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网游

《重返未来1999》维拉技能解析 维拉共鸣怎么摆放

2024-04-15 00:00:02 作者:官网 来源:官网

《重返未来1999》维拉是1.8版本号新增加的人物角色,许多玩家想要了解她的技能机制,下面请看“欧米嘉·风焰”所带来的《重返未来1999》维拉专业技能分析,希望能够帮助大家。

技能组数值模型剖析

一技能:高额的心

游民星空

[鲁萨尔卡]:维拉的符咒得到提高

[慷慨大方之歌]:暴击伤害 20%,暴击伤害外伤 20%;心理创伤种类人物角色额外提升10%暴击伤害和20%暴击伤害外伤

[热情之歌]:暴击伤害 20%,暴击伤害外伤 20%;心理创伤种类人物角色额外提升10%暴击伤害和20%暴击伤害外伤;击中时,依据符咒阶次附加对主总体目标造成危害,1/2/3阶符咒各自导致50%/120%/200%病毒携带者相匹配类别的外伤(不能驱除)

[暴发力]:击中时,外伤加持 25%(实施后降低1层)

[慷慨大方之歌]划分为特性提高,是目前己方第一个能稳定所获得的单数特性且划分为特性提高的buff。

软毛邮报“仙岛的奇景”战争中敌军能为己方增加划分为特性提高的[酒意发昏](外伤加持 10%,挫裂减少-30%)可以和己方别的外伤加成的特性提高buff并存。

因此[慷慨大方之歌]虽是特性提高buff,但很有可能可以和后面暴击伤害或暴击创伤的特性提高buff并存。

也就是说,目前版本看起来buff能不能并存其实只看看是否同名的。

维拉处在招式buff[鲁萨尔卡]情况下后,一技能给予的[热情之歌]划分为情况增益值。

[慷慨大方之歌]能够被驱除,[热情之歌]没法驱除。

己方队友同一时间只有存有1个[慷慨大方之歌]或[热情之歌],为另一名人物角色授予[慷慨大方之歌]或[热情之歌]也会导致先给予的buff消退。

现阶段产考的单人buff专业技能太少,维拉一技能能够为下一步人物的模型计算提供借鉴,但标准值更有可能是均值“25%暴击伤害、30%暴击伤害外伤”。

“30%暴击伤害、40%暴击伤害外伤”这个数字自身给得特别有意思,能够在着火点技能组深度剖析及操作手册里我明确提出能将易燃点二技能以及后期发的一技能视作一整个耗费2行为大专业技能,实际效果为“200%倍数、此次进攻暴击伤害提高30%、此次进攻暴击伤害外伤提高40%,附加24%(根据对手攻击)源头外伤”。

除开点燃给得源头外伤一部分,维拉一技能等同于令一名人物角色下面2来回每一次专业技能进攻都成为了易燃点加强版的一技能。

2/3星一专业技能附加给予的1层或2层[暴发力]从模式来看可谓是亏本买卖。

做参考,獭兔毛包袋一技能用50%单个进攻倍数互相交换本来回后边1-3次进攻得到20%外伤加持的动画。

给予1次25%外伤加成的[暴发力]占有的使用价值也应当在这里周边,其实就是1层约50%等效电路单个进攻倍数、2层约100%等效电路单个进攻倍数。

以标准牌组使用价值展开分析,2星对比1星提高了100%等效电路单个进攻倍数,3星对比1星提高了300%等效电路单个进攻倍数。

两相比较容易得到一技能进阶存在的价值损害。

[热情之歌]对比[慷慨大方之歌]只得多额外倍数,这一部分可以看作维拉大招的倍数。

额外倍数以被额外者特性清算,作战统计分析也清算被额外者的身上,因此维拉才是真正不容易进攻的人物角色,自己身上的[预燃]从来不会耗费。

通过检测,[热情之歌]额外倍数的开启如下:

