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光子参展GDC2024,展示全球化战略布局新思考

2024-03-25 16:00:02 作者:官网 来源:官网

2024年3月18日,备受瞩目的第36届游戏开发者大会(通称GDC)于美国洛杉矶如期举办,光子工作室群今年也携多名重磅消息团队人员增添了六大演讲,包含前沿科技探寻、个人工作室打造出及团队文化建设、跨文化交际游戏软件开发等多个方面。

早就在2023年光量子应邀参加GDC时,就带来了开放世界游戏、触摸意见反馈、人工智能技术、阳光照射等多领域技术性总共10项话题。在今年的的光子将演讲主题内容拓展到更多层次,展现了光量子对游戏软件开发更展望的探索,及其个人工作室在面向经济全球化协作时候的工作经验沉积。

技术性探索和积累,更最前沿也更友好

每一届GDC交流会,技术层面的经验总结和解决方案全是重中之重。在今年的光量子就紧紧围绕跨DCC动漫工业生产管道、性能卓越UE5手机端3D渲染、机器学习与人物角色形成订制、射击类游戏职业系统设计方案等议题,融合开发设计案例共享前沿科技运用体会心得。

来源于光子的杰出TA阐述了对消费者和开发人员更加友好的跨DCC动漫工业生产管道,具备开发设计轻量、相对高度复用等优点,并根据不同新项目打造出了量身打造的通用性工具箱,大大提高了游戏软件开发效率。

应对开发设计高品质UE5网络游戏的考验,光子的引擎技术权威专家则展现了提升挪动着色的质量和性能的办法,以及基于GPU驱动手机端渲染管线,以缓解挪动平台中几何图形多元性难题,这种定项精妙的提升有效提高了性能启动速度。

而杰出数据工程师分享跨模态机器学习算法赋能的下一代人物角色生产制造管道,则能够快速制做彻底关联适合于动漫超清人物角色,并赋予玩家在游戏内即时订制人物的水平。这一技术在手游中的运用,使玩家表情捕捉变成手机游戏一大亮点。

除此之外,光子的资深策划还阐述了怎样通过专业技能体系搭建、对焦定位与预期效果检验等方法,将枪击和职业系统设计方案紧密地结合到游戏软件开发当中。

打造成功的3A著作,起源于工作室和项目的实施

技术层面的共享彰显了光量子长期以来对游戏科技的实践探索和积累,承担光量子国外个人工作室Lightspeed L.A.的光子高级副总裁Steve C. Martin精彩的演讲,则彰显了光量子从零打造出3A游戏开发团队的经验感受。

Steve C. Martin回顾精英团队上年12月在TGA第一次亮相的3A叙述PC游戏《Last Sentinel》的研发过程,论述了3A游戏开发的核心价值观和软件开发团队基本建设之途。做为光量子洛杉矶市团队的原创设计IP制做,《LastSentinel》即将培育出一个现实主义的沉浸式体验将来开放世界游戏,构建起对游戏玩家来说别具一格的人生观和情节。

项目的开发考验不仅仅在于产出率兼顾艺术理念和独特想象力的具体内容,还在于制做游戏的过程中怎样培养团队及造就满意的工作自然环境。

Lightspeed L.A.个人工作室专注于组建一支更多元化的精英团队,从各个领域发掘具有独特文化的特点的适宜优秀人才,为《Last Sentinel》给予更多元的开发设计角度,但Lightspeed L.A.团队的团队规模一直没有出现大幅扩大。Steve C. Martin提及,较小的团队规模不仅可以提升队伍效率,让开发者更符合新项目关键,还可以增强每个成员创新与激情,确保员工都可以从工作上得到成长。

在创造对外开放协作的环境方面,Lightspeed L.A.个人工作室运用对外开放工作室合理布局、混合在一起工作环境及其积极主动的大会交流探讨等几种对策推动团队协作,保障组员可以踊跃发言。Steve C. Martin在这里重申了个人工作室以人为中心核心理念,由此也能够一窥光量子内部结构人性化服务和彼此尊重的文化氛围。

全球游戏开发设计协作,一场汉兰达之行

除开技术迭代和团结协作,跨文化交际合作是经济全球化视域下游戏开发商必须攻克的另一道困难。合作游戏《金铲铲之战》制片人Vigil Yang的介绍,以光量子与拳头公司五年战略伙伴关系作为切入点,深层次解析了全球游戏研发的多元性,及其光量子当面对跨文化交际协作时候的思考与实践。 Vigil Yang将跨文化交际游戏软件开发协作比成逐渐一场婚姻关系,阐述了跨文化交际协作的独特性,坦言“发现机会时根本无法每次洞察全局性”,合作双方的期待有时候也会以隐晦的方法反映。充分考虑不同文化背景经济全球化手机游戏产业中的细微差别,就算协作双方都在游戏市场浸淫多年,中西方的文化语境也仍然存在很大不同,常常导致双方的交流不一样轨。

因此,光量子与合作伙伴确立“以游戏玩家角度出发”的核心价值观,在合作中详尽发掘工程项目的相关背景,对用户精准定位、开发设计标准、开发设计一致性和难题改进等诸多问题做出独立思考,保证在开发过程中彼此能保持统一。

而且,光量子为全球游戏研发设计了比较适合跨文化交际协作工作流程,根据更多会议交流和建立联合会等形式,保证沟通交流的流畅。在实际沟通中,光量子还会注重重要团队成员的知名度。一如Vigil Yang所说,积极、具有利他行为又能够以游戏玩家为根本的关键人物往往能在项目中充分发挥带动作用。

于光量子来讲,全球游戏开发设计不仅仅是应对大量有趣和繁杂探索的全过程,也是不断偶遇一样喜爱手机游戏合作伙伴的旅途。

结束语

2024年的GDC仍然涌现出很多有意义的主题风格沟通交流,而光量子产生的众多独家代理共享充分体现了其新一年实践活动全球化布局和深耕细作游戏开发的探索和尝试。作为一家持续保持对外开放心理状态、积极推进工作室,可以期待光量子今后将依然与国际游戏开发商们一起,为游戏市场,同时也为全球玩家,带来新的新鲜很有可能。

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