《庄园领主》界面讲解与功能玩法介绍
《庄园领主》作为一款佳园修建与经营类游戏拥有众多系统的功能,游戏玩法体制比较多,针对萌新具有一定的上手难度。下面请看由“Snow”所带来的《庄园领主》页面解读和功能玩法攻略,希望对大家有用。
家中企业
在咱们开始前,想对游戏过程的前提-家中-做一个简要概述。
家庭是《庄园领主》的最基本人口数量企业。每一个家庭若干个家庭主要成员构成,每月耗费一份食物较多二份然料。家中定居被称之为“堡地” (Burgage Plots) 的居住建筑中,家中等级相当于他的住宅等级-1级、2级 或 3级(现阶段的最高级)。每一个家庭能够分配到特殊的工作场所,家庭主要成员想去那边工作中。一些办公场所必须在市场中开设货摊来派发产品,其他家庭成员将负责运营。
如果一个堡地升级成2级,而且您准备在该堡地修建家中作坊(例如制酒啊、裁缝师啊),那么这个家中将在一般人力资本池里清除,并且不能分配到别的办公场所。因而,在多个等级之间以及工商业者和非工商业者家中中间保持一定的堡地多样性是非常重要的。
男士家庭主要成员(老公和孩子)能够成为基干民兵。如果这个家庭主要成员在战场上身亡,自己的工作会变成缺口,直至家庭主要成员被替换。在和对手对战时,一定要记住这一点,由于巨大损失会严重影响你的经济发展。
领域信息内容
伴随着领地的扩张,您会有更多的建筑物和人口数量必须管理方法。按住Tab 键会出现一层叠图信息内容,一键呈现各种各样工程建筑位置、种类、情况与需求达到水平,包含家中分配情况,乃至厉害的部位。
视线操纵
ctrl shift 数字键盘-储存视线部位
shift 数字键盘-载入以前存好眼界部位
ctrl c-开启电影模式(无操作界面,挪动更顺滑,可用于查询和欣赏你的领域和周边环境)
操作界面基本
了解《庄园领主》的那些界面元素对高效地执政尤为重要。(当你执政多个省份时一定要注意:上方的操作界面给予与你现阶段所在城市相关的内容。)
微职早已帮成年人您用阿拉伯数及其字母标识了很多界面元素,以下属于表明:
【1】是人口数量概述,展现危害一个地区人口数量的各种因素,有几个部分:
A 是待分配家中-并没有特殊任务分配家庭。待分配家中对于建筑和指导牛开展木材运输是非常必要的。
B 是已分派家中-已经被安排工作家庭。这些家庭将有一个关键相关工作人员,其他人将支持关键相关工作人员。
C 是生活空间-现阶段地域可以支持家庭总数,能通过修建或改建堡地来提升。
D 是人口总数-您区域的人口总数,针对不同家中等级各自列举。
E 是民声值-民声操纵总体人口的增长及其地域基干民兵在聚集时候的斗志。更高民声也会增加家中添加你的中立国家速度(前提条件是生活空间够)。
F 是社会秩序-区域的社会秩序危害违法犯罪的机率,过低社会秩序会逼良民落草为寇,永久性将群众转变成匪徒。
【2】是地域财运-现阶段地域群众有着的资产数量。可用作进口产品、更新匠人室内空间,或者通过税收优惠政策转移至你的财政。
【3】是家畜-禽舍和农场家畜的总体室内空间,括弧内表明待分配的家畜总数。所有人都可以运用待分配的牛、马或驴子开展网络资源运送。
【4】是物资供应情况-在你的食物和燃料供应耗光以前的月数。特殊的工作场所必须然料,但在冬天,一个家庭的燃料消耗量会翻倍。
【5】是中立国家菜单栏和通告-将鼠标悬停在你的中立国家名字上把显示当前中立国家级别和更新所需要的规定提示。每一个中立国家等级都是会为您带来一个进步点,您可以用它来细分化你的城区,并使之更加高效。
挑选中立国家名字将打开一个菜单栏,可以用发展趋势点、施行政策及设定生产制造限定。但是,其中一些还是处于设计中,会到体验版期内健全。
【6】是总货品与剩下货品(可以选择表明总金额或是剩下额)-总货品表明地域中所有的货品,而剩下货品展示在网络资源被征收后剩下的库存。比如说,你有 5 块木工板,并放置了一个必须 5 块木工板修建的建筑物。你的总库存依旧是 5,可是你的剩下库存量变成 0,由于木工板如今被征用于建筑了。
