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网游

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍大蛇丸[忍界大战]——忍者攻略&阵容推荐!

2024-02-28 20:00:02 作者:官网 来源:官网

大蛇丸,是传说中的三忍之一,与三大圣地中的龙地洞签署了合同,因为自己见识到战斗之惨忍和生命之敏感,觉得人体内有着一生都不能使用的能量,因此对于永恒的生命有着强烈的欲望!

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍大蛇丸[忍界大战]——忍者攻略&阵容推荐!

在第四次忍界大战中,大蛇丸看到药师兜的失败之后,需要印证一个有别于自己的生活,最终选择作为一名局外人,帮助鸣人,运用秽土转生之术招唤四位历代火影。大伙赶赴竞技场后,四代火影应用飞雷神之术转移到了尾兽玉,拯救了忍联合军,然后初代火影应用明神门扼杀了十尾,领着大伙向十尾发起攻击,为战争的胜利做出贡献!

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍大蛇丸[忍界大战]——忍者攻略&阵容推荐!

在《火影忍者:忍者新世代》中,大蛇丸[忍者大战]能招唤历代火影助战,相互配合与众不同的广告牌忍术大全来协助小组攻击敌人,赶紧来游戏里面领略一下大蛇丸的大战造型艺术吧!

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍大蛇丸[忍界大战]——忍者攻略&阵容推荐!

一、武士浅析:

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍大蛇丸[忍界大战]——忍者攻略&阵容推荐!

连击:空刃之舞:专注于,对敌方小组导致100%损害、暗咒和蛇之眼;以后连击改成八岐之术。必杀技时必出。

Tip:暗咒及其蛇之眼的增加方式,并具有专注于实际效果,不易被切断。

普通攻击:剑之华:对敌方手位偏后武士导致100%损害,很有可能导致小悬空,减少总体目标90%普攻伤害,持续至来回末,不能累加。

Tip:对四手位忍者的普攻伤害具有显著抑制实际效果。

殴打:天之咒印·咒缚之印:追击倒地,导致25%必出伤害击败,附加咒缚之印。大蛇丸殴打后,现阶段来回得到反伤。

Tip:可以通过殴打获得反伤,提升自身的生存力,并且能减少对方先手水平。

处于被动Ⅰ:大蛇丸流替身术:免疫力除封穴之外的不当情况;助战火影忍者初次遭受欠佳情况,转化成大蛇丸下一次连击查克拉耗费-20,每回合1次。

Tip:该处于被动可以降低查克拉耗费,减轻小组查克拉稀缺的状况,与此同时进一步提升大蛇丸连击的衔接水平。

处于被动Ⅱ:火影忍者联协:正脸敌军小组每回合应用附加普通攻击、开启技造成危害时,第一代、二代、三代火影先后出场助战,有着10%血量,每回合每一位火影忍者仅出场1次。

Tip:历代火影的大多为促进作用,减少另一方的抗性,为我方给予破甲、反伤,都有优秀的实际效果。

独特关键词:

暗咒:动画特效,附加[暗咒]被击中时,网络攻击每一次发展[3%]忍术和忍术大全。

蛇之眼:动画特效,每次用普通攻击附加耗费现阶段血量[25%],最多[19999],不断[2]来回。

咒缚之印:封印术,下一次行为不成功。

八歧秘术:(2/0/40)对敌方小组[5-9]体导致[120%]损害选定目标附加[暗咒]和[咒缚之印]。[必杀技时必出]。

火影忍者联协·初代火影:来回末退场时或兵败前释放出来[木遁·木龙秘术],对敌方小组前座导致[60%]损害且减少[10%]抵抗性。

火影忍者联协·二代火影:来回末退场时或兵败前释放出来[水遁·水阵壁],我方小组下一次受伤害时,减少[50%]且[反伤]。

火影忍者联协·三代火影:来回末退场时或兵败前释放出来[土龙炎流],对敌方小组任意[3]体导致[60%]火元素伤害、[引燃]和减少[10%]抵抗性。

火影忍者联协·四代火影:四代火影出场帮助应用[飞雷神之术]后退场,使大蛇丸极大概率闪躲进攻,每回合最多开启[1]次。

武士精准定位:培养导出、作用协助、抑制普通攻击

强烈推荐装饰品:海怪、灵狐、玄龟套服

二、组合构思:

1、融合大蛇丸[忍者大战]的专业技能特性,一图流组合强烈推荐:

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍大蛇丸[忍界大战]——忍者攻略&阵容推荐!

2、大蛇丸[忍者大战]与其它武士组合主力阵容的优势:

(1)千手柱间[日本和服]具有伤害减免实际效果,连击有专注于实际效果,牺牲后还能为小组给予超强力增益值;

(2)宇智波斑[秽土转生]有着结界卡水平,具有还击并开启殴打能力,与此同时能通过连击转换连续进行抑制;

(3)水门[九尾查克拉方式]具备免疫力动画特效水平,可以连续连击压制对手,能够为队友给予防御力抵抗性增益值,伤害输出比较丰厚;

(4)每天[忍者大战]有着比较强的殴打伤害输出,连击可以造成目盲,每回合处于被动可以恢复性命;

(5)千手扉间[秽土转生]具备培养速度快的特性,对有着飞雷神标识的对手能造成必出损害,且同伴被飞雷神标识总体目标切断之后还能再度释放出来连击,且自身具备复生一次效果;

(6)芙[秽土转生]具备一回合的结界卡能限定敌军查克拉修复,我方武士释放出来连击后还能提供增益值;

(7)药师兜[六道仙人模式]能殴打修复查克拉,本身善于攻坚战与丝血收种,与大蛇丸[忍者大战]有一定匹配度;

(8)夜晚之剑可以为带刀武士增加“武士的根性”,提高抵抗性和免疫欠佳情况,普通攻击还可以修复查克拉。

(9)狂风舞蹈家单数来回可消除闪躲,为小组给予降低连击技能冷却时间和充沛的查克拉等增益值。

三、主力阵容强烈推荐与实战演练分析:

主力阵容一(斗祭/试炼场):

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主力阵容优势:

1、查克拉充足;

2、能限定另一方普通攻击或连击;

3、切断专业技能多。

主力阵容缺陷:

1、宇智波斑的树缚偶然性比较大;

2、并没有续航;

3、解控能力不强,风主非常容易被针对。

(一)实战演练剖析1(斗祭)

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敌军主力阵容:

千手扉间[秽土转生] 宇智波斑[秽土转生] 千手柱间[日本和服] 火主

实战演练分析:

第一回合:

1、己方大蛇丸应用连击,附加暗咒;

2、另一方千手柱间应用连击,抑制实际效果被己方闪躲;

3、另一方火主连击,己方水门切断;

4、另一方千手扉间应用连击,造成危害;

5、己方宇智波斑连击,得到结界卡,另一方千手柱间兵败;

6、彼此进行普通攻击和殴打,回合结束;

第二回合:

1、另一方宇智波斑应用连击,己方水门切断;

2、己方水门普通攻击战胜另一方千手扉间和火主,另一方千手扉间战败后复生;

3、己方宇智波斑连击,被对手千手扉间切断;

4、另一方宇智波斑连击,造成危害;

5、己方风主应用连击,降低连击技能冷却时间;

6、己方大蛇丸应用连击,另一方千手扉间兵败;

7、己方宇智波斑连击,另一方宇智波斑兵败,己方获胜。

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主力阵容二(斗祭/试炼场):

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主力阵容优势:

1、查克拉充裕;

2、有续航,存活能力很强;

3、普通攻击伤害输出强。

主力阵容缺陷:

1、千手柱间战败后才能提升普通攻击水平;

