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网游

《苍翼混沌效应》背景故事介绍及玩法解析 苍翼混沌效应好玩吗

2024-04-06 16:00:02 作者:官网 来源:官网

《苍翼混沌效应》是一款肉鸽类横版闯关手机游戏,许多玩家想要了解本作的可玩度和世界设定,下面请看“hjyx01”所带来的《苍翼混沌效应》背后故事介绍及游戏玩法分析,希望能够帮助大家。

作为一个肉鸽游戏,显而易见《苍翼:混沌效应》无法带来像本身系列产品那样丰富多样的角色供选择,目前游戏里可选角色有:拉格纳、琥铂响音、诺艾尔、枣麻衣、11号(拉姆达)、九重、白面粉、ES等一共10个角色可以用。

游民星空

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毕竟是《苍翼默示录》的衍生手机游戏,原作相较于一般横板肉鸽来讲,在使用多元性上还是得大很多的,虽然没有了搓招,可是姿势衍生十分丰富——蓄气A、跳A、备战A、专业技能A、A专业技能等等都有衍生,每一个角色在这部分内容性能内容效度也比较明显,例如琥铂的跳A有2段,第二段是45度往下备战,损害十足,枣麻衣的空中特性就相对来说弱不禁风。

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这类多元性不仅体现在专业技能:每一个角色拥有一个自己的专属专业技能,例如琥珀是释放和取回的旋转手里剑(实际效果类似LOL男刀锋大招实际效果)、ES是招唤印痕阵、诺艾尔是合枪远程控制枪击。除了自身的专业技能之外,每一个角色两个这些角色的“援助专业技能”,随后专业技能自身用及援助时实际效果也是不一样的,例如同是麻衣,主动去用能力是长兵器连斩,援助便是招唤飓风了。

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除此之外专业技能在“得到潜力”(战胜副本BOSS一定得到,普通房间随机获得)时会出现衍化转变,让技能可以和普通攻击、弹跳、蹲起等形式对接,造成更强悍的实际效果,例如琥铂的手里剑就能变成扔出以后紧紧围绕自身转动,这个我十分强大了,另外还有类似A Y变为投技,由于动漫过程中出现无敌帧也相当不错用。

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姿势全面的多样性与此同时为游戏增添了优势与劣势。从好的一面而言,原作除开BOSS之外全部对手并没有反伤,再加上招数撤销与连技对接,可以轻松的搞出各种花式combo;

可是从来不好的一面而言,那便是人物的加强本身没有什么直观地感受,主要原因是很多的强化存在姿势衍化,或是有很多的支系状况,例如攻击加强就分成路面进攻损害提高、空中攻击损害提高与备战进攻损害提高,那这些支系,反映玩家们在战斗力提高内容很有可能并不够形象化,游戏玩家构建,很有可能不一定能赶上妖怪提高速度,发生越变越低迷的情况,即:“游戏玩家成长曲线不显眼”问题。

让人意外的是,更改内容也挺多的

(1)出乎预料的专业技能开启

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那么针对EA为解决“游戏玩家成长曲线不显眼”问题,本作的1.0最新版本,关键在于大幅上升了开启的具体内容抗压强度,比如说你备战时可以触发火、雷、剑、冰、光、暗、毒一共七个系列各种各样损害,那么你的普通攻击可以触发、专业技能可以触发、援助专业技能可以触发——手机游戏中后期成型了,甚至出现你不会打,就疯狂逃走,什么亮了按什么,对手便被杀过的了状况。

(2)新增加第5关欧米茄手表室内空间

那样克服了“游戏玩家成长曲线不显眼”问题,会有“按下葫芦浮起瓢”——那便是原先的4关进1.0版成形的人物角色眼前早已还不够打,那样91是怎样解决这个问题的呢?答案就是来一个超级加倍的第五关。

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说实在的,第5关的对手类型非常少整体实力也超弱,觉得基本上就是用来嗨的——另外还有一个可以任意买到负面效应、更新专业技能级别(白→蓝→紫→金)。