【7】是货品类型-一系列按类别筛选的货品。将鼠标悬停在每一个类型上可以查看每一种货品的详细信息。
【8】是自己简述-查询您的个人信息。其中一些元素在体验版期内还是处于设计中。
A 是财产-提供关于您自己的信息,如本人详细信息、新/活跃性/完成机遇等。
B 是访客模式-转换第三人称方式并在你的中立国家周边行走。
C 是财政-你的本人资金可用于外交关系、聘请仆从或雇佣军,并开拓新的地域。
D 是本年度国税局-欠您君王的税款额度。
E 是知名度-知名度对外交关系和提起诉讼尤为重要。知名度能够通过提高中立国家等级、施行现行政策、吸引匪徒基地及其更新你的教堂和生态园来获取。一定要做到充足影响力(现阶段是2000点)才可以对新的地域明确提出国土认为。
F 是君王的热捧-亲睐可用作外交关系目地,包含明确提出和辩驳国土认为。
【9】是时节和时间-时节与你老百姓的生活息息相关,危害不同的工作。将鼠标悬停在时节标志上把显示一个工具提示,表述时节以及这些对肉与农业产生的影响。时间能根据客户的画面风格中止或加快。默认情况下,按住 X 键会加快时光流逝,按住 Z 键会降速,现阶段最高速度为 x16。
【10】是去玩专用工具页面
A 是路面专用工具(默认设置键盘快捷键R)-为了能复原欧洲中世纪小村镇的原貌,公路设计为伴随着成年人你的电脑鼠标所形成的情况,绘成斜线其实是有有机化学弯度的弧型,绘成平行线还可以横平,如何规划道路由成年人您来确定。
如果想消除路面得话,按住 Alt 键与此同时点鼠标键就行了。
B 是修建专用工具(默认设置键盘快捷键C)- 这将显示你在几类建筑类别上的各种修建选择项。将鼠标悬停在所有的工程建筑上把表明造价成本和开启它所需要的规定。本指南的后一部分会详细描述与建筑物各种各样互动交流。
C 是部队专用工具(默认设置键盘快捷键V)-表明你的一切侍者,包含基干民兵、仆从和雇佣军。
D 地图(默认设置键盘快捷键M)-伴随着您创建城镇、拓展路面,你的城镇和道路也会开始地图中发生哦。
E和F分别为支持和设定。
房屋建筑
在《庄园领主》中,您总会与三种建筑功能进行交互:工业生产/生产制造、住房和储存类建筑。
工业生产/生产制造类建筑
绝大部分工业生产/产品类别建筑物的操作界面有三个频道:
【概述】-允许您特定或终止特定家中来工作于选定工程建筑,同时提供其中包括的物品概述,或是存贮空间,或是该建筑需要把原料精练成生产加工商品的一切原料。
【每人必备】-这显示出了该建筑雇佣的全部家庭成员的部位以及系统状态。您也可以看到他们的居所相较于工作单位点位置,如果您想要降到最低家庭与工作地址间的距离,能够进行一些提升。
【高端】- 这儿这个选项依据建筑类别而不同。比如,有一些工程建筑允许您指定一个专用牛,但是其他工程建筑则允许您界定一个特定的办公区域。(但请注意:在仅有一头牛时如果给一栋房屋建筑特定牛得话,修建也就没有牛使用了。)
住宅类工程建筑
住房(堡地)分等级,但它们的运作模式和你需要关注内容大部分是一样的。每一个房子都必须满足多样化需求,以防止民声损害,这个需求分布于“便利设施”和“市场需求”中间。在以下这一示例中,一个1级堡地土地,您可以看到唯一未满足的需求是“主教堂等级”。这就意味着都还没修建主教堂,而修建以后就可以更新了。
(这一截图来自一个英文版的的归档,需要展现的关键信息占用汉语充注)
足够的堡地土地能够修建院子改建,这给您提供了一些挑选。例如菜园是院子扩建的一种。
当你将堡地升级成更高层住宅级时,住房控制面板中要不也会增加以前的规定,要不会完全添加新的规定。如同之前提到的,做到二级的堡地可以进一步系统化为匠人,把它们从一般人力资本池里清除,并把这个家庭致力于生产制造特定产品。
一些其他有关住宅类建筑物的关键叨叨:
水源持续保持不会改变-只需在地区里有深水井,水资源要求就能得到达到。