2、解控能力不强,非常容易被针对,雷主被人控制会缺乏查克拉。

3、没法进行或破坏结界卡。

(二)实战演练剖析2(斗祭)

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敌军主力阵容:

千手柱间[日本和服] 宇智波斑[秽土转生] 千手扉间[秽土转生] 火主

实战演练分析:

第一回合:

1、己方大蛇丸应用连击,附加暗咒;

2、另一方千手柱间应用连击,己方扉间闪躲;

3、己方千手柱间应用连击,另一方千手扉间查克拉耗费提升;

4、另一方火主连击,己方千手扉间切断,时光逆转后重新连击提升护甲。

第二回合:

1、另一方千手扉间连击,己方千手扉间切断;

2、己方千手扉间普通攻击战胜另一方千手柱间;

3、另一方宇智波斑应用连击,处于被动激话,己方千手扉间没法普通攻击;

4、己方大蛇丸应用连击,另一方火主兵败;

5、我立柱间行动后,封穴另一方扉间;

第三回合:

1、另一方千手扉间连击,己方千手扉间切断;

2、己方千手扉间普通攻击战胜另一方两位武士,取得胜利。

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主力阵容三(斗祭/试炼场):

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主力阵容优势:

1、查克拉充足;

2、能限定对方没有免疫力目盲的武士普通攻击;

3、秽土芙进行结界卡后能够限定另一方查克拉修复。

主力阵容缺陷:

1、要不是我方结界卡,限制也会降低比较多;

2、解控能力不强,风主或秽土二代非常容易被针对。

3、并没有续航,攻坚战能力差。

(三)实战演练剖析3(试炼场)

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敌军主力阵容:

春野樱[百豪之术] 宇智波斑[秽土转生] 大蛇丸[忍者大战] 风主

实战演练分析:

第一回合:

1、另一方樱应用连击,己方大蛇丸坚持使用连击,另一方樱连击无效;

2、己方殴打另一方宇智波斑,另一方宇智波斑下一个行为将无效;

3、己方千手扉间连击,另一方宇智波斑兵败;

4、己方大蛇丸召唤影战胜另一方樱;

5、彼此进行普功及殴打,回合结束;

第二回合:

1、己方千手扉间应用连击,另一方大蛇丸兵败;

2、另一方风主连击己方芙目盲;

3、己方风主连击,减少连击技能冷却时间;

4、己方千手扉间普通攻击战胜另一方风主,己方获胜。

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主力阵容四(斗祭/试炼场):

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主力阵容优势:

1、查克拉充足;

2、爆炸输出能力很强;

3、切断方式多。

主力阵容缺陷:

1、宇智波斑的树缚偶然性比较大;

2、并没有续航;

3、解控能力不强,风主非常容易被针对;

4、若卡卡西并没有尽快进入愤怒情况,则导出限制也会降低。

(三)实战演练剖析3(斗祭)

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敌军主力阵容:

水门[九尾查克拉方式] 宇智波斑[秽土转生] 千手柱间[日本和服] 火主

实战演练分析:

第一回合:

1、另一方千手柱间连击己方宇智波斑,查克拉耗费增加;

2、己方殴打后另一方水门连击将无效;

3、己方大蛇丸应用连击,附加暗咒;

4、另一方宇智波斑应用连击,己方卡卡西切断;

5、另一方火主应用连击解控,己方大蛇丸应用连击,另一方火主连击无效;

6、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;

第二回合:

1、己方殴打另一方水门,另一方水门连击无效;

2、己方宇智波斑应用连击,切断另一方宇智波斑,另一方千手柱间兵败,另一方宇智波斑没法普通攻击;

3、己方风主应用连击,降低连击制冷;

4、己方大蛇丸应用连击,另一方水门内个行为将无效;另一方宇智波斑兵败;

5、己方卡卡西应用连击,另一方火主兵败;

