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网游

8款游戏成“鹅选爆款”,腾讯新一线游戏扛大旗

2024-04-24 16:00:03 作者:官网 来源:官网

早期腾讯官方、网易等网络游戏公司发布了2023年的盈利,最初外部认为凭着《蛋仔派对》和《逆水寒手游》,网易网游将缩减与腾讯手游之间的差距,可是却具体数据看,二者的贫富差距在过去一年反倒扩张。在去除有关个性化服务收益(如CC等互联网),只测算游戏收入后,网易网游与腾讯手游在2023年的贫富差距进一步扩大到1041亿人民币,腾讯手游仍在行业内维持很明显的先发优势。

8款游戏成“鹅选爆款”,腾讯新一线游戏扛大旗

头部产品之间的差距更明显。依据七麦数据的估计,2023年《梦幻西游》的收入规模依然在网易手游总排名排前三,但iOS端相对于2022年下降23.5%。

回过头看腾讯方面,和《梦幻西游》同一年推出的《王者荣耀》,2023年收入规模不仅仅是《梦幻西游》的6倍,并且很多年卫冕全球手游收益榜总冠军。

据腾讯全新财报显示,2023年腾讯手游行业在本土市场收入恢复增长,除开《王者荣耀》《和平精英》2款头部产品长期保持,一批近年来推出的次新游戏表现优异,正在成为腾讯手游的新一线人才梯队。

在23年Q4财报中,腾讯官方就抛出去“关键火爆游戏”的新概念——以一季度均值日活跃性帐户数是否超过500万(手游游戏)或200万(电脑网游),且年银行流水是否超过rmb40亿人民币,为分辨一款游戏是否属于长久热门的要求。

达到这一“鹅选爆品”标准化的腾讯手游还真不少,2023年在本土市场上一共有8款,比2022年提升2款。综合性腾讯官方过去一年的财务报告,有6款产品由于“表现优异”被点名表扬,包含《无畏契约》《命运方舟》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《暗区突围》《火影忍者》,需在“鹅选爆品”之中。

在其中《金铲铲之战》的日活和总游戏时长均进入中国Top 5队伍,是腾讯近年来次新游戏中的最大潜力股。腾讯官方表明,去年四季度《金铲铲之战》的日活跃性经营规模完成同期相比翻倍增长,创历史新高。依据QuestMobile统计,今年第一季度《金铲铲之战》的日日活跃用户已靠近2000万,在网易游戏中位列第三,仅次《王者荣耀》《和平精英》。

除此之外,《英雄联盟手游》在Moba赛道的突出重围也备受关注。以游戏时长测算,《英雄联盟手游》已是国内手游市场Top 5,在《王者荣耀》以外再发掘出Moba销售市场的全新增加量。依据七麦数据,自2021年正式上线,《英雄联盟手游》在热销榜位置由早期Top 30一路提升到现阶段的Top 5水准,今年一季度iOS端收入同比增长达63%。

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此外,腾讯官方还在不断探寻细分赛道,例如主推乙女向客户的《光与夜之恋》,一举位居“四大国乙”之中。依据七麦数据表明,2023年《光》年度收益甚至高于别的三款国乙游戏之和,人气值分毫毫不逊色。

《元梦之星》乃是腾讯手游探寻新起赛道的全新事例,该游戏公测后派对游戏销售市场显著扩充,近日《元梦之星》公布数据表明,手机游戏在上线4个月期限内获得注册账户1.4亿,今年春节期间还打进国内手游日日活跃用户前十名。依据Quest mobile统计,在今年的2月《元梦之星》游戏端日活跃用户经营规模贴近8000万,由此可见有相当一部分《元梦之星》游戏的玩家活跃于游戏上。因此目前的App端下载榜和热销榜无法全面反映《元梦之星》的真实数据,事实上这款游戏的用户数量和银行流水预估比排行榜表明大得多。

手游游戏以外,腾讯在电脑网游市场显著优势通常没被高度重视。2021年腾讯财报中曾经公布电脑网游收入为453亿人民币,融合游戏工委数据信息,当初全国各地电脑网游销售市场具体销售额588亿人民币。由此估计,2021年,腾讯在中国电脑网游的市场占有率达到77%。

在商品贮备层面,现阶段腾讯手游积累了最少16件产品,包含《地下城与勇士:起源》《塔瑞斯世界》《三角洲行动》《星之破晓》《世界启元》《宝可梦大集结》等,包含MMOPRG、枪击、姿势、SLG、MOBA等各个类目。在其中《地下城与勇士:起源》已经确定将于5月21日发布。摩根银行觉得,该游戏公测第一年将实现过百亿收入。

可以预见的是,2024年腾讯手游正在进入新一轮产品生命周期,《地下城与勇士:起源》等手游大作的上线同样会在三至五年内扛起腾讯手游的盈利。

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