点堡地有个锤子图案设计,便是堡地附加工坊。如果一开始堡地布局的地区过小,有可能会因没有余地而难以打开附加工坊,同时要注意整体规划的时候给留作坊部位。
在便利设施层面,每一个棱形点点的实际意义在于有关的产品类型-将鼠标悬停在棱形一点上,可以说明每一个要求的内涵。比如,食品三个菱形一点代表着销售市场最少要有三种不同种类的食品类供货,其实就是住户对肉丰富多彩度的要求。
住房显示屏底部武器装备一部分显示出了你的男士家庭主要成员在基干民兵行为中所使用的武器装备。
堡地地块尺寸对院子改建生产出来的危害并不一定。对于像菜园子这种东西而言,越高越好。但是,花苑越多,上班时间就越长。对于像奶羊(用以皮革制品)和鸡(用以生鸡蛋)这种东西,土地尺寸对产出率没影响。
居所和工作单位间的路程时间会影响到产出率,由于家庭主要成员在出行中花的时间越大,她们在自己家庭院里工作时间越少。
如果您没有满足居民的需要而且民声太低,家庭都会逐渐离去你的领域。
匠人家中仍然能够被招募添加基干民兵,而且他们会生产制造地域财运。
酿造啤酒必须麦芽糖坊把麦籽变为麦芽糖,随后酿酒坊把麦芽糖变为啤洒。麦芽糖坊是产业类工程建筑,酿酒坊也是需要2级堡地家中作坊。
裁缝师作坊也是要2级堡地家中作坊,同时还需要有纺织品好一点的丝绒布(纺织品坊)和果实的染剂。
千万别忘了建销售市场!行业是把货物安排到家中的重要一环,一般来说,离销售市场越近一些堡地家中的需要会越来越快得到满足。
贮存类建筑
有两种类型的贮藏工程建筑。粮库储放食物食品类产品,而库房则包括非食品类有关的物品。贮藏工程建筑必须每人必备来收集、储存和派发这种货品。群众会自动在市场中设定货摊,将保存的货品分发到每个堡地。
贮藏工程建筑有一定的容积,您可以切换储放什么货品。一些东西在极端天气中可能损坏,因而在所有中立国家中有着贮藏工程建筑是很重要的。
灵便地块
有多种工程建筑使用灵活土地作用,这些建筑在建筑机械设备选择项中的右上方用一个方形标识(下面的图)。这些建筑需要大家在所有的非矛盾的空间内设定四个点,标识其所占据的地区。灵便土地作用让大家可以造出来十分惟妙惟肖的村庄和镇上。
比如堡地就能拥有灵便土地作用。堡地土地区域内的尺寸确定下列一些事:
将摆放是多少房子。
房子能否开展院子改建(用棚房图标表明)。
房子能否开展住房改建(用含有加号图标的房子里表明)。这也使得一个土地能同时容下两家人。一定要注意,假如土地够大,院子和住宅改建是同时可能性的。
此外,针对堡地域块,你还务必特定哪一侧是外侧-外侧必须出入无阻碍,不会被其他房屋建筑阻拦。
资源优化配置
地图中有各种类型的初始网络资源,你需要科学地管理方法它们以建立一个可持续发展的生态环境经济发展。一定要注意,网络资源有两种状态-一般和“丰富多彩”,这严重影响能够采摘的总数。
比较有限办公区域体制
有一些资源优化配置层面的建筑物都是基于比较有限办公区域的,这样可以防止对木材等优质的过度开发。护林人使用相同的比较有限办公区域体制,可是他们承担在区域内植树造林而非砍树。
可再生能源
例如果实和野生动植物什么的资源是可再生的,这就意味着他们不会完全耗光。果实能够在春天逐渐获得,在冬天终止。大家可以限定捕猎基地对野生动物的狩猎,以避免过多狩猎。
矿物资源
像粘土和铁这种路面/地底矿物资源不容易再造,没法限定办公区域,你也不能像限定狩猎那般限定发掘的总数。可是,如果一个成矿是“丰富多彩”的成矿,大家可以建造一个深煤矿,深煤矿能够提供无穷的网络资源,而深矿技术性能通过区域经济发展点来解锁。
农作物
农作物的栽种遵照季节更替,收获由农田修建的土地肥效等级确定。农田应用越多,土地肥效也就越低,能通过开启轮种,让最少一年休耕来保持肥效。
部队与战事
在游戏的初始阶段,中立国家管理方法将占据您绝大部分,然而作为一位保障人民的领主大人,掌握战事也非常重要。
你的部队由3种不同的军队构成:基干民兵、侍者和雇佣军。