没有攻击buff、debuff、医治、反击都不开启

招式不开启

曲娘/红弩弓等角色追捕专业技能本身一部分可开启,追捕一部分不开启

37/伊索尔德等角色追捕不开启

新巴别塔等角色还击不开启

葛天的[诫]不开启

远旅等人物的反击不开启

伽菈波儋州市招之后的追捕可开启

其他一般专业技能都可开启

一言以蔽之,仅有能够准确讲出1/2/3星级的专业技能才会触发[热情之歌]的额外倍数。

从标值上来说,2/3星额外倍数比例正常的,1星额外倍数占比稍低(正常的应该给80%)。

所以该buff激励上给可以进阶导出人物角色,真的对马库斯更为有利。

二技能:不言的歌曲

游民星空

[鲁萨尔卡]:维拉的符咒得到提高

[牢固]:被击中时,挫裂减少 25%(实施后降低1层)

苹果二专业技能参照:

1星:单个进攻,导致150%心理创伤;使性命最低我方单个回应使用人进攻*40%性命

2星:单个进攻,导致225%心理创伤;使性命最低我方单个回应使用人进攻*60%性命

3星:单个进攻,导致375%心理创伤;使性命最低我方单个回应使用人进攻*100%性命

游戏里面同样存在单个治疗七层模型,苹果用1/4卡1星卡其价值带来了40%单个医治。

由此可见一张白版单个医治1/2/3星倍数应是160%/240%/400%。

返回维拉的二技能上,1星没有在招式buff下倍数为100%、在招buff下倍数为220%。

这俩倍数各自为基准倍数的0.625倍和1.375倍,实质上更贴近满足条件时倍数升高、不满足条件时倍数降低的标准专业技能。

此外二技能还存在一定进阶奖赏,由于2星和3星附加倍数一部分并非依照1星的1.5倍和2.5倍定制的,分别是1.67倍和3倍。

根据评测得知招式buff中的2次附加医治能治疗不同目标,招式buff下二技能最多能够奶3总体目标。

2次附加医治会智能选择血条百分数最少的人物角色,也可能是奶2总体目标可是奶的更多、或是奶1总体目标奶得很多。

和其它6星医治一样,[牢固]归属于免费送的动画,盈利可以参考一下防御力buff盈利简算。

招式:那遥不可及的,明朗的

游民星空

[鲁萨尔卡]:维拉的符咒得到提高

[慷慨大方之歌]:暴击伤害 20%,暴击伤害外伤 20%;心理创伤种类人物角色额外提升10%暴击伤害和20%暴击伤害外伤

[热情之歌]:暴击伤害 20%,暴击伤害外伤 20%;心理创伤种类人物角色额外提升10%暴击伤害和20%暴击伤害外伤;击中时,依据符咒阶次附加对主总体目标造成危害,1/2/3阶符咒各自导致50%/120%/200%病毒携带者相匹配类别的外伤(不能驱除)

