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网游

《最后纪元》刀刃舞者黯影之刃流Build指南

2024-02-23 16:00:01 作者:官网 来源:官网

《最后纪元》里的刃口舞蹈家是侠客的一个致力于职业类型,拥有很强的爆炸输出水平,下面小编为大家产生由“全球不能不要2”分享《最后纪元》刃口舞蹈家黯影之刃流Build手册,希望对大家有用。

1.0更新说明:3个利好消息,1是烟幕弹大幅增强,点伤非常多,导出提高非常大在里边2是得多驯鹰致力于更多的可能性 实际正在更新 3都是新的蜘蛛丝裤带很多冰解毒抗全是急切需要的~提高很大。

手机模拟器连接:点击查看

非常大学毕业向:点击查看

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非开垦BD,勿进,提议强化装备得差不多了接着玩~

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1000腐烂连刷 时间轴boss 腐烂boss 都是有 装备展示在媒体最终~

0.92版本号血颈链和睦,可是胶手套可以合成试验橙装性命转护甲 ~颈链换为高抛掷电伤的紫装就可以~

关键构思

进攻层面

刃口舞者的特点就是生产制造影分身,影分身在人物释放出来黯影之刃情况下能同时释放出来黯影之刃,达到让导出翻几倍攻击实际效果。正常情况下较多3个身影,刃舞致力于 给予 2身影限制,其实就是较多5个身影。

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关键造影检查专业技能—— 同歩严厉打击 触发恰当连接点 1次生产制造4个身影,相互配合烟幕弹 boss战能够5个身影 常态化效仿进攻

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说一下为什么要用黯影之刃做为主要专业技能,触发钢材噪声和易暴之剑连接点 一个技能有3种打中进攻方式 基础伤害指数全是60%,

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都能享受到针对黯影之刃叙述more加伤连接点加持

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控制面板制冷55%上下 升满烟幕弹延续时间 仅有0.5s的缺口~持久战基本覆盖

考虑到boss战均值拥有稳定7层暮光遮掩,烟幕弹里边换句话说黯影之刃有关3个技能形状损害系数为60%x(1 250%)x(1 2*7*8%)=445%造成的伤害指数

在其中刀爆形状比较特别,能够再完美多吃些1次痛楚爆炸more加伤,可是也要考虑到专业技能标识,一半物理和一半火苗危害,火苗对比物理攻击 护盾破碎加伤少15%more,减少了物理20破碎减冰抗加伤 总计38%more,测算刀暴指数分开来测算,火苗损害部分要折扣

其实就是384%x(1 80%)=691%造成的伤害指数

那样烟幕弹里,依照5个身影测算最终伤害指数大约为,1套导出同歩严厉打击 黯影之刃攻击姿势,能够达到

6次原始打中 6次发生爆炸打中 3次刃口飓风打中 2个身影遗留下来的黯影之刃马上发生爆炸打中1次 3个身影遗留下来的黯影之刃 刃口飓风打中1次 3个身影遗留下来的黯影之刃刀暴打中1次=总计大约伤害数字会出现23次 损害指数(不顾及身影inc加持比较多)为

11x691% 12x445%=12941%造成的伤害指数。

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打木桩检测,丢1次黯影之刃 常态化有3个伤害数字,其实就是3次打中,其实就是1次原始黯影之刃打中,1次刃口飓风转动打中,1次发生爆炸打中损害。可是触发致命性黑喑连接点开启暗黑短刀后,见到1次可以触发4或5次打中判断,可是伤害数字就2个这就有点蒙蔽,疑是有bug(刃口飓风的打中判断拥有,损害判断并没有?终究描述的是1s3次打中,0.5s后发生爆炸 很有可能会开启剩下的打中数),可是考虑到同一时间只能有1个刃口飓风击中的限制,具体估计开启暗黑短刀的打中频次也就是在23上下。

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暗黑短刀是 做为黯影之刃加伤辅助连接点,损害系数为450% 但需要4次打中才开启,1套姿势,同歩严厉打击 黯影之刃,开启频次充分考虑bug开启 估计为6次。

其实就是损害指数450%x6=2700%。但考虑到这一不单单是抛掷专业技能都吃近身战有关特性,点伤和inc加持还多,那样最终伤害指数,在短刀 盾的组成下 类似估计多乘个45%的指数2700x1.45=3915%

