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网游

《兄弟双子传说重制版》背景故事及玩法讲解 兄弟双子传说重制版好玩吗

2024-02-29 20:00:02 作者:官网 来源:官网

《兄弟双子传说重制版》已经正式发售,那么曾经那款表现优秀的游戏在重做之后有什么变化呢,下面请看“hjyx01”带来的《兄弟双子传说重制版》背景故事及玩法讲解,希望能够帮助大家。

对于一款时隔11年的重制版,本作可能并不能像FF7RE、RE4和P3R一样给人一种焕然一新的感觉,不过这大概是因为两点原因:

(1)第一,原作在当年就是第一档的视效表现,且在构图和造景的审美上别具一格,这就是不会过时的要素

(2)第二,原作十分取巧的掩盖了“多边形的不足”——游戏中大量的场景以十分远距离的俯视角进行,所以哪怕和后来的3D游戏存在解析度上的差异,也不那么明显。

游民星空

所以在视觉效果上,《兄弟:双子传说 重制版》确实各方面可以看出来进步,可能更明显的地方在于环境,提一下我印象最深刻的几处:

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在墓地章节,一开头用火光驱赶狼群——光影技术在近些年的游戏中有长足的发现,也是本作相对于旧作就明显的改观之一。

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在一开始的村庄,以及后来的冰川,涉及到水面的场景——涉及到物理层面的互动同样进步明显。

此外,其实所有涉及到环境细节的内容,仔细对比都可以发现新版和原版有着相当大的环境建模质感差距。

无声传达的游戏引导

《兄弟:双子传说 重制版》是一款十分电影质感的游戏,制作人“暴躁老哥”Josef Fares据说有影视相关的专业学习经历,这一点在后续的《双人成行》中也有体现,不过在《兄弟:双子传说 重制版》更中彻底一点:

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包括进入演出时屏幕收窄为电影观感、除了演出,甚至在游玩中也无处不在的运镜——这是一款你极少需要推右摇杆的游戏,因为需要的方向,基本都会给你提前调校好、以及完全“无缝”的章节衔接过程,这一点在游玩过程中体现的十分彻底,那就是游戏不包含任何的文字或者可以“识别”的语言,但是能够让我们沉浸式的体验流畅的剧情体验。

游民星空

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这其中无声传达的引导过程堪称教科书

比如通过铁栅栏时,兄弟两都会做出努力,但是哥哥因为体型更大无法通关,我们就能理解这是需要弟弟单人完成的情境;

拉动大型阀门时弟弟用尽了全力但依然力有未逮,我们就能理解这是需要哥哥单人发力的情境;

还有类似于在高台哥哥托举弟弟上台,在侧边放绳子下来,我们就能理解这是需要兄弟两人合作的场景。

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事实上,尽管游戏时长不长,但是流程中做到的这种自然而然的引导堪称奇迹,因为游戏流程中,我们觉得有碰到会反复挑战的玩法,除了爬高塔的摆荡绳子与换格,几乎都是新玩法,而本作不仅没有刻意的教学,也没有像其他游戏比如战神给你故意把可跑酷的地方标以显眼的颜色方便识别。那么本作之所以能做到这一点,大概依靠是的:

(1)极简操作——我们用左摇杆和右摇杆控制哥哥和弟弟,然后用LT和RT完成互动,就几乎是本作的全部操作了。

(2)兄弟两的“提示”——在不知道干嘛时,哥哥会指明接下来的方向,而弟弟在靠近“解谜”点时也会招呼哥哥过来观看。

光怪陆离的神奇冒险

在教科书级别的引导下,兄弟两展开了一段光怪陆离的大冒险——后备找蘑菇的山顶巨魔带他们去往遗迹,那里有被关押的爱人;穿越山岭到达高塔,找到了被关押的巨型猫头鹰;穿越雪山、巨人的尸体和祭祀的部落,到达了生命之树所在的地底......

游民星空

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这其中有趣的部分在于:如果你只是通关,你的成就会是0/14——游戏设计了大量的可互动内容和隐藏的可探索内容,且为兄弟两人都设计了特色的互动环节,比如在初始的村庄,哥哥拿着农妇的扫把会帮忙扫地,而弟弟则会表演如果用手立柱扫把;面对在收菜的老伯时,哥哥是打招呼而弟弟是给屁股狠狠的来一下等等。

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当然,过程中的挑战乐趣也是十足的——在村庄中兄弟两互相照应吸引猎犬就让人惊心动魄、地下的漫长解谜之后,为了救女性巨魔的BOSS战同样扣人心弦、在失落古城中面对隐形巨怪同样让人紧张感拉满.....这一段冒险几乎就是一部皮克斯动画电影的体验:冒险一刻不停,精彩不断继续。

指尖传达的兄弟情谊,伴随成长的爱与哀愁

在很久以前打动我的,以及在玩重制版时让我动容的,是游戏在指尖传达的兄弟情谊——比较特别的地方在于:这是一款不仅仅让我们用眼睛、用脑海,也是用手去“记住”的游戏。

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弟弟没法拉动太沉的控制杆,哥哥可以帮助他完成——哥哥的臂膀便是弟弟的力量;

弟弟没法到达太高的台阶,哥哥会在下面托举他,助力他到达高处——哥哥的肩膀便是弟弟的阶梯;

弟弟因为自幼母亲在眼前溺亡,一直对水有心理阴影,哥哥会带着他游泳、哥哥两次为了他跳进深不见底的水中——哥哥就是弟弟战胜对水恐惧的“安全感”

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对于这款并不需要选择对话、并不需要打开背包、并不需要使用消耗品的游戏,我们和角色互动,其实仅仅便是手柄的4个按键而已,哥哥与弟弟,左摇杆和右摇杆,LR与RT——在最开始,其实有一点点的不习惯,比如我控制两人跑向一处时,经常会跑出一个交叉的路线;在遗迹用弟弟摇动拉杆让哥哥通过时,也曾把他夹成肉酱......

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不过,随着游戏的进行,这慢慢已经成为了一种习惯,我慢慢的习惯了左手控制哥哥、右手控制弟弟的节奏感,仿佛这两个角色,就是在我的指尖真实的存在着,在后续想要配合的场景,比如最后对战蜘蛛精时,我的左手和右手,就像是真的兄弟一样,心有灵犀,亲密无间。

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然后,在剧情的某一刻,左手突然失去了操作的必要,我控制的兄弟两,已经有一位,再也不需要去完成任何的操作。这种失去,不是通过任何的画面、文字、声音来传递到我脑海里,而是通过我的指尖,在我只需要控制弟弟时,左手还在无意义的按下按键,失去的回馈,让我有一种无法安放的失落感。

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但真正触及我心中最柔软地方的时刻还没有到来

最后的归途上,面对拦路的水流,再次按下那个已经不存在的哥哥的操作键,弟弟学会了游泳;

面对大型的拉杆,按下那个已经不再被需要的LT,弟弟拉动了拉杆;

面对无法登上的高台,再次按住两个操作按键,弟弟登上了高台......

这是这段旅程带给弟弟的“赐福”,但伴随着爱意带来的成长,是挥之不去的哀愁。

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这是一种《葬送的芙莉莲》同款的内心暴击,在最不经意的瞬间,它用来自记忆最深处的一片羽毛,无情又温柔的击碎了你内心之中的某些东西。在经历了多年的世事浮沉,我们或许以为自己的眼泪城防已经足够坚固,然而它的崩溃只需要一个瞬间,就像在游戏结尾时,坟墓前那个突然不能自已的老父亲一样——但,这是多么美丽又浪漫的游戏啊!

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