关键在于牙仙相同人群净化处理,但是这次可以稳定触动了。

但是目前还缺少专业技能里的人群净化处理动画特效,因此还是无法确定该实际效果相匹配使用价值。

假如参照驱除,那样目前已有的半驱除为50%等效电路单个进攻倍数、全驱除为75%等效电路单个进攻倍数。

招式释放后本身得到3来回[鲁萨尔卡],这是一个划分为特殊buff。

[鲁萨尔卡]自身只是一个没有任何功效的记时器,盈利由升级经验和洞察给予。

关键在于来回开始的时候获得的[鼓励之歌],这是一张无法移动、搞出不消耗行为的准备牌,搞出该准备牌时维拉都不会附加获得热情。

依据来回作战步骤详细说明,因为[鲁萨尔卡]划分为独特,不能在“来回开始的时候buff所提供的实际效果清算”的环节获得准备牌。

“buff不断来回-1”子环节中[鲁萨尔卡]最先降低1来回延续时间,到“筹划牌出牌”子环节然后通过洞察开启传出准备牌。

最后导致的结果是3来回[萨鲁尔卡]只能拿到2张准备牌,也就是每次招式只有获得2热情2聪明。

这类交易方式和以往筹划牌并不一致。

以易燃点值例,应用二技能之后获得不断1来回划分为特殊[筹划·易燃点]。

下来回开始的时候先传出筹划牌,以后[筹划·易燃点]才能降低1来回延续时间并消退。

唯一的值得庆幸的是维拉准备牌形成永远都在易燃点或马库斯筹划牌出牌以后,因此易燃点或马库斯的筹划牌依旧可以与牌库最左侧的1星卡全自动合卡。

现阶段维拉的准备牌还存在着另一个问题。

当击倒这一面全部敌人后,后面所使用的[鼓励之歌]不可以获得热情和聪明,但是后续所使用的buff、debuff、医治、空移等都能正常的获得热情。

洞察三给予的盈利则非常确立,一共能够提供180%倍数的人群医治。

标准化的1星人群医治卡倍数为80%,所以这类实际效果等效电路2.25卡,也就能等效电路为450%单个进攻倍数。

维拉施开大的时候如果有同伴带上[慷慨大方之歌],大招会将其转化为[热情之歌]并重设剩下延续时间为2来回。

从一项动画特效中最多可以获得半张一技能的盈利,就是说在一技能剩下1来回时施开大。

半张牌可随意为100%单个进攻倍数。

招式虽然只有不断3来回,可是招式buff不断期内根据一技能里的[热情之歌]会继续存在,因为每次招式相当于覆盖4回合的[热情之歌]。

假定遮盖期内搞出6次专业技能,则大招的负载端最少相当于300%单个进攻倍数。

维拉大招的盈利十分杂,总结一下盈利项目有:

2热情:200%等效电路单个进攻倍数

全人群净化处理:75%等效电路单个进攻倍数

3来回没有理由群奶:450%等效电路单个进攻倍数

半张一技能:100%等效电路单个进攻倍数

4来回[热情之歌]:最少300%等效电路单个进攻倍数

所有求和也会得到1125%等效电路单个进攻倍数的怪物,和标准化的700%单个进攻倍数招式对比名模了60%多。

不过认真观察会发现其中盈利大部分在3来回总共180%倍数的群奶上,假如除掉净化和群奶就只剩下600%等效电路单个进攻倍数了。

那如果[热情之歌]给的是马库斯呢?

4来回预估搞出6张2星之上专业技能,仅是这一项也就有了720%等效电路单个进攻倍数。

维拉招式盈利上限和下限差距非常大,深远影响了维拉准备牌给谁这一问题的回答。

最终聊一聊招式buff期内无法获得招式卡特点。

在热情获得过快的场合中是一种提升,防止了招式buff仍然存在可是提早发至招式卡造成卡手数回合的难题。

但根据来回作战步骤详细说明,这个特性也会导致buff最后一来回己方回合结束时的那次出牌还是无法下手招式卡。

因此招式buff势必会间断1来回,但招式buff完成后[热情之歌]仍然存在,因此招式buff间断也不会影响[热情之歌]有可能会全过程遮盖。

5营造时状况就不一样了,[鲁萨尔卡]不断4来回,第1-2来回遮盖第一次[热情之歌],第3-4来回遮盖第二次[热情之歌]。

不过第4回合的回合结束拿不了招式,因此第5来回必然需在打牌时遮盖一次[慷慨大方之歌]。

因此在热情旋转过快的场所里,以全过程遮盖[热情之歌]为主要目标,5营造反倒会变为负收益。

唯一特例是开启来回开始的时候换牌的现象,这时[鲁萨尔卡]已经清算不断来回降低1回合拼由于不断来回到0而减少,所以可以在来回开始的时候的换牌环节无缝拼接取得大广告牌。

