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《剑星(星刃)》战斗系统详解

2024-04-26 16:00:02 作者:官网 来源:官网

《剑星(星刃)》中有着十分优秀的战斗系统,但很多小伙伴刚玩不太清楚游戏中战斗系统是什么样的,下面请看由“请求手脑协同”为大家分享的《剑星(星刃)》战斗系统详解,希望对大家有所帮助。

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血量与护盾

查看角色详情,很容易就会发现护盾值和血量值的巨大差距:血量两千五左右、护盾只有四五百。差了近五倍。

虽然护盾只有薄薄的一层,但它却非常重要。因为在承受敌人攻击时,受到伤害是由血量和护盾按照一定比例共同分担的。

一个护盾长条算作一个护盾防护等级,护盾防护等级越高,护盾承受的比例就越高。护盾防护等级为3级时,护盾会分担52.5%的伤害。

战斗过程中,因为护盾值的减少,所以护盾防护等级是会降级的,不会一直维持在最高等级上。一旦护盾破碎,伤害会全部作用在血量上,此时受到的伤害会非常高。这就是为什么有时明明还有一半血,却会被boss一招打死,有时硬吃了boss一套技能,伤害却意外的低。

护盾可以随时间缓慢恢复。攻击时会停止回复。长按格挡时,恢复速度会减慢。类似于魂的精力。

格挡/招架/完美招架

格挡(长按L1)/招架(准确时间内按L1)/完美招架(非常准确的时间按L1)只能作用于敌人的普通攻击和红光技。黄光技只能完美闪避才能躲开。紫光技和蓝光技分别是后推或前推左摇杆加圆圈。

敌人的普通攻击是一套连招。连招可能包含数段攻击,也可能只有一段。但无论如何,只有完美招架连招的最后一段,敌人才有一个小硬直。这个硬直非常短。举个例子,比如电锯头boss。通常它的攻击间隔之间,只有打它两下的时间。但如果完美招架他的连招最后一段,其硬直后的时间够打它三下。硬直很小,但是进阶必备。

敌人的红光技,可以看作是强化的普通攻击,伤害较高,且段数较多,想要全部招架/完美招架非常困难。但是怪放红光技前会蓄力,可以直接放贝塔技能打断!可怜的电锯头在我这,一个红光技都放不出来。

另外前文提到,如果受到伤害,伤害是由护盾和血量共同承担的,但格挡/招架/完美招架会发生如下变化:

1.格挡只会减少血量分担到的那部分伤害,护盾受到的伤害不变。

2.招架会完全抵消血量受到的那部分伤害,护盾受到的伤害不变。

3.完美招架则是即会完全抵消血量伤害,也会抵消护盾伤害,并且还能减少敌人一格平衡值。

闪躲/完美闪躲

完美闪躲可以免疫一切的攻击,包括敌人的普通攻击,红光技,黄光技,蓝光技,紫光技。

但是与此同时,普通的闪躲是很弱的,并不像格挡/招架也有不错的效果。普通的闪躲就单单是个快速移动的手段。

另外,根据技能树,完美闪躲后是会充能一种能量条的,不是贝塔能量,但是在体验版中被隐藏了。

组合连击

剑星的普通攻击是连招机制,游戏内称为组合连击。由轻击(方块)和重击(三角)按不同的顺序组合而成。

分别是轻击(方块)起手的四套轻击连招,和重击起手的四套重击连招。

轻击连招起手快,招与招之间的空隙也短,但是轻击占比多,伤害较低。

重击连招伤害高,但是招与招之间的空隙大,有可能还没打出来,就被敌人的攻击打断了。

因为游戏中有不少的装备(组件和辅助脊椎)会有“2级以上组合连击伤害提高27%”这样的加成,所以要尽量使用高级的组合连击。连招并不是一定要打完的,可以看情况只打其中的前几段。

敌人

剑星的难度是比较高的,不设防的情况下,吃到敌人的3~5下攻击就会死掉。

建议和魂一样,怪要一只一只的勾引,不然很容易被围殴至死。

敌人也是有血量和护盾的,除此之外还多了一个平衡值。完美招架和升级后的贝塔技能会减少一格平衡值。平衡值归零时,敌人无论在释放什么连招,都会被直接打断。

一般小怪,没有护盾值,伤害会全部作用在它们的血条上。但是boss的护盾值会很高,所以刚开始战斗,应该多用叉号贝塔技能,它有护盾增伤。将护盾打空之后,对敌人造成的伤害会高很多。并且根据目前的两个boss来看,boss的护盾值是不会缓慢恢复的。唯一的恢复手段是转阶段时会回满。因此刚开始战斗可以毫无顾忌的侧重输出护盾。

另外,在boss战中,蓝光技和紫光技是很好躲的,最让人头痛的是红光技,伤害又高,段数又多。解决方法是,在敌人红光时,直接释放贝塔技能将其打断!

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