《背包乱斗福西法的宝藏》大剑斧头狂战士思路参考
《背包乱斗福西法的宝藏》中狂战是一位十分强悍的职业类型,但游戏里面运营策略都是成功的关键,下面请看由“不管橙猫咪的事呢”分享《背包乱斗福西法的宝藏》大剑斧子狂战构思参照,希望可以帮到大家。
早期
上面几张图大家可以自行感受一下,只能说是长兵器是前期唯一真神;
长兵器3.3/s造成的伤害,体力耗费仅有0.7/s,锤头1.5/s造成的伤害看起来非常高往往需要1.5/s的体力才可以,有体力彻底能上一长兵器一斧子了,并且锤头击中更低,但是锤头也是有优势的,一是可以敲猪,二是也可以使用短刀,再不行能够觉醒指虎锤匕;
其次斧头,纯天然少长兵器1/s输出,尽管动画特效看起来非常厉害但实际上算一下就会发现2秒一刀加1损害,其实就是击中一刀才加0.5的秒伤要第10秒那一刀损害能力与长兵器差不多,具体作战虽然说是备至攻击速度但也要考虑到卡耐力和未命中的状况,因此无非就是这一盈利;
最终我们要考虑打盾的现象,从第一张图能够看见长兵器要先清算削盾动画特效才出伤害,换句话说打带盾敌人空一格的长兵器秒伤实际上是(5 4)/1.5=6,这时候损害就达到锤头了,也可以击杀一大批早期武器了,千万不要觉得早期盾少,钢粘和香蕉苹果配圆葱敌人还是挺多的,这些都是可以叠盾的,而遇到早期拿甲的哥哥长兵器更加是吊打别的武器装备;
因此长兵器是前期唯一真神,自然仅限并没有双斧头前,该合大斧还是得的。
中后期
临时界定为觉醒后到加比赛前吧,其实就是7-13来回上下
发一张圣剑控制面板,我的建议是10来回抵近圣剑只要是有2流血或以上都能够没脑子卖斧头换圣剑,这玩意儿确实浮夸,图上体力耗费是表明bug,实际上是2多一点一刀,使用起来是不怎么会卡耐力的;
一般能活过此刻以后就是纯爽局了,15来回之前基本上三四刀一个小朋友;
以后首先拿低等紫宝石,够7个1级晶石钱不必合,堆100%减医治,铁匠铺合晶石给火,充分考虑以后生成得话1级晶石等于纯天然打4折,其实就是3点卷多一点可以换正对面减疗,之后是蓝色宝石,尽管砍掉但后面或是挺重要的;
别的碰到必拿有皮甲,硬刺颈圈,宝石盒10来回之前就能拿,以后分情况,一般是要吃3-4个宝石盒的;
这时候接到随意损害就只有35%,其实就是类似3/1,三个甲给出的护盾虽然只是120但算等效电路得话一定要*3的,其实就是360的护盾,剩下血条算等效电路的话是要*3的,并且狂暴期内杀人绿宝石是会加血的,回的血量算等效电路的话是*3的,拥有3甲以后狂暴期内等于超级;
百度吃了一个回应,说一下中后期最主要的是找龙鳞甲,由于加算百分数伤害减免的主要原因甲的利润是递增的,算进去原始挎包第一个甲低伤盈利实际上是15/80=0.1875,大约19%,第二个15/65=0.2307692308,约23%,第三个15/50=0.3,其实就是30%的盈利,因此中后期刷店铺找皮甲至关重要;
一般都是要三个甲的,甲或者单甲是很烂的,中后期很有可能打不赢命弓;
说一下有大斧或是大剑后假如不敲武器装备一定记得下锤头,要不然碰到带巨盾大哥锤头会玩命扣体力造成主武器装备砍不出来了亏许多损害。
11来回遇到的命弓的大约水准。
这一像是13回合的命弓,一打五。
中后期
14回合的火锅店。
16回合的棺阴观音菩萨,这已经是绿蓝色宝石品质彻底不行状况,正对面四个腐坏紫水晶叠盾也是非常猛,可是能够看见90层毒只有爆大家30点血,一刀就回上去了。
说一下王冠有也是需要拿一个的,这一把没刷到后来来了一个失明人,令人反胃的一逼,十几刀也没砍中。
最后一来回,正对面不明白。
自然就算没圣剑大斧也是可以乱杀了,仅仅中后期甲不够的情况下没圣剑那么稳;
说一下觉醒,关键在于指虎,最大的问题就是打巨盾扣体力造成主武器装备一打一卡状况,在后续基本上每个人带盾的情形下负收益很大,那如果觉醒的时候还会没大斧或圣剑可以选择,终归是立即战斗能力刚觉醒或是牛逼的,然后就是萨满祭司,这一还挺介绍的,如果运气好空出好多个烈鹰铭文插大剑便是一刀200 的爽局,拥有四五个鹰铭文常常几刀处理作战,但萨满祭司看颜,从头至尾仅有废弃物小象铭文的现象很常见,摆正心态就行!狠王提升后经常玩俩把但找不到什么好一点的构思,等待有缘人开发设计;
也有火甲其实是一个圈套,净化和加血全是要消耗疯狂叠加层数才可以触发的,没疯狂是个摆放,而加了护盾都是开场给,造成吃不上半血伤害减免增益值,而遇上需要快速进怒秒掉的敌人而言甚至负收益。
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