《崩坏星穹铁道》加拉赫光锥遗器推荐 加拉赫如何培养
《崩坏星穹铁道》2.1版本号即将上线,坚信早已有不少小伙伴抽到加拉赫,那样加拉赫强度怎么样?加拉赫该如何养成呢?下面是由“一包好次辣皮”小编给大家带来的《崩坏星穹铁道》2.1加拉赫成长攻略,希望可以帮到大家。
加拉赫为四星光特性富饶人物角色,这是继罗煞后第二位有攻击型技能富饶人物角色。
其治疗模式也与罗煞相近,武技单个奶 解控,招式能够给敌军增加负面效应,己方进攻被增加负面效应的对手总体目标从而得到单个医治,加拉赫招式之后的自推条并得到强化普攻进攻,强化普攻击中有负面效应的敌军时,从单个奶变成队友奶。
人物角色培养
很少空话,先弄培养一图流,线度、遗器、加一点、阵容搭配、星魂、参照控制面板、及其培养用时一图处理,然后咱们就仔细观看人物的专业技能踪迹。
专业技能浅析
开瓶费-普通攻击丨单攻丨动能修复20丨削韧30(1企业)
啤酒花涌动-强化普攻丨单攻丨动能修复20丨削韧90(3企业)
强普的对单削韧给了令人惊讶的90,和希儿、银狼等人物的对单招式同水准,削韧高效率十分浮夸;
减少攻击视作负面效应,在自机故事中第一次出现,数据看起来也不是很高,便于理解 简易举例说明
假定己方人物角色防御能力800,敌军为95级银鬃尉官在杂乱记忆的基本攻击为626,专业技能“连斩”的倍数为300,换算获知己方承受的伤害为1107,Lv.6加拉赫加强降低攻击实施后 损害降到941;
瓶装特调-武技丨回应丨动能修复30
加拉赫武技区别于其他奶爸,治疗量立即标了出去,再也不是性命或进攻倍数,这就意味着无需再为了保证食量堆进攻/性命。
这里的治疗量是关键治疗量,和其它奶爸用 性命/进攻×医治倍数所得到的数是一样的,
例如寒露大招的性命倍数是13.5% 360,假定寒露有6000性命,那基本治疗量=6000*13.5% 360=1170
再乘医治加持就可以获得最后食量,假定寒露有44.56%治疗量加持,最后治疗量=1170*(1 44.56%)=1691;加拉赫武技同样,1600*治疗量加持即可得到最后治疗量。
香槟酒仪式-终结技丨群伤丨动能修复5丨削韧60(2企业)
加拉赫招式有三个效果,融合踪迹有四个实际效果,必须分离来说
1.一次150%倍数的群伤
2.给敌军整体挂一个“酩酊”负面效应
3.加强下一次普通攻击
4.释放大招后给100%自推条
1和3都很简单而且之前也推荐给强普的减攻体制,实际效果4乃是和普通攻击连动,让招式后能直接接强化普攻,直接造成60 90的高额削韧 减攻;
实际效果2和强普的另外一个效果都与“酩酊”相关,需要大家直接结合天资来说
鏖战正酣-天资丨回应
“酩酊”视作负面效应,能让敌军得到12%的击败增伤,与此同时己方人物角色进攻有“酩酊”目标之后奶自己一口,和武技一样没有倍数 立即标明了基本治疗量,测算最后治疗量的办法就是乘(1 医治加持),一般正常配备的加拉赫最低食量在1000 ,与同线度遗器配备的罗煞天资对单治疗量贴近,仅仅罗煞也有小额贷款群奶,加拉赫仅有对单。
加拉赫应用强化普攻进攻酩酊总体目标是从单个奶变成队友奶;
融合来说 加拉赫释放出来武技之后可以带来的收益如下所示:
1次对群2企业破韧 一次100%自推条 1次对单3企业破韧 特定总体目标减攻 队友加血