随后地形图是传统月下夜想曲,有传送器能够方便快捷的前往各个地方,但是说实话,就与前一阵另一款国内出色横板肉鸽《湮灭线》的最后一关一样,《苍翼:混沌效应》这一最后一关同是没感觉到是多少艺术感。

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还好,最后3个BOSS充足超强力——特别是关底很有可能有点过于超强力了,不但儿童多动症、光化学污染、很多击昏专业技能,还TM有两条命:我不否认打的有点破甲,但最后一关的关底,和前期难度系数曲线图也的确差有点儿多。

(3)彻底改革创新的局外人成长系统

除开新增加第5关,1.0版本号 vs EA版最大的收获取决于彻底改革创新的局外人成长系统。

EA版就是那种局外人贷币出去疯狂购物,归属于先刷10钟头再为人处事。而1.0版改成BOSS掉落原材料开启软件——例如普攻伤害提升、连斩损害提升等,随后贷币可以升级基本级别,在5、10、15、20、25、30开启一共6个扩展槽,除此之外软件也要贷币来升级。

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可以说一个新的系统软件针对打造一个成形肯定花费的时间大幅缩短,假如想要拥有多元性也有足够的物品可刷,我总体上可以给出五星好评。

(4)紧紧围绕剑阵大剑妹ES等三位新可以用人物角色

大剑妹ES,同是近身战重武器的人物角色,实际操作体验有些像枣麻衣,不过她的特色在于“印痕”,平A专业技能闪躲等形式都可以打出印痕,折起来可以打出丰厚的导出。

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但是具体使用感受,我觉得大约不如枣麻衣——由于本作的迅速职业类型(例如琥铂)和远程职业类型(例如诺艾尔)优点极大,近身战重武器归属于双向DEBUFF叠满,但枣麻衣相对而言,↓ X接↓ Y,能把许多BOSS打狂热的物理攻击还不上手,儋州市剑妹ES的专业技能基本上都倾向于大多数和清杂,便是你学会了一堆专业技能衍化,打BOSS或是剑环转转转最好是使。

PS:因为1.0让我EA档不能用,造成后两种角色还不等他开启

一些还亟待解决的问题

目前游戏还存在一些问题:

(1)仍然存在的瞎狗眼难题,关底尤其严重,压根看不清楚它在干什么。

(2)招数衍化必须简单化实际操作

是不少招数衍化带来的负面影响便是“我蓝也有,可是没时间看左下方还有什么技能没搓”——本作的技能释放,所使用的CD×费蓝的双轨,必须同时符合CD转好与充足魔法值才能够释放出来,因此衍化专业技能归属于“提升虽然好,但不可买醉”。

主要原因是终究原著是一款格斗类游戏,那样制作人员或是竭尽全力尝试把它捏成进入游戏的肉鸽游戏机制,但一般肉鸽游戏会追寻充足水平的“简单化”,例如《黑帝斯》是普通攻击、独特、定时炸弹、备战——恰好包括了手柄的XYAB四个功能键,再加一个招式,那样就跟姿势肉鸽游戏的玩法是足够合拍的。

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由于肉鸽实质上是管理决策和选择的一个过程,那样一定程度降低游戏玩家管理决策外置是很有必要的,所以我认为衍生出来的多元性是能够给游戏进程产生趣味的,但需要从实际操作方面简单化游戏玩家决策过程。

总体来说,也是值得好评价的优秀作品

从整体上看,《苍翼:混沌效应》努力尝试了把混合格斗感受还原到肉鸽游戏玩法具体内容当中,与此同时也进行了对应的简单化(更多的是动作衍生而非搓招),手机游戏1.0相较于EA版本号作出了很多的改善,能够看见制作人员持续精雕细琢打磨抛光手机游戏的用心。

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1.0版本号手机游戏并不是至善至美,依旧存在类似光化学污染、最后没什么艺术感、关底难度系数曲线图吓人、专业技能衍化操作复杂等诸多问题。但是从整体上看,手机游戏有着很好的姿势触感与畅快的战斗体验,假如你以前喜爱《苍翼默示录》系列产品,那么使用熟悉的人物逐渐新的旅程也别有一番乐趣。

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