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《庄园领主》重建和平困难难度攻略 庄园领主困难难度怎么玩

2024-04-30 12:00:02 作者:官网 来源:官网

《庄园领主》中复建和平模式的难题难度是十分挑战性的,那样生态园君主的难题难度系数要怎么玩呢?下面请看由“q29365122qw”小编给大家带来的《庄园领主》复建友谊艰难难度系数攻略大全,希望能帮助到大家。

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就这手机游戏想玩的舒适得使用新版本几个数据信息。

1.劫匪基地的超高盈利,承担打早期。

2.略微咒法的贸易流买卖,用于打中后期。

3. AI占的土地越大他吞掉一块地愈快。

因此艰难难度系数要敢于和他打!!!

开场网络资源

最先开场网络资源所有随便,最主要的是果实,黏土网络资源点非常接近,随后这俩网络资源点间距地形图以外深蓝色买卖点较近。剩下来的1.富庶果实,2富庶黏土,3.石块网络资源点间距上述两个点较近。这几项占据越大早期优点越多。

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就像我这张图片早期黏土和果实隔得较近,算是一个有点儿,可是玩上后面发现买卖点路较远,并没有充分发挥商贸流的优点,可是没空开业地图了,凑合用呗,此外石块网络资源点较近还是一个有点儿,铁离得好远好远,彻底用不到。

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开场先从你大力发展的地区造一个瞭望台,随后装满人,没什么可说的。

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在果实周边拍采收小房子,然后果实,整体规划的行业(市区),地形图外买卖点正中间偏销售市场部位拍粮库。把采收小房子优先提高,等采收小房子造好啦砍树小房子的人也能够抽离出来两人来收集小房子。这时候1砍树,2收集,2修建。

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正常的步骤

选销售市场部位,建房子(能够造双人间种胡萝卜),最好是造大一点。早期无需升容积,要建满五个拿1本天赋点。随后原始50块买一头牛提升运输效率,还剩下30块留一下。留意正中间收集小房子快满50库存量以后放一个进粮库。搬完果实和地面上的面包后粮库的人员就能撤出来了。以后补捕兽小房子拿毛皮,砍树的柴火堆,库房,皮具加工厂,木屑小房子,还需要造一个开采头略微采一点石块。

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吐司面包至关重要,不必被雨淋了,早期相互配合果实和肉三种食材加了民声才可以倏然抵住不奔溃。

由于艰难难度系数无赖一本就一堆事儿,所以要先憋主教堂,我一个档最少民声22%前期的民声大部分提不上,仅有五个人口数量可以使用(我第一年九月才来的第一个家中,泪奔了),走一个得话大部分就需要重开了。

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上面所说的至关重要的吐司面包,全凭它加一点民声奸险小人不动。

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之后在第一年五月上下达到二本标准,可是别着急更新,暂时还用不到第二个天赋点。优先选择出生态园,正常运作得话大约在第一年六月到七月出生态园,要趁早,由于要抢劫匪基地。

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我这里有点儿小失误,不当心点更新了。亏掉许多民声。

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同月由于贸易站只需4个木材,有空就赶紧出。在生态园建成以后马上把早期攒下的果实出,留70上下完全足够,大约可以卖150上下。

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造出来生态园之后马上把税款调至30% ,也可以自己算一下最好能够一个月征税45元钱,保证早期脸白(并没有15,30块)的情形下能招来45块雇佣军。不必担心民声会崩,收一个月,没什么问题。

六月状态

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接着就是令人激动的打劫匪基地,雇佣军15-30-45,贪便宜的雇,生态园给的五个仆从 一对劫匪能够轻松击败。留意前后夹攻,然后让你的仆从用防御姿态防止无意义的损害。能够看见劫匪基地的盈利是非常高的,给320威望 143块财政。值得关注的是出劫匪基地立刻打,要不然AI还会出兵过来吃网络资源,它滚起滚雪球来这一把就饿能够重开了。

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到此算得上走上正轨,随后就走买卖流路线了,正中间还记得给2个基地升二级拿第二个天赋点,随后取得天赋点之后马上把这两个堡垒拆掉,再次建2个一级的,(一般难度系数下无需拆)二级堡垒的满意率压根不能满足。并且二级堡垒带来的好处只有住的人都可以穿棉甲及其造生产建筑。我们所有的高端网络资源全凭买,不必用任何人力资源去干生产制造。

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在拿第二个天赋点的前提下采掘黏土 烧制,可是先别卖,攒一攒,攒到100上下再进行卖。

在没有任何二级堡垒前提下总算稳住民声,人口数量逐渐正增长。

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持续卖2个月瓦块,把瓦块降至一块钱。随后第三个月吃进去200的货物。这时候上面说的离深蓝色买卖点近一些益处就体现出来了,我这图没选好,一个月只有消化吸收200瓦块,算得上失败的例子嘿嘿。留意!!!,不要一次进300之上的物品,由于与此同时买卖过多,其价格不容易变化的。待会个月价格上涨到4块,全出!!!,立即200变800,步伐卖迈小一点,你这个价格调整系统软件好奇怪。与此同时由于你有钱,能够相继开拓其它的产品,基本原理跟上面一样,优秀货,随后待会个月价格上涨售出,第三个月减价吃入,依此类推。。。

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一些舒服一瞬间,瓦块变8块了!!!!.jpg

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到此,接下来就是虐AI阶段,立即满编板甲小组进攻!

主力阵容共享

此外分享一个口袋阵,艰难AI会到第一年7月,第二年三月,第二年九月占地面积,第一次就不提了,毫无疑问打不赢。第二次时如果你雇佣兵页面里有4队非歹徒近身战兵就可打。

如下图这是AI的必备。一队弓手是废弃物彻底不管,能够让你哪队5人仆从撵着它走。歹徒都是废弃物,不管具备一定战斗能力是指两支球队剑兵和一队4攻仆从。

依照上边弓手站正中间,四队近身战兵各自站两侧,计算机会优先进攻己方弓手,宣战后用慢慢倒退诱敌向前及其消化吸收损害(总之弓手都是废弃物,比不上变废为宝)。然后让我方近身战兵踢他的臀部。那样夹攻下这三对兵一撒退即使获胜。

如果这些月雇佣兵并没有90块往上的高品质雇佣兵该怎么办?SL,每一个月雇佣兵彻底是随机刷过。并且早期雇佣兵不会被AI占住许多。

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最终分享一个与此同时占二块地AI只能出一队兵,让我白激动了。及其买卖站日常拥堵,解决办法就是把商贸关完了,等渐渐地输通。

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