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网游

《太子沉香》背景故事介绍及玩法解析 太子沉香好玩吗

2024-04-14 20:00:02 作者:官网 来源:官网

《太子沉香》使用了传统式神话题材的前提下融入了肉鸽类游戏的玩法,想要了解更多本作的游戏玩家请看下面“hjyx01”所带来的《太子沉香》背后故事介绍及游戏玩法分析,希望能够帮助大家。

横版动作肉鸽游戏《太子沉香》,要我一眼心仪的就是学姐,和《剑星》的金亨泰牌“油腻的师姐”不一样,学姐青绿色长发飘飘,衣衫不整的长衫当中,绝对领域、肚脐眼和香肩的可餐奇秀一览无余,再加上手机游戏全过程做为生意人的产品和很多经典台词之间的互动。

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从我新产品节免费试玩时,就曾经发布了感慨:“希望给学姐多布置点故事情节——最好再再来好多个妹纸,要不然恶意差评的小手就需要按捺不住了。”

所以从最新版本来说,这个愿望或是得到了充分的达到,学姐的互动内容保证质量,可唯一的难题可能在于:这学姐嘴,它还都是骗人的鬼啊!

那么这样的有清新的学姐,其实就是选自我国传统神话故事“沉香救母”的肉鸽游戏,我第一次看见它,感受是:从前的中国动画电影巨作《宝莲灯》,竟然成了肉鸽游戏?

但不管是常光希领衔的上海美术电影制片厂精锐尽出的影片《宝莲灯》,或是焦恩俊版(饰二郎神)的剧版《宝莲灯》,二郎神也不会有一个女儿,它还是自己的学姐,你师傅或是悟空,你妈妈被压在庐山下边,还有一个潜藏在仙界抗争创作背景......

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在我们第一次战胜二郎神以后,我们不能推动开山斧解救妈妈;在我们第二次战胜二郎神以后,他指出其实她才是真正妹控,所谓咒印是为了防止沉香木妈妈接到仙界的酷刑......这时候学姐也言传身教,表明你舅才都是好人,真真正正对自己的妈不好得人,他在仙界......

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一般来说,肉鸽游戏的剧情可能与AV一样,归属于能够有,可是应对一点也无所谓,那样《太子沉香》竟然在早已被人熟知的神话传说中还玩出了点新创意,(姑且不论编怎样)还是让我有一点出乎意料之外,因为他所效仿那款肉鸽游戏,正是以故事情节渐长。

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作为被姿势肉鸽耽搁了的galgame,《黑帝斯》很多的人物角色拥有海量的对谈,用几十万字的文本量,让无刷电机渐渐地刷武器和浴室镜子游戏的玩家忘记了时间。

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那样《太子沉香》呢?他在故事情节里的活其实并没有少整,除开仙姑将你养活弄出八仙故事,及其悟空教大家武功、二郎神闺女就是你学姐之外,也包含一些针对神话故事的更改,例如黑熊怪是小屁孩、她妈妈铁扇公主在游戏中承担抽奖活动......手机游戏也保持了非常好的文本量使你每一次过图时都能够跟这些中国神话人物聊天儿一两句(虽然没有什么营养成分),保持着战斗中的神秘感。

七种武器,诠释多种多样战斗体验

除开大量故事情节,《黑帝斯》非常大的特色在于感受十足个性化的武器和武器装备形态更改(也能带来完全不一样的战斗体验),这一点《太子沉香》也算是是非常好的复原了那一点特点——关键在于装备的拒绝服务攻击都是有十分大的内容效度,除此之外游戏过程中会获得“武器装备内功心法”,能拿到让武器装备拒绝服务攻击变动的内功心法,比如以玄剑水华为公司例,金黄内功心法包括跟踪攻击阴剑和旋转攻击的阳剑,假如“阴阳相合”,也会产生十足强劲的大范围破坏力。

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手机游戏包括了7种装备:(暖雪相同)玄剑蓝藻水华、(大小球转转转)玄极飞星、(分身术)幻像烈斩、(撞击)平天撼地、(瞬身斧)天罡星破军星、(风桩)风吼八荒、(转动莲)圣莲妙方。

在其中剑丸和大小球转转转在此前新产品节版本号早已可以享受到,这儿举例子下灵球作战特点:五灵珠是五颗紧紧围绕本身高速旋转的灵球,2个武器装备主动技能分别为灵便扩散和并列射出去,普通攻击的时候会发射出去一颗并取回。

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那样新增加5把武器中,最喜欢的就是(瞬身斧)天罡星破军星,它武器技能是降下来三道玄光印痕,游戏玩家开Y技能可以光的速度穿梭其中,并且对范围之内敌方英雄大量的损害——打一个形象比如,便是刀塔2无限蓝的布偶猫即视感!

