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网游

这场震撼的BOSS战,为匹诺康尼划上了一个圆满的句号

2024-05-10 20:00:02 作者:官网 来源:官网

“就这样的?”

当看到最后BOSS被第一次战胜,匹诺康尼故事迎来“做饺子”式好结局之际,与BOSS战与此同时完毕还因做为游戏玩家所以我对整个故事兴趣爱好——与之前跌宕起伏的剧情对比,这实在是太过平平淡淡。

但是当灰天鹅给我们顺藤摸瓜,触发我们仍然置身梦镜,以前经历过的是“假结果”时,这类毫无戒备的翻转震耳欲聋,在要我豁然开朗的与此同时,也将我前要对最新版本故事情节“有头无尾”的第一印象给完全摧毁……

这不但是我个人的反映,更加是近几天各种社区内很多玩家共识。在《崩坏:星穹铁道》(下文简称为《星铁》)2.2版本更新后,社区内如同炸了锅,很多像我一样被真伪结果“袭击”游戏的玩家,逐渐按捺不住地寻找小故事贴或故事情节切成片,并在其中高兴地沟通交流自身在游玩故事情节时的感动感受。

不仅对“真伪结果”设置赞叹不已以外,由礼拜日转变而成最后BOSS“神主日”,也一样是这几天社区里热议的焦点。

一方面,和之前的可可利亚、幻胧级别其他BOSS不一样,礼拜日在剧情中不仅是个对亲妹妹万般深爱的哥哥,同时更是个条理清晰,相信“纪律”核心理念,并且愿意因此做出献身的虔诚信徒。这类条理清楚,有血有肉的人设,令其角色塑造更加立体式,更能获得游戏玩家的认同。

对于另一点,则要说到真结局最终那场畅快的BOSS战了。可以毫不夸张地说,这一场与“神主日”的BOSS战,是《星铁》全部匹诺康尼版本号高潮也是最为精粹的那一部分。

“恰如其分”的“神主日”

在谈到BOSS战自身以前,大家先要聊一聊手机游戏均为其进行了哪种前期准备工作。

通过前两版的埋下伏笔,绝大多数的故事情节的关键人物早已浮出了水面,所以整个剧情发展都将抵达重要组成部分。在此前版本匹诺康尼的由来、钟表匠的真相、及其大家族邀约每个人前去“谐乐盛典”动机等悬而未算的具体内容,都使最新版本在来临之前吊足了游戏玩家的胃口。

新版本更新后,游戏里面也通过大量故事情节和内容,为这场BOSS战做了不少表述,留够埋下伏笔。

在“流梦礁”,我们了解了匹诺康尼的过往,承载了米哈伊尔是如何从一个憧憬浩瀚星辰的倚风,变为星穹列车的无名客,进而创建匹诺康尼,变成“钟表匠”故事;而礼拜日与知更鸟探寻“梦主”前会话,则和礼拜日的成长经历一起,向游戏玩家表明这对兄妹身世的与此同时,变成理解其与知更鸟造成核心理念冲突的突破点。

对于开头提到的真伪结果,即在为玩家带来翻转与震撼人心的与此同时,将深埋在2.0故事情节开头悬念回收利用,然后把全部匹诺康尼故事给串联了下去:匹诺康尼的现实与梦境已经不断融合,从踏入这枚星体的那一刻起,所有人早已身处于“神主日”倾力打造的梦境之中。

在外置剧情发展埋下伏笔,及其真伪结果中间的持续牵扯下,游戏玩家心态宛如坐过山车一样波澜起伏,并最后被正确引导到最后出口——“神主日”BOSS战。

关于那个拥有三个作战时期的BOSS,相信看过展望直播间游戏的玩家一定并对宗教信仰气氛与古典乐曲原素都十分浓郁的打扮与进攻招数记忆深刻。而当我在通过前边的诸多埋下伏笔,最后应对“神主日”时,我才意识到先前能看到的具体内容,只不过是这一战的冰山一角罢了。

一阶段,伴随“神主日”好似乐团指挥一样的雅致动作,音乐符号、谱子被形象化,甚至成为进攻游戏玩家武器装备,而一旁一会儿庄重,一会儿激昂的男女合唱则基本上主导了这个时期的歌曲,它们就像纪律自身一样,气势恢宏,不可毁坏。这时,代表着游戏玩家摇滚乐音逐渐时断时续发生,完美和声里被“毁坏”,作战也就此得以继续。

二阶段,伴随着作战的深层次,摇滚乐音逐渐有了更多分量,它与合唱的影响力出现了翻转,而战斗天枰开始渐渐向玩家歪斜,“神主日”也逐渐展示出“纪律”中那不容置喙的一面。手里的方向标持续挥动,一道道节奏所变为的光晕逐渐进攻游戏玩家,并且一旁的“演唱者”们都升入天上,并一样化为一道道从上到下的光圈,对用户构成了抑制,游戏玩家心态在这来去自如中间逐渐被“充压”,而抑制的情绪急缺一个发泄出口。