6、另一方仅剩下一名武士,退出战斗。

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主力阵容五(斗祭/试炼场):

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主力阵容优势:

1、查克拉充足;

2、能够有效限定另一方普通攻击或连击;

3、战争中有武士战败后能暴发出超高伤害;

4、收种能力很强。

主力阵容缺陷:

1、宇智波斑的树缚偶然性比较大;

2、并没有续航;

3、解控能力不强,风主非常容易被针对。

(四)实战演练剖析4(斗祭)

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敌军主力阵容:

水门[九尾查克拉方式] 宇智波斑[秽土转生] 大蛇丸[忍者大战] 风主

实战演练分析:

第一回合:

1、己方大蛇丸应用连击,附加暗咒;

2、己方兜应用连击,另一方大蛇丸不能使用普通攻击;

3、另一方大蛇丸应用连击,附加暗咒;

4、己方大蛇丸连击另一方大蛇丸,另一方大蛇丸下一个行为将无效;

5、另一方大蛇丸连击,己方宇智波斑切断;

6、另一方水门连击,减少己方损害;

7、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;

第二回合:

1、另一方水门应用连击,导致殴打性伤害;

2、己方风主连击,减少己方连击制冷;

3、己方兜连击,另一方大蛇丸没法普通攻击;

4、己方大蛇丸连击,另一方水门内个行为将无效;

5、己方宇智波斑连击,另一方风主兵败;

6、己方兜处于被动开启,造成危害,另一方宇智波斑兵败;

7、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;

第三回合:

1、己方宇智波斑切断另一方水门;

2、另一方水门普通攻击战胜己方风主;

3、另一方宇智波斑连击己方宇智波斑,己方闪躲并激活处于被动造成危害,另一方大蛇丸兵败;

4、另一方一名武士乏力扭转战局,退出战斗。

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主力阵容六(斗祭/试炼场):

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主力阵容优势:

1、查克拉充足;

2、能限定对方没有免疫力目盲的武士普通攻击;

3、殴打输出伤害比较高。

主力阵容缺陷:

1、宇智波斑的树缚偶然性比较大;

2、并没有续航;

3、解控能力不强,风主非常容易被针对。

(五)实战演练剖析5(斗祭)

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敌军主力阵容:

水门[九尾查克拉方式] 宇智波斑[秽土转生] 千手柱间[日本和服] 火主

实战演练分析:

第一回合:

1、己方殴打另一方水门,另一方水门释放出来连击将不成功,己方大蛇丸应用连击;

2、己方宇智波斑处于被动激话,另一方宇智波斑没法普通攻击;

3、另一方千手柱间连击己方风主,风主查克拉耗费增加;

4、己方大蛇丸连击另一方宇智波斑,另一方连击无效;

5、己方宇智波斑应用连击,己方得到结界卡;

6、己方每天应用连击,造成危害,另一方小组目盲;

7、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;

第二回合:

1、另一方宇智波斑应用连击,己方风主不能使用普通攻击;

2、我放宇智波斑处于被动激话,造成危害及殴打,另一方火主及千手柱间兵败;

3、己方宇智波斑应用连击,另一方水门切断,己方风主兵败;

4、彼此进行普通攻击及殴打,回合结束;

第三回合:

1、己方宇智波斑应用连击,激话殴打后另一方剩下二位武士被击败。

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四、结束语:

之上主力阵容介绍的战位和服饰搭配仅作参考,可根据自身理解和具体情况进行调整。现阶段大蛇丸[忍者大战]的暗咒能培养我方小组,蛇之眼能克制另一方的多次普通攻击,咒缚之印乃是可以使另一方行为不成功,召唤历代火影还能为小组画龙点睛,目前主要是通过自身的辅助能力去加强全部小组,希望大蛇丸[忍者大战]能在未来能有更多的搭配呢!

假如得到更好的阵容和提议,欢迎大家武士学生评论交流探讨!

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