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因为这个自身是一把近身武器,所以相对于玄极飞星、风吼八荒和圣莲妙方这种近战武器有攻击速度优点,相互配合原作十分强大的原素开启和原素衍化开启——每一种原素有很多种实际效果,选祝愿时可以选择动画特效开启动画特效,达到浮夸的连坏开启损害。

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很有可能看上去灵球相较于剑丸这种近身武器更有优势,其实不是,因为五灵珠的有效射程非常有限,但远程控制对手是透射而且有效射程贴近是无限的、要么就是无尽有效射程脚底埋雷的那一种,所以实际上站庄红外对射反而更容易吃大亏;除此之外游戏里面还存在着龙车怪,虽然有一个蓄气的预警信息,可是蓄完后冲起来很快措不及防,这也使得远程控制输出自然环境不再那么友善。

宝物,与宝物的“本名形状”

《太子沉香》的大战,基本上是内功心法加上普通攻击,从而获得法术能量,来释放较多4个宝物,构建恰当的人物角色,甚至能基本不和敌人肉搏战,“不沾身”的借助扔专业技能得到战争胜利,这一点,坚信新产品节经常玩demo游戏的玩家也深有感触——因此原作最主要的成长系统,毫无疑问法宝系统。

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宝物包括了天、地、人、神四个品类,每一个产品类目宝物分为普通、稀缺到热血传奇,但是只能用取一个,除开“神行符”那样少许纯被动接受宝物,基本上每一个宝物都包含了主动与被动专业技能,例如红葫芦的主动技能是对于对手持续吐火、技能是对手处在50%性命以上时并对带来的伤害提高。

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随后较为让人兴奋的点在于:每个关卡会提供一次提升的机遇,达到5级之后开打开“本名形状”——例如专业技能“转瞬法珠”,原本的能力是人群降速,本名形状变为“砸瓦鲁多”的停住3秒,自然,因为“砸瓦鲁多”的CD过长,我个人觉得肯定会印刷尺寸命也有自己的优势。

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几乎所有的宝物都有各自能够盘玩一个点,例如佛光普照幻塔的被动属性每一次击杀敌人永久性提升内功心法0.1%——假如你开局带这一,最终能够“砸”出一片天,而其“本名形状”是全屏幕大佛像大手“拍苍蝇”,AOE损害效果绝佳,十分的推荐量。

除此之外通用有灵气行符和杏黄旗——神行符的被动非常有用,进房间以后依据挪动间距不断加伤,积极乃是大幅度提高攻击速度移动速度,都十分的好用,但是“本名形状”是备战造成危害,觉得很有可能反倒是减弱了。

杏黄旗这一就厉害了——主动技能是开一次盾挡:游戏中有许多免伤考验副本,因为这宝物的优先它是最大没有之一,而“本名形状”是开启几秒的无敌时间而且少许加血,所以不管你用了什么组合,我还建议你可以开杏黄旗本名形状 神行符一般专业技能随后赖线,这显然就是一个无敌的存在组成。

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自然难题都来了:

手机游戏的不二法门中间稳定性令人担忧;

宝物同用动能,但是每开启新的副本动能清除造成于自己基本上不会去用那些相对性较弱的

宝物的增强相当于加5个关键词可是没多少思索构筑的室内空间,便是没脑子堆就行了;

宝物中间没什么连动——实际上祝愿都是,基本上都是开启套娃开启,自然没脑子构筑的手机游戏其实许多,例如《吸血鬼幸存者》,因此我建议你如果真的这个风格,提议再加上一个DPS查看控制面板

宝物溶解盈利过小(促使副本选择时,内功心法提高和宝物更新必要性完爆其他选择)等。

国内冥王哈迪斯的有趣试着

从地图设计和战斗模式上,《太子沉香》是毋庸置疑的《哈迪斯》设计风格——不论是俯视角的大战、有CD的不二法门和武器技能、特性较强并没有CD的突破都给人一种很强的即视感。

当然游戏的问题也也有蛮多,例如宝物通用性动能带来的负面影响、宝物之间的关联性的问题、对局构建基本上都是套娃开启欠缺思维空间等。

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不过游戏在《哈迪斯》设计风格下,也刻画了许多属于自己特有——例如文化层面的经典神话故事新编、例如武器装备内功心法类似“大小球转转转”那样有趣的设计、例如紧紧围绕宝物和法宝“本名形状”进行的对局构建等。

这部分内容,就好像是《暖雪》和《鬼谷八荒》中曾经传送完的,一样是一种是来自于大家气血深入的文化艺术亲切感,当然如果你是姿势肉鸽游戏爱好者,那样也那就来试试这个与你记忆里,大不一样的沉香救母故事。

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