2190个日夜,我们终于把黄蓉做活了!
以及12天,《射雕》就需要跟大家宣布见面!
那么今天,我们将要正式发布《射雕》3月28日首测的唯一品牌代言人——
她,是一位元老级女明星,知名度乃至涉及到国外;
她,美若天仙又胸襟技巧,是老中青三代人牵肠挂肚的女王意味着;
她,便是金庸小说沾墨较多、最负盛名的女一号之一——黄蓉!
黄蓉,这名全线贯通《射雕三部曲》的关键人物,将作为我们的首测唯一品牌代言人,推动大伙儿迈入《射雕》的武侠江湖!
一、冰冷的纸条蓉,大家拒绝接受
在《射雕》项目立项之时,我们曾期待,可以从市场上别的金庸先生IP改写这款游戏的角色塑造中得到学习培训。
但是我们遗憾地发觉,那些原本应光芒四射的剑客们,在这种游戏中,居然被降格为了能仅有冰凉数据与简单经典台词的NPC。
她们失去了原有的风采,变成了游戏里面的一个模型,一串数据信息。
设想一下,武汉城内LV90、战斗力3W、防御标值均固定NPC黄蓉,不管雨打风吹自始至终如木偶般站起,仅有如果玩家点一下时,才能死板的吐出来一两句预置经典台词。
这种黄蓉,与《射雕英雄传》中纵横江湖的兰儿,真的是一个人么?
我们不能接受这样的让步,这也不是自己想要的金庸江湖!
二、2190个日夜,兰儿重返烟火人间
做为一群喜欢手机游戏、更喜爱金庸作品的开发者,大家在六年前便发誓,要在游戏中,把生动的金庸群侠送到众人面前。
而黄蓉,做为此项重构方案的第一位关键人物角色,我们自己的首测品牌代言人,更加是凝聚了大家2190个日夜的心力。
从最开始的手稿设计构思,到繁杂的三维建模与打斗动作,直到最终呈现在网游世界中,大家反复研究、修订了几十次,只求复原她这拿得起放得下、机警无畏立体式品牌形象。
( 产品研发纪实,画面质量缩小比较严重,并不代表手机游戏最后质量 )
以兰儿的神情系统软件为例子,大家严格遵守FACS高保真音响神情计划方案规范,完成对面部薄膜光学健身运动的精细控制。
大家给她配备了超出160根面部骨骼及其结合的超一百多个脸部Pose动漫,来保证她的表情充足形象逼真。
( 产品研发纪实,画面质量缩小比较严重,并不代表手机游戏最后质量 )
而作为一款重故事剧情交流的商品,大家还引入了AI视频语音推动神情技术性,以脸部提升动画视频制作的灵活性,完成可以快速生成式的神情诠释。
鉴于此,不论是丰富的情感暴发,或是耐人寻味的情绪变化,你都可以清楚看到。
( 产品研发纪实,画面质量缩小比较严重,并不代表手机游戏最后质量 )
人物角色独特的魅力几乎与故事紧密联系,人之所以爱兰儿,也正是因为原作故事里,不论是里都这个小乞儿,还是后来威振江湖的华山掌门,在这里一连串的故事里,兰儿一言一行所展现出的思想境界。
所以只有将那些经典的桥段做到真正的复原,才可以让没有看过《射雕》得人,也喜欢上那一个我们心中的绝世天下无双的兰儿。
( 产品研发纪实,画面质量缩小比较严重,并不代表手机游戏最后质量 )
以黄蓉与郭靖的初见剧情为例子,在这一段剧情里,我们采用了顶级电影拍照标准化的8停机位,每一个摄像镜头都要经过数十次以上反复修改,在经历了打磨后,我们最终用影视化的方法还原了这一段传奇世界美谈。
我希望,从点餐认识、初见孤鸿到王爷府曲折,每一个原著中的经典桥段都能拥有最少媲美影片质量的互动体验。我希望让每一个赶到《射雕》武林游戏的玩家,真切感受到有血有肉的豪侠们,乃至,迷上她们。
( 产品研发纪实,画面质量缩小比较严重,并不代表手机游戏最后质量 )
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尽管,《射雕》的金庸群侠重构方案刚起步,将来的征程再长,但看到现如今游戏里面一个个生动的豪侠,她们早已拥有自己日常生活、所有喜怒哀乐,已不再是扛着一样姓名的纸条NPC!
我们能骄傲地说:这一次,金庸群侠真真正正活出自身!
3月28日,来《射雕》,印证真真正正生动的金庸江湖!
( 产品研发纪实,画面质量缩小比较严重,并不代表手机游戏最后质量 )
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