开启来回逐渐换牌的原因可能是己方有些人离场并有援助队友补位、己方由于减热情丧失招式卡、己方由于全自动合卡等。

洞察弘扬

游民星空

[鲁萨尔卡]:维拉的符咒得到提高

依据团队心理创伤人物角色总数,维拉进入战斗时可获取1-3热情。

这种洞察实际效果大家都很熟悉了,财务会计入NPC、不容易记入援助人物角色。

[鼓励之歌]详细招式剖析。

洞察二提供的是规范化的8%挫裂减少。

只需符合条件,二种群奶能同时开启,可是二种群奶都不能暴击伤害。

沉默不容易避免二种群奶开启。

标值给得很高,50%群奶倍数早已相当于苏芙比1星[痊愈]。

维拉放置挂机什么都不做就跟全过程维持1星[痊愈]一样,也缩减了绝大多数战争中招式群奶的盈利。

汇总

1星一专业技能为下一步单个buff带来了模版,现阶段视之为规范。

可是一技能2/3星显著存有进阶其价值亏本。

二技能作为条件专业技能,1星锁模,2/3星名模。

招式上限和下限相差很大,全部实际效果所有运用的情形下十分名模。

共鸣点

游民星空

维拉不依靠本身特性导出,除主控制模块外优先选择放进攻击存活综合属性比较好的O/T/I形,再放入3个存活比较好的Z形。

剩余也有8格随意位,可以放入2个L形获得7%暴击伤害、4%挫裂减少,放置如图所示。

游民星空

另一种策略是剩下8格随意位放进2个三格和2个伤害减免单格,共获得3%进攻、5%暴击伤害、2%性命、1%挫裂减少。

第一个计划方案就会多2%暴击伤害和3%挫裂减少,第二个计划方案就会多3%进攻、2%性命。

治疗方面3%进攻比2%暴击伤害更有用,存活层面3%挫裂减少也比2%性命更强。

及其共鸣点13以上时第一个计划方案就会多3%暴击伤害和4%挫裂减少,第二个计划方案仍然有多3%进攻2%性命。

总体来看差别还是相当微小,下文测算的时候会选用第二套方法。

循环系统剖析

4来回循环系统

作为一名医治,维拉循环系统在于二技能医治卡释放频次。

以维持[热情之歌]全面覆盖为主要目标,维拉能够维持4来回循环系统:

游民星空

周期中准备牌全部给维拉自身,必须占有2次行为释放一技能,还需要大量的释放一次二技能攒热情。

周期中每少给一张准备牌为自己,那就需要维拉多释放一次二技能。

在这样一个循环系统里准备牌是调节团队总体激情润滑液,假如维拉开启全自动合卡同样可以将一些准备牌分到同伴。

这时团队总体招式工作频率固定不动,因此团队专业技能数量也是不变的,准备牌给队伍里专业技能相对性最弱的人物角色盈利最大。

团队血线安全性时维拉的二技能盈利最少,甩出去准备牌给维拉本身盈利最大。

假如团队生活压力非常大,这时维拉必须经常使用二技能,准备牌又可以在同伴没法取得行为的情形下再次为队友给予热情。

该循坏下共可开启3次招式所提供的回合结束群奶、2次不行动的回合结束群奶、2次心相,释放1次招式下二技能。

下面将会对循环系统里的医治内容进行测算,列举计算常用特性。

洞察三60级维拉具备1133进攻、381暴击伤害方法。

敌军设置为630防御力、25%暴击伤害防御力、20%挫裂减少。

心相挑选满增长幅度[黎明曙光将来临],给予360进攻、18%治愈率、动画特效开启加血48%倍数。

5来回循环系统

5来回循环系统参照:

游民星空

5来回回收利用上招式重设一技能buff延续时间效果,同条件下根据协助其他队友转换出来的等效电路DPM必定更高一些。

这样的情况下[热情之歌]会间断1来回,其实就是周期中有1来回遮盖是指[慷慨大方之歌]。

该循坏下共可开启3次招式所提供的回合结束群奶、2次不行动的回合结束群奶、2次心相,释放1次招式下二技能。

因此5来回循环和4回合周而复始的HPM是完全一样,均值每回合维拉行为频次从1次下降到了0.8次。

7来回循环系统

7来回循环系统参照:

游民星空

周期中不需要使用二技能,除开准备牌之外只能靠每2来回一次二技能攒热情。

周期中有4来回遮盖[热情之歌]、3来回遮盖[慷慨大方之歌]。

该循坏下共可开启3次招式所提供的回合结束群奶、3次不行动的回合结束群奶、3次心相。

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