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网游

《庄园领主》堡地后院选择推荐

2024-05-02 12:00:02 作者:官网 来源:官网

《庄园领主》中堡的地方是游戏玩家救助居民工程建筑,那样堡地的使用过程中有什么好方法呢,下面请看“皇甫正宏”所带来的《庄园领主》堡地院子挑选强烈推荐,希望能够帮助大家。

基本详细介绍

销售市场边上建库房,食品仓库更新仓库,一般物资仓库提议不升级。里边每人必备要尽可能占满。

销售市场不要太多,多摆好多个分散化开。假如网络资源充足但某一地区总是不够,那坐在旁边再开一个库房 销售市场,而且库房每人必备爆满。更多的市场和库房、更多仓管带来更高的进货高效率。

定期开展市场管理,逐个查验货摊是否存在进货是否废旧。0库存和废弃货摊手动式工程爆破别再犹豫。勤劳的管理方法产生更有效的进货。

堡地层面,大局观上有鱼骨头栅格数据状路面区分的居住小区,教学单元强烈推荐两行背对背(选定区域后按转动标志能够旋转庭院房屋朝向再确定。必须保证房子大门朝向路面。)。工程建筑越聚集进货效率越高,规定更大化室内空间利用率。

养殖、奶羊的堡地:(奶羊配套设施要求制革厂)(提议大量养殖场)

必须有院子但尽可能小(土地看上去是一个长边2.5倍于长边的方形)。由于其生产能力与土地尺寸不相干。最推荐独户独门独院,院子长短凑合够发生院子标志为标准。如果有需要进一步压缩长短则可以用路面来忽视方格缩小花园的尺寸(压地段的路假如没用能够ALT左击删掉)。务求在保证有院子前提下,把院子压着最少。

匠人类堡地

配套设施要求:铁匠铺(洞穴 锻钢炉),木工(砍树基地 木屑坑 中小型马棚 护林员),修鞋匠(野生动植物 捕猎基地 奶羊棚堡地 制革厂。假如野生动植物受到破坏则拆卸捕猎基地修建大量奶羊棚堡地),裁缝师(果实丛 采收小房子 染匠小作坊 农场 牧羊场 亚麻布大农场 农家小院),酿酒坊(麦籽产大农场 农家小院 麦芽厂 酒楼),烘焙坊(麦子或是黑麦大农场 荷兰风车),盔甲小作坊我没出估测必须铁 皮革制品/布。

铁匠铺、木工、修鞋匠、弓匠,可以参考一下以上养殖那类房型。假如裁缝师产出率你不想调节,那样服装店能够开俩(一个产衣服裤子一个产披风斗篷,留意分散化开有利于进货)。假如开场你土地有三减号黑麦高主产区,那样科技世界就要考虑到出黑麦和烘焙坊(苹果公司算得上附赠品用以丰富多彩销售市场加快更新)。烘焙坊高效率2倍并非生产效率2倍,反而是1份小麦面粉出2份吐司面包(虚无创造物了说成)。这时烘焙坊就要更改房型了,强烈推荐一户俩家有院子但不大的户型(土地看上去是一个黄金比例方形)。生产效率2倍且占地小(生产制造、运送、摆地摊都2倍),可住两个家庭(3级堡地4亲人)。最紧实房子,更大化土地利用效率,产生最高效的销售市场进货。

以上烘焙坊这个模式还可以套用在酿酒坊(地域主营业务制酒一般配套设施养殖羊 裁缝师),前提是您有3减号麦籽主产区,高新科技需求变更为:超重型犁 上肥,羊类繁育,森林管理,贸易物流 更优质买卖。一年两个季节麦籽休耕一年(必须手动控制但生产能力高),联排别墅田地4片1大农场3亲人1头专用型牛(一片1亩左右为宜),相互配合1农场2亲人96只羊(羊数量有波动)。还可以三年轮耕,2年麦籽一年休耕(不用手动式很省心),联排别墅田地3片1大农场3亲人1头专用型牛,相互配合1农场1亲人48只羊(羊数量有波动)。谨记手动式更新篱笆墙。配套设施服装店也需要改成一户俩家带精巧院子的户型,甚至要游戏多开几个(羊毛绒生产能力爆裂),就算是有果实高新科技仍然要大量进口果实,出入口过多造成减价,因此装包寄往其他地区吧。这么搞能支撑地图全图啤洒、衣服裤子披风斗篷耗费了,多搞些打包站和驴子。

箩卜、苹果公司类堡地

一户俩家最小宽度,但院子较长(参照沿街20格长短,超出30格栽种获得不方便,且交货速率无法跟上)。最大化利用生活空间同时保障了菜园子、果园的人力资本,及其仓储物流、进货高效率。中后期拼一枪,甚至可以在大规模的荒山(3加号那类)上先起二种仓库和销售市场,待进货上去了立即联排别墅的一户俩家最薄总宽,但40多格长。冲着拼升到3级堡地起4户去,玩变成生产能力爆棚,玩砸了烂在家里面(苹果公司非常容易玩成,由于长慢)。我们该如何给外围市场进货加快呢?你将市区销售市场炸掉不就完了(丧尽天良)。后面能够骤起个小一点销售市场填补物资供应,市区寸土寸金的补上点工程建筑。民声是就掉了一点点滴滴,无关痛痒。市场都不要弄很大,没有用。零散的小市场,就24格货摊那类,四处进货最好是。如果市场附近缺啥,你便给市场中无所谓的货摊炸掉再刷,直至发生自己想要的种类。假如一手货源不够,那么就起库房。如果真不够,那么就再销售市场周边起相对应的匠人铺,乃至摧毁远方产能过剩区域内的同类产品匠人铺。假如燃料供给不够,那样提升砍树屋和护林员总数(若是有煤碳高新科技那样1座砍树屋3户 3座炭窑9户,没有理由支撑点同城然料)

人口数量堡地

一户俩家无院子的户型。没有什么好说的,纯纯的土地利用效率而已。概率要出来,评测6户6家独院,点2次加号变为4户8家(全是压着最少总面积)。也是有7户7家碾成5户10家里的状况,但是那归属于地貌缘故不可以平稳还原。

最后,生产能力是爆棚的,人口数量是爆棚的,财政是爆棚的,社会影响力爆棚的,出入口就是将国际市场压着1块钱,兵力是打满的,武器装备是最佳的。

我又有什么歪心思,我就是喜爱种地而已。

别的

为何没玩盔甲小作坊呢,因为他必须高手制甲 更优质买卖两根科技线5个发展趋势点很贵。食物都寄希望于进口的还不断上涨,板甲越卖越便宜,原料铁矿石就是靠进口的。别说你点深层次开采,出不来更优质买卖玩进口的,连食材提供都费劲。估测真就要有食材原产地 打包站驴子提供后才能深层次洞穴 高手制甲。但是那都中后期了搞这些有多累。随便买就得了。

出入口其他全是门槛较低的,弄个盔甲坐上地区发展。不要说成本低,单一类目要不了数年告诉你们什么是生产过剩、什么是市场经济体制、什么是1元钱都卖不掉。即使地域多,武器装备起完后或是生产过剩。抱憾停业整顿盔甲小作坊那一天肠道都需要悔青了,发展趋势等级又无法重置属性,全部地域成了个负累。真的是无尽铁矿石,玩武器出口就可以了,作战方案。

游民星空

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