割草战斗爽快连击,《二重螺旋》给难以突破的动作二游市场一个新答案
经过次世代游戏手游游戏、服务器/3A手游大作等洗礼后,玩家对于冒险类二次元游戏的期望值也在不断地拉升,这让本就“拥堵”动作二游赛道更加是卷下了吊顶天花板。在卷主题、卷工艺美术、卷手感的无尽超级黑洞中,姿势二游是不是还存在着新机遇?《二重螺旋》的枪击 姿势游戏玩法,跳出来传统式动作类游戏老生常谈的“手感”,偏重于多维度武器装备组成X多层次立体式作战的“锄草”爽感提出了新回答。
选择走顺畅爽感路线《二重螺旋》,以PVE为主体的箱庭式锄草作战为主导,搭建多层次武器装备组成立体化的战斗场景。例如pv中数次演试对对手开展近范围攻击、空中射击、降落进攻等几种攻击手段,令小伙伴们在移动战争中组成不一样专业技能,获得“锄草”爽感。作战环节中相互配合螺旋式飞越、滑跑、纵跃等几种偏移方法,姿势顺畅酷帅,为玩家带来行云流水的感受。
那也是《二重螺旋》与其它一招一式的冒险类二游最大的不同,它反其道至公让玩家的操作更加顺畅顺滑,而且要根据自己的操作习惯搭建独属于自己的作战模块,加强了锄草作战组合酷帅连技的爽快感,如果操作熟练,一定可以完成电光火石一样的锄草感受。
在战斗玩法上,《二重螺旋》近身战 远程控制双武器的搭配乍一听只不过是将姿势动作枪击两种形式展开了结合。可事实上《二重螺旋》为近身战和远程都制定了各种类型的武器装备,枪、炮、长刀一应俱全,且有别于绝大多数二游,武器装备不与角色进行绑定,游戏玩家可根据实际情况自由搭配人物的武器装备,不同角色在装备武器装备后,武器特效也会跟随人物角色主色调开展兼容,算得上是小细节打满。
另外在武器装备获得与应用上《二重螺旋》也进行了差别,大家可以通过武器装备锻造系统软件,自主煅造必须武器。在战争前,可以自己组合武器装备开展武装力量,而仓库里未使用的武器装备,还可以通过印痕系统软件武器装备给AI同伴,AI同伴将使用这个武器装备与用户一同作战,大幅上升武器装备利用率,从此告别背包里武器“积灰”
同样,《二重螺旋》仍在作战对策层面下了功夫,提升魔之楔系统软件,加强了游戏的可玩性。差别比较常见的作战标值培养,魔之楔拥有固定属性,没有任意关键词,与此同时魔之楔也可以直接变更人物的专业技能耐久度、专业技能经济效益、专业技能范畴、专业技能杀伤力等属性。玩家可以通过刷本探寻获得不一样魔之楔,随意搭建专属专业技能Build与打怪派系,开启更为丰富的锄草感受。例如,在PV中多次现身人气人物角色——赛琪,招式为快速往前开展弹幕射击,如在魔之楔的搭配上挑选减弱专业技能范畴、提高蓝耗的搭配,便能做到不受影响技能释放触感前提下进一步提升招式损害。而如此这样的套路在《二重螺旋》里还有很多……
除此之外魔之楔都不关联单一武器装备,近身战、远程控制魔之楔仅需刷一套便能通用性各种武器,省掉反复刷刷刷工作量,提高了游戏体验与有意思度。
伴随着二次元游戏销售市场愈发成熟,玩家对于游戏的体验要求也越来越高,游戏开发商也在尝试新的目标。自主创新故事题材、高质量工艺美术、丰富多彩的待遇可以一定程度上吸引游戏玩家,但归根结底,手机游戏必须从游戏玩法、具体内容、玩家角度,作出多元化更改,才可以在长期性发展过程中获得一席之地。作为一款二次元游戏,《二重螺旋》重视游戏体验与内容,在游戏玩法、策略等方位都进行了自身的探索,期待令小伙伴们感受到游戏本身的快乐。从第一次亮相到公开测试,不上半年时间,《二重螺旋》给二游销售市场一个“强心剂”和一个新回答,因此对游戏下面进度,我们依然翘首以待。
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