这时,伴随着知更鸟《希望有羽毛和翅膀》的歌声响起,“神主日”攻击被消除,全场作战攻防之态被完全反转,前2段作战所积压的心态获得了发泄,作战也就此进到高潮,同时又是最后三阶段。

这一阶段,BOSS停止使用基本进攻,而是以一个必须七来回吟诵攻击“鸿蒙有所为”代替。在吟诵与释放的过程当中,我们可以找到许多是来自于《圣经·创世纪》中的元素:每回合的吟诵代表着“纪律”创世者经历过的七个一部分,而这篇源自自圣经中真主七日创世者的一个过程。

吟诵结束后BOSS与来自天空中的掌纹接触的场景,更在产生视觉冲击力的前提下,致敬了米开朗基罗同名的墙壁画里的场景。

自然,在BOSS十足的不适感以外,游戏玩家一样获得了更多的助推。知更鸟的加持令小伙伴们能将代表着大伙希望和祝福“星穹列车”具化变成攻击武器装备,而进攻BOSS后所取得的护甲则可以抵挡损害。最后,在知更鸟动听的歌声与“火车”攻击组合技能下,“神主日”最后迎来摧毁,变回了礼拜日,匹诺康尼故事迎来末尾,而游戏玩家,则享受了一场代入感爆表的BOSS战。

《星铁》歌曲又一次“超神了”

假如说过硬的游戏质量与故事是这一场BOSS战和根基,那战争中贯彻始终的歌曲便是使其惊艳的花骨朵。不得不承认,在之前《星铁》的区域BOSS可可利亚和幻胧早已玩家们在心目中的留下深刻的印象的前提之下,“神主日”在演出、三阶段的细节与作战步骤、及其最重要的音乐方面,根据带给观众高质量感受努力去争取到与众不同的一席之地。

除开在一、二阶段针对不同的BOSS战阶段进行变奏以外,作战后半部知更鸟音乐的添加甚至直接影响了全场作战的气氛,带领玩家的心态走向另一个高潮迭起。这类层层递进的感受不但令大家回想起了可可利亚、幻胧BOSS临战的淋漓尽致,这也让这一场神主日BOSS战和前二者之间进行了区别,作出了特点。

可以这么说,“神主日”BOSS战在为玩家们产生完美视听享受的前提下,也再一次验证了歌曲对于游戏的助推。相对于有一定感受门坎的情节与游戏玩法,歌曲不但在性能上没有门槛,并且其依托游戏本身的展现形式,能更好的承重情绪与追忆,变成社会化传播的载体。可可利亚和幻胧的BGM《野火》《蝉喓歌》这般,“神主日”作战后半部使玩家心态再度澎湃的BGM《希望有羽毛和翅膀》也是如此。

就是基于这独特优势,我们可以看到“神主日”BOSS战在音乐方面的发展,也一样是《星铁》对音乐重视度的一个缩影。不论是在2.0新版本发布前就已经势不可当的《不眠之夜》,或是前段时间的《星铁》巡回演唱,再到现在与2.2版本号基本上同步推出的,含有多部人气值最新单曲的知更鸟音乐专辑《空气蛹》,《星铁》在音乐方面的不断投入与所取得的成绩众所周知,它并不是摆放在优雅圣殿的展览品,反而是一段段令小伙伴们沉浸在其中的“网络神曲”。

总而言之,此次“神主日”的BOSS战在保证了高品质故事情节与视听体验的前提下,倾注了更多的资源与精力,并获得大伙儿看得清玩的着发展,这也就能理解为什么在精彩的剧情以外,“神主日”的BOSS战可以让无数玩家认可,并“上边万分”了。

图注礼拜日Boss讲解、切成片短视频皆拥有众多播放率

结束语

礼拜日BOSS战和极致享受,不但展示出了《星铁》对音乐的关注和完美结合,更加是其对于具体内容多方位,平台式花费的结论。

这也体现在了作战全过程的高品质,与此同时不仅体现在对“礼拜日”这个角色多方面塑造上。礼拜日之所以会变为“神主日”,不是因为他认可“纪律”星神,反而是所以只有贯彻“纪律”之法,他才能实现儿时对知更鸟所约定的那般,用自己的痛苦和放弃为前提,建造一个并没有悲伤的游乐园,以“神”身份,将每个人都纳入到我们的维护当中。

但是这种是建立在人生理想上的美梦,除了与匹诺康尼创建的初心本末倒置,其行为更是与最开始将这里做为监狱里的企业毫无区别——将某类信念强加在了每个人的身上,而忽略了其本身的意向。

因此,就好像是知更鸟在BOSS对战劝导的那般,找寻到心目中的“游乐园”有许多种方式,但替人做出决定,并使自己承担所有绝不是其中之一。可以这么说,这是个典型的现实主义小故事,企业愿景幸福,但是不估计也不可能实现。

也正是因为如此,我们才能在精彩绝伦BOSS战设计方案以外,见到环绕着礼拜日的身上不一样的精彩营造,可以享受这般令人上边与意犹未尽的情节。这也使得人毫不怀疑,《星铁》也会在以后为玩家们带来新的顶级视听享受与尽情战斗体验的感动。

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