一套技能最终伤害指数类似估计:12941% 3915%=16856% 黯影之刃损害系数和暗黑短刀损害指数占比达到3.3比1。考虑到到了后期高腐烂boss,为了能没死确保凝望奖赏,不可以保证烟幕弹遮盖,纯远程控制抛掷损害占比能够贴近1.7比1~ 测算这一主要是考虑头顶部、胸部和佛像橙装的作为前缀选择~

侠客的暴击伤害敏感连接点如今被削弱了,可是高频率打中或是能够拿到10层 20%的前提暴击伤害加持,与此同时下跌血路经,相互配合刃舞处于被动 加上24%基本暴击伤害,基本暴击伤害变成5 24 20=49,也就是你要104%暴击伤害 inc类加持就可以满暴击伤害,暴击伤害敏感连接点有25% ,武器装备再找一个79%之上就可以 满爆。武器装备一个 t5橙装暴击伤害即可解决

别的便是猛堆爆伤和身影有关inc加伤来提高输出了,有多余的加伤橙装的情形下,头、肩甲橙装能够再搭配暗黑短刀专属很多物抗透过橙装 再次加伤,优先小于身影专业技能加伤,由于损害大部分是黯影短刀。

魔耗处理

堆制冷回复率,减少瞬影的技能冷却时间到贴近2s,由于有半血3倍回蓝连接点,与此同时瞬影可开启暗黑圆舞斩,瞬影造成1个身影 回蓝 6

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1次瞬影回蓝54-12=42,也有魔法再造10每秒钟 boss战完全够用。

boss战中后期便是2s内 1次同歩严厉打击 黯影之刃 1次瞬影回魔 就可以 魔法值不断循环

蓝足够多 也可以多丢1次同歩严厉打击 黯影之刃 灵便搭配是2 1也是1 1操作

存活层面:伤害减免比较多

1.刃舞处于被动,低血24%示范区伤害减免

2.侠客基本处于被动,挪动中25%示范区伤害减免,由于导出方式基本上是偏移中,因此涉及面挺广

3.相互配合暮光遮掩和挨揍开启100%倾斜伤害减免 35%打中伤害减免

4.新暗恒森-被抹灭的摇篮,非常适合挨揍比较少的职业类型,能够类似百格档盾,而且有很高的格档伤害减免,毕竟是低血3套装,组合因此堆冰抗都是堆格档高效率,40% 格档伤害减免 减打中损害

5.3层赤红遮掩,同歩严厉打击平稳开启 15%群体伤害伤害减免。

6.根据 大失血、回光反照、受冻脚铐,低血3套装下跌血路经,在2000 血时就可以很容易的取得4000护甲,有效预防卒死~实际武器装备再装备挑选看

低血拿盾体制

伴随着即时护甲数量越来越多,护甲就掉了的越来越快。

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看一下护甲每秒钟掉盾的标值=(0.4x即时护甲)/(1 (0.5 护甲保持率/100))

换句话说即时护甲越大掉盾越来越快,可是护甲保持率能够减少这一掉盾速率,相互配合失血过多武器装备回盾可以获得大量秒回盾。

例如我是3141血 163%护甲保持

看了一下站街情况4750现有护甲

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这哪来的呢,其实就是每秒钟掉盾和每秒回盾达到了一个均衡。

测算下每秒钟掉盾:(0.4x4753)/(1 0.5x1.63)=1047每秒钟

测算下秒回盾:0.34(俩件武器装备)x3141(较大性命)=1067每秒钟 ,性命增多,大失血鞋子给予的秒回盾也会降低,由于秒回盾是现阶段丧失生命的百分比,因而要不不可以吸取生命要不采用严禁吸取生命的武器,侠客这里留意武器装备不能带吸取生命的就可以~

基本一致 有关怎样回复。能够举例说明如果你挨揍掉进仅有2000护甲时,每秒钟掉盾变为437 你也有600 秒回了 如果你只有1000护甲情况下 你也有850 秒回了,即时护甲越小 回盾越来越快~怎样堆护甲限制和回盾呢 ,那便是堆较大血量和护甲保持率,如此简单,与此同时70时间轴boss专享掉落胶手套,都是低血3套装之一,1点冰抗提高1点护甲保持,中后期弄个150 冰抗轻轻松松,是是非非主智商职业类型提升护甲维持关键关联。

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