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网游

《下一站江湖2》4月23日更新公告

2024-04-23 12:00:02 作者:官网 来源:官网

《下一站江湖2》在4月23日都更新了什么内容呢?快来看看由官方为大家带来的《下一站江湖2》4月23日更新公告吧!希望可以帮助到大家。

游民星空

本次更新内容

1.关于大家说的立绘代入感问题,我们这次优化加入立绘开关,默认关闭立绘(大侠可以自行选择打开);同时我们也在能力范围以内准备了立绘优化方案和节奏:

1)设置开关按钮,可默认关闭立绘,解决各位大侠当前沉浸感的问题。(即将在本次更新完成)

2)后面的版本增加可选择使用实时模型的方案。

3)对立绘从风格、排布、细节上进行细化:

a)当前问题:游戏内总共包含早期外包手绘、中期SD照片修饰、后期SD加MJ照片修饰的三种立绘,造成了风格上的极度不统一、排布细节问题较多。

b)解决方案:定风格、人工为主AI辅助开始进行修饰优化、同时增加数量取消大量NPC共用同一立绘问题。(需要一些时间)

2.修复了将交互按键修改为其他按键后,交互提示还是F的问题。

3.修复了升仙湖、砚溪山庄的莲花采集不了的问题。

(这里有个悲剧,胖子在这里给大家道歉!白莲洞的莲花采集修复被美术漏掉了!在我们22点打包出来后的测试中才被发现!我们这次会先更新其他场景BUG,白莲洞的莲花优化只有等我们明后天的更新,等不及的大侠可以微信群联系客服帮你做存档修改,实在是万分抱歉)

4.修复了与npc、物品或者对话交互之后,有概率无法转向的问题。

5.修复了主线任务初始小村中,人物直接不能移动的问题。

6.修复了“新仇旧怨”打完杨恒,奖励不正确的问题。(现奖励刀法)

7.尝试修复卡主线、身份的任务,道具产出不正确的问题。

8.修复了UI bug线索亮红点的问题。

9.尝试修复支线“伉俪情深 ”任务不正确的问题。

10.修复了在升仙湖,燕归来触发后奖励不正确的问题。

11.修复了走路时建模会模糊的问题。

12.修复了偶尔出现男角色女配音问题。

13.修复了飞炼草位置不正确的问题。

14.修复了矿石位置不正确的问题。

15.修复了学习武功后画面卡死的问题。

16.修复了距离目标地点步数不正确的问题。

17.修复了买回物品数量不正确的问题。

18.修复了连续快速的按方向按键,跑步声音不正确的问题。

19.尝试修复可以接取已完成任务的问题。

20.修复了云鹤疑云——没有画卷的问题。

21.尝试修复某些剧情,配音名字不正确的问题。

22.修复了某些特殊情况下,主线任务会消失的问题。

23.修复了降龙升级金色武学后的伤害数值以及强化属性效果不对的问题。

24.调整了剑宗总诀的伤害数值以及强化属性效果。

25.调整了部分武学的显示效果。

26.进一步尝试优化了卡顿问题,并尝试封堵了某些可能造成内存泄漏的点。

27.修改了凌云宗可以通过铜币购买门派商店物品的bug。

28.修改了王大壮奇遇会无限触发的bug。

后续预告及答疑

最近有不少大侠在各处外网问及了我们一些关于未来优化和内容方向的问题,胖某就借这次更新给大家统一回复一下,如有遗漏之处,可以来微信群随时@提醒我们,我们每晚下班前都会整理!

1.新手村内容复杂、繁乱的问题我们是一定会优化的,大致分了三步走(本周四、下周、后续DLC),会分别从以下几方面进行:

1)帮大家抓住游戏主要驱动力:江湖味、武学、冒险

2)更多的自由空间:让出村的大侠们能有完整的轻功方便大地图行动、去除所有任务的时限,大家可以自由自在冒险

3)身份减负:将除开基本生活职业外的其他身份放到世界上、江湖里他应该处的位置中去

4)数据减负:更少的宝箱和委托任务、同时能获得更有惊喜感更具有价值的奖励

5)贸易优化:去除所有商店NPC的随机系统,从此以后,每一个地域、城池、村落的不同NPC销售的物品都是独特而固定的:

a)再也不会出现想买一个东西几个小时随机不出来的情况了;

b)同时增强大家大地图冒险、开图的趣味性;

c)同时为未来的江湖霸图的玩法做好铺垫准备

6)更有节奏的剧情优化

2.很多大侠在问,这么多的身份系统,未来会不会就是类似网游那样的纯数据养成,为什么官方不删除目前被各种差评的繁琐体系?

1)我们做的所有的内容,不仅仅只是满足个人的数值养成,可能暂时有些不足,但都是为了整个江湖世界丰富而准备的

2)身份比如菩提:在我们五月第一个资料片江湖霸图里,你才有资格拜入门派,并经历一系列RPG事件后逐渐成熟,从外门一路晋升到内门、真传、首座(三大院)、并最终角逐成为掌门。(请期待我们的首部资料片)

3)身份比如农,决定了你成为掌门之后门派在农业方面的成就;商对应贸易;至于锻造、裁缝则决定了整个门派立足的经济基础、更高级的词条装备等

4)而你与NPC结缘的好感,则决定了你能否将其招募入门、成为你合适的伙伴

5)在我们上一代作品中,解锁一周目后就可以选择丐帮少林等门派进行门派经营路线;这代同样如此,只是我们不分周目了;当第一个资料片更新后,你就可以选择走主线剧情还是门派路线(但是由于规模限制,暂时还不能实现对应的门派路线和身份线分别呼应,形成特殊结局—比如带领门派拨乱反正打败剧情杀等;但是我们今年MOD发了之后,就会着手优化相关的资料片)

6)第一个资料片我们将开放江湖霸图1期,开放部分门派的拜入、RPG养成、晋级到经营;更多的门派选择、与其他门派的交互将在后面几期身份线的DLC逐步开放。自建门派暂时不开放,因为选地和建造的功能实在太复杂,特别是在目前大地图里!但一定有此计划!

(一定会有人说胖子画饼,但是,也就这几个月的事儿,大家不如看着?请给我们一点时间)

3.目前跟IP相关的武学太少:我们将在5月及6月放出大量耳熟能详的神功绝学:九剑、龙象、弹指、风神腿、燎原百击等等,主要是相关特效动作还未做完;

4.有不少大侠询问能否带伙伴?伙伴不能战斗看着很累:

1)我们目前主要优先解决好所有机型的卡顿和优化问题,伙伴带上战斗会极大增加优化负担;

2)本身我们战斗操作就被大家吐槽,我们怕带上伙伴后更惨,所以需要研究一下;

3)其实我们有在参考射雕侠侍的模式;如果大家有更好的建议,欢迎微信群里@我们,这块我们十分纠结。

4)时限与天罚机制取消后,灵均我们将用实体模型展示,配合剧情改动一起放出;玩家也会迎来同灵均的结局线路

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