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网游

《重装前哨》溶质伤害计算及搭配推荐

2024-04-07 12:00:02 作者:官网 来源:官网

《重装前哨》溶质是提高损害的重要途径,那样溶液应该怎么选呢?每个溶液造成的伤害怎么样?下面是由“TY的打卡签到日记”小编给大家带来的《重装前哨》溶液伤害计算及组合强烈推荐,希望可以帮到大家。

序言

计算方法=基础伤害*(缺点加持 暴击伤害加持)*区段1加算*其他区段乘算

缺点即是鲜红色头顶部,暴击伤害与缺点各自开启,两者是加算关联属于同一区段

游民星空

损害区段

全新检测结果表明:区段一确实为加算,除开区段一以外的所有区间全是乘算,如增长2加伤25%,2个乃是56.25%,与此同时区段一对斩击弹的加伤实际效果递减,萃取2由50%→25%,不太清楚针对其他溶液会有怎样的危害

区段0爆伤缺点区段

重斩2:10%,强力对手

区段1没有理由加伤区段

超强力1:10%

超强力2:15%

超强力3-6:20%

萃取1:30%,提升15%弹耗

萃取2:50%,提升30%弹耗

注铅:12%

损害电机转子:10%从而降低10�,是快速的上位取代

区段2血条判断

完美收官1:12%-30%血下列对手

完美收官2:18%-30%血下列对手

出乎意料:18%-80%血之上对手

区段3弹耗判断

倾泄1:12%子弹耗费120

倾泄2:18%子弹耗费120

区段4间距判断

增长1:18米开外增长,40米最高值

增长2:25米开外增长,40米最高值

近距离作战:15%到18%,5米较大,15米不会改变,25米最少

区段5弹种判断

动能亲和力1:我并没有,但应当是12%

动能亲和力2:18%应用动能子弹

动能亲和力3:23%应用动能子弹

增加损害

轻敲:溶液损害20% 25固伤,固伤一部分肯定会精确,不要吃暴击伤害不要吃缺点

钝击:溶液损害50%,不要吃暴击伤害不要吃缺点

连斩:溶液损害100%,既吃暴击伤害都吃缺点

穿刺术:1%妖怪现阶段血量并不是生命值,每发子弹都可以开启,而且与此同时判断,好多个穿刺术几回判断,但不要吃连斩效果

可能见到轻敲钝击数字出现暴击伤害的标记,但实际上损害是一样的

溶液挑选

首先根据不一样弹种我们将其分类为速射、透射、范畴性攻击、两段损害、点射暴发、作用

速射

多发损害低,弹速高

如轻形、快速、开枪

派系1:纯损害

构思:通过提高多发损害提高标值

加伤挑选:萃取、超强力、增长、动能亲和力

增加挑选:原素盘绕、纠缠态、钝击

作用类:回收利用、勤俭节约

派系2:百分数

构思:根据两段损害开启穿刺术,百分数减少血条

加伤挑选:不用

增加挑选:摧残、极致猎人

功能选择:回收利用、勤俭节约

武器装备挑选:双方枪管膛线、瓦解枪管膛线、缺点帽子

透射

专指霰弹枪

加伤挑选:不用

增加挑选:极致猎人

功能选择:快速、损害电机转子、原素电机转子、回收利用、勤俭节约

武器装备挑选:瓦解枪管膛线

霰弹枪由于不大好打缺点,强烈推荐不顾及缺点有关的专业技能,每发子弹都会触发一次穿刺术,所以通过瓦解枪管膛线、三个极致猎人,敷面就可随意怪剩余血皮

范畴性攻击:

如巡航导弹、定点爆破、吸引力

构思:关键清杂,旧五的情形下短cd够秒天蝎座(6-7k)就可以了,或是尽量能整除妖怪血条,根据实际情况如是否要敷面,能否长距离枪击,挑选重斩和增长

加伤挑选:萃取、动能亲和力、超强力、倾泄、增长、重斩

增加挑选:损害纠缠不清(必带)

功能选择:烈化、爆炸、高效率、回收利用

损害纠缠不清等同于并没有暴击伤害的萃取,而且是没什么副作用必带

萃取优先最大,50%加伤,用过的都说好,有多少个带是多少

增长次之:基本等于25%加伤和一个高效率,不顾及两段损害的情形下都是质的提升

倾泄和能量亲和力:全是不一样区段,能够平价替代,倾泄加伤仅有18%,比不上动能亲和力3的提高

重斩和出乎意料:看到自己挑选,效率低下,会出重斩的情形下用不了出乎意料

通用模板:烈化/爆炸1个,萃取2个,增长1个,损害纠缠不清1个,回收利用1个

两段损害

如斩击弹、连接

加伤挑选:萃取、重斩、增长、出乎意料、超强力、倾泄

增加挑选:追捕、连坏

功能选择:推动

重斩的判断很特别,斩击弹第一发能开启重斩,那后续两段损害能吃到暴击伤害,可我不太推荐斩击弹带重斩,由于前提条件是强力对手,斩击弹需要准备连坏和追捕加伤,规定击中缺点,训练中有谁能保证第一发就可以达到缺点?而且即便带着重斩,损害秒不了boss就少一个加伤溶液,出乎意料同样,并且损害比不上增长;甚至可以通过推动2来降低射速往下坠避免没打进缺点。

推存斩击弹先选择追捕、连坏

剩余部位参考依据

4个萃取2→300%

3个萃取2,1个动能亲和力3→307.5%

3个萃取2,1个增长2→312.5%

2个萃取2,1个增长2,1个动能亲和力3→307.5%

1个重斩,1个增长2,2个萃取2→400%

1个重斩,3个萃取2→400%

点射暴发

多发高伤,但cd不久,如超重型

构思,解决中小型对手,尽量一枪一个,相互配合看准缺点开启连斩

加伤挑选:萃取、重斩、增长、超强力、倾泄、动能亲和力

增加挑选:追捕

功能选择:损害电机转子

确保cd不要太久,瞄准带追捕,瞄禁止就基本加伤

作用

没什么好说的,不需要担心加伤,想塞啥赛啥

补充一点,主角制冷只有一次,因此手枪竟很有可能操纵cd在30s内,抽中两次或以上冷却的人物角色得话,可以选择把cd堆到60s追寻极限值导出

超重型枪管膛线加50�,提高力度75%,总体dps是变高,但改动溶液的页面看不见cd加持,最好是过图试一下触感,5s之上cd得话比不上涡轮增压立即100%多发的提高,算得上是涡轮增压的上下位取代了。

瓦解和双方枪管膛线会打乱原先的溶液构思,要附加组合,我不做详细介绍了

个人建议也是有涡轮增压用涡轮,没涡轮增压用手雷与普通枪管膛线,cd不容易超30s得话超重型可以试试,瓦解和双方特殊功能。

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