《花园生涯模拟佛系生活》设定及玩法解析
《花园生涯模拟佛系生活》是一款非常休闲经营类游戏,许多玩家想要掌握游戏玩法,下面请看“hjyx01”所带来的《花园生涯模拟佛系生活》设置及模式分析,希望能够帮助大家。
种地游戏其实还有很多,但是难点在于,从《星露谷物语》到《波西亚时光》这种“全系统种地”,然后从《林中小女巫》到《杏林物语》这种“一部分系统软件种地”,系统软件大部分多多少少都会源于《牧场物语》这种传统种田游戏,所以实际上种田游戏大致有2个分野,那就是:
(1)是否存在附加独特系统软件——例如《杏林物语》的制药业;
(2)是否存在游戏机制——例如M社王样的两个系列《符文工房》和《牧场物语》很大的差别就在于此。
因此最近几年真真正正要我眼睛一亮的就只有《天穗之咲稻姬》——手术缝合了香草社样式的横版动作是其一、针对水稻种植的用心观察与游戏化设计是其二。
那样最新上线的《花园生涯:模拟佛系生活》游戏感受怎么样呢?在FF7RB即将来临时时刻刻,已经没更多时间交给它,但是这个游戏充足漂亮,作为一个长相小动物,我也简易体验了一下,那样来简单介绍下我感受到优缺点
简直就是梦里花苑,处处体现精致与细腻
那么首先来聊一下《花园生涯:模拟佛系生活》让人眼前一亮的工艺美术感受:
(1)亮丽的色彩,不止于此盆栽花卉——青翠的草坪、红色的向日葵、粉白色的落叶,一同刻画于美不胜收的画轴
(2)山石盆景一样精美,虽然邮箱、布告板、收车箱等经典是种地游戏玩家再熟悉不过的必备,可是走入棚房,里边散漫的小猫咪、梳理规范有序种籽、设备等多种多样物架,使整个小巧精致室内空间,展现除开引人注目的时尚感。
(3)游戏以主视角开展,这对于一般以第三人称完成种地有了更多代入感——自然难题应该是,互动姿势由于难以实现因此不干了,但是,RE4也做了(气体用钥匙开门),因此没什么问题。
花苑游戏玩法......佛性也偏简单
但是难题可能在于:有别于《天穗之咲稻姬》是系统看似简单,可是种地的小细节区分的十分细节及时,《花园生涯:模拟佛系生活》是系统虽然看上去许多,但真玩着,相对性简单,欠缺需要思考内容。
关键在于栽种——鼠标右键长按屏幕就可以了,不用土方开挖,随后按着浇灌就可以了......虽然大部分种田游戏的问题就是把种地成了工作,可是《花园生涯:模拟佛系生活》也有些过于优化了,唯一相对性有特点的就是你能够修枝获得花瓣,随后剪掉的枝条还能够长出新的花瓣。
与养花有关的,也有捡石头、锄草、铲枯萎的绿色植物(很有可能获得新种子)、收集落叶......不过这些都缺乏需要大家独立思考“对策”的那一部分,或需要实时控制的那一部分——实际上种地还真的是需要一点这部分内容,例如同是挣钱更新机器设备,那么应该先更新哪些;有没有什么时间段做什么事能够最高效的运用一天,但是原作彻底不包括这部分内容
种完后便是“影时长”——只需一天就盛开了,是P3R的影时间吧(在12点以后进出的,一般人没法感知到的时长)
也许有人要说:农用地浇水施肥啊,那上肥呢?回答应该是你放大门口的肥料堆中自然而然就沤肥了......因此,这个游戏确实非常释放压力、非常轻松,但从“玩”的角度来讲,有一种可以做的事情太比较少的觉得。除此之外,因为剪子是给你一个“投射”,造成于确实很难指向玫瑰花类植物茎,造成剪禁止,是多少带来了一些不便利。
故事情节,有新意,可是堆放很少
在花园之外,我们通过信函和其它NPC联络,还可以去往一个乡村,选购种籽,及其和其它NPC交流等,这一块具体内容形成了这款游戏的游戏剧情——另外,原院子的主人家成了鬼魂,也会给我们一个学习单。这一块原来是能够很好的解决“养花以外与他人的交流感”这些问题的,但游戏在这一块的具体内容堆放比较有限,使其并没充分的发挥功效。
总的来说,《花园生涯:模拟佛系生活》是一款充足漂亮、就已经足够休闲的游戏,但对于“结果导向”游戏的玩法大约不足友善(不过对于山石盆景喜好的游戏玩家大概就没事了)——所以你需要区别一下自己的种类,除此之外,针对栽种自身,这一款原本有希望作为一个“盆栽花卉科普游戏”作品好像并没有太深层次的做游戏玩法设计方案,做到“趣味性”,或是有点遗憾。
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