而且由于招式和强普的分离的,这也就意味着一次招式可以挂2个负面效应,能够给黄泉路2层蓄力 还可以让真知医师武技追捕几率提升40%。
踪迹附加水平1丨大踪迹
三个踪迹早已穿插专业技能中阐述了2个,下边来说剩下来的一个大踪迹
和雪衣相似的击败龙激转增益值,不一样的是加拉赫转是治疗量加持,最多75%治疗量加持,也就是你要150%的击败龙激才能吃满;
不过和雪衣一样,并不一定堆到限制,正常的游戏玩家算进去带有的击败堆到80%就已可以看作毕业。
这是因为击败龙激的源头并不是很多,其中最多的连结绳位置与蓄力绳矛盾,只有击败绳和蓄力绳二选一,在后面的一图流中提到过仅罗煞专武强烈推荐击败绳,别的线度依然挑选蓄力绳,缘故大招的利润高,及其罗煞专武没有蓄力绳能做到和 别的线度带蓄力绳一样的蓄力循环系统。
这儿聊一下有关加拉赫“专武”
假如是给线度找学生就业的视角,那这一张线度只兼容加拉赫,可是并不能代表要加拉赫四星武器装备里的最甄选,上边一图流中即使是带击败绳 放满150%的击败龙激比照80%击败龙激的交换价值,天资治疗量也仅仅提升了200点多;
这一张线度和这时正好二者所提供的治疗量是亲近的,分别为24%和27%,区别就是要百抗或是更高击败损害;和交换价值的区别就是减少了蓄力 治疗量更高一些。
在普通玩法中我本人比较推荐交换价值这种有辅助能力的线度;
那如果打罗伯,我更推荐医治加持强的线度,因为罗伯90%减疗与治疗加持是加算关联,因此通过天赋各种各样线度遗器 堆到120%甚至更高的医治加持来硬吃罗伯减疗,这是其他奶爸也做不到的。
阵容搭配强烈推荐
介绍完了技能机制就到阵容搭配,因为加拉赫具有极佳的治疗量和挂消极体制,因而既能和罗煞一样做为基本被保险人奶爸添加绝大多数阵容搭配,又可以在黄泉路和真知病人的阵容中 相对于罗煞等奶爸有更多的优势。
星魂浅析
加拉赫虽然为四星人物角色,但是作为2.1版本四星,星魂层面也是十分高品质
1魂:提升运行 50%实际效果抵御,再加上踪迹的28%抵御,这也使得加拉赫变成比较容易堆百抗的人物角色;
2魂:武技得到解控水平,填补了入拉赫并没有解控的缺陷;
4魂:“酩酊”不断时间变慢1来回,因为加拉赫四动就可充斥着招式,在其中1动能够被招式推条,等效电路三动一大,代表着加拉赫的“酩酊”基本上可以无缝连接;
6魂:20%击败龙激 十分稀少的破韧高效率加持,但由于标值不太高,实战演练使用价值一般。
1、2、4魂要加拉赫较为重要的关键星魂,并不是刚性需求6魂,2魂可以用 4魂便是完全体;
填补
最终补充一下加拉赫的蓄力循环系统:
加拉赫能量最高为110点,普通攻击和强化普攻全是20点回能,武技是常规30点,招式都是常规5点。但是加拉赫招式之后有一次推条,等同于免费送一次普通攻击蓄力。
由此可以算出,加拉赫在只带一根蓄力绳的情形下,招式 推条A EAA就可以充斥着招式(5 20 30 20 20 20)*1.1944≈113>100
在带上罗煞专武时:
加拉赫带蓄力绳的情形下,招式 推条A AAA就可以吃满招式,能少开一个武技,但是这个没什么意义;
在没有带上蓄力绳的情形下,招式 推条A EAA,若大招击中2个妖怪,就可以恰好充斥着招式(5 3*2 23 30 23 23 23=110),节省一根蓄力绳,可以换成击败绳,以获得更多的医治加持和击败损害。
免责声明:文章内容及图片来自网络上传,如有侵权请联系我们删除