基干民兵-基干民兵是以你的男士群众中招募的,能够配置各种枪械装备,你需要自身打造出或购买这些装备。
侍者-这些职业战士与区域的生态园相关联,一些工程建筑和优化将扩大你的侍者经营规模。
雇佣军-雇佣军是一群流浪的战士,能够每月聘请,她们含有自已的武器。可利用的雇佣军会交替,值得关注的是,你的AI敌人还可以聘请雇佣军。
征选基干民兵
大家可以通过在屏幕底部部队选择项(默认设置键盘快捷键V)中挑选“创建新企业”(加号图标),然后点击您想要成立的部队种类来创建新的民兵团。每一个部队单位最多能容下30人,只要是有所需要的武器装备可以用,你的基干民兵精英团队会开始全自动填补空缺。额外武器装备(如帽子、巨盾和保胃衣)虽然没有是必不可少的,可是给予它们将让您的部队驰骋疆场表现更好。
以在部队菜单栏顶端挑选企业并点击聚集按键来聚集你的军队,随后你的民兵们便会搁下工作中,收拾好武器装备,并及时聚集下去。
作战
《庄园领主》采用传统即时战斗场景,能够中止,这就意味着您既可实时地发号施令并且对四周的状况采取行动,可以随时按住空白键来中止。
要挪动单独或几个企业,请按着左击并拖拽以选用您想要选择的部门。一旦选择结束,右击地面任何位置来指令你的军队移到这个位置。
按着鼠标右键并拖拽早已挑选的部门,能决定列阵宽度,比较短的列阵总宽能够提供更好的凝集力 ,但是也会很容易被对手副翼夹击。
要进攻一切敌方单位,挑选你的企业,并右击敌方单位以发起冲锋或指令你的弓手向敌人开枪。
每个单位在聚集时都是不同的可选择指令和系统状态。查询每一种企业来决定您可以给出什么命令以及这些现阶段的士气和疲惫水准。
取得成功渡过您的第一年
做为你的智囊,在这儿给您提供一些能够帮助平安度过第一年的构思:
四周的网络资源
将您的中立国家是建立在接近食材、水资源和森林地区。资源将于冬天为你的群众提供食物与温暖。
初期基础设施建设
井可以为您村民给予水资源;提议把它放置于贴近堡地域块周边的地下水源处。
捕猎基地/采收小房子-在于周围环境网络资源,这几种房屋建筑中的任何一个都为您村民提供足够的食材。一个粮库将存储派发食材,使之不容易烂掉。
砍树基地和砍树屋-它们都能搜集木料,前面一种用于建筑,后面一种用以冬季供暖。一个库房将存储派发货品,使之不容易烂掉。
将您的堡地域块修建在这个市场周边,并优化家庭工作位置,以降到最低路程时间。
销售市场-你的群众必须一个地方来售卖你的产品,而你的堡地必须通过市场满足他们的需求。
家中分派-建议把家中安排到她们在家附近,包含粮库和库房,从而减少上下班时间。但是最少要有一个家庭维持待分配情况,用以修建建筑物和运输物资牛。
劫匪基地-在第一年,您可能会发现一个劫匪基地在你的中立国家配件。建议集结一支长枪民兵部队来缴匪并击毁他的基地,感受您第一次作战的味道。
冬天提前准备-伴随着冬天的邻近,请你计划将更多的家庭安排到你的砍树屋,以做额外柴火;如果你有多余的木料,能够建设大量堡地,吸引更多人赶到你的中立国家,逐渐成为人力资本。
运用你的财运-如果你有余财,强烈推荐开展堡地院子改建(客户程序上文第三部分“房屋建筑”),这样可以增加蔬菜水果、生鸡蛋或奶羊皮革制品的被动产出率,进一步为你的中立国家生产制造丰富多样的产品以便发展趋势。
也要考虑到早期开采和贸易,根据创造出瓦块工具等等产品,逐渐商贸。这种初期财运能够提供一种从生意人那里购买其他商品、更新你的院子改建乃至升级成二级堡地方法,进而逐渐你的手工业者城区发展道路。
谨慎扩大
到第二年春天,您应该早就在中立国家运营方面奠定了良好的基础,并迅速投向农牧业、匠人系统化,并扩大您影响力。最终,需注意,不必扩大太快了,以防超过木材和食材的生产制造效率。不满的人口数量会离开你的中立国家,可能会导致工作中职位空缺和进一步不太满意。
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