《幻兽帕鲁》元素反应最全解析 幻兽帕鲁技能属性推荐
在《幻兽帕鲁》中,元素反应是能够提升帕鲁的输出伤害,那样元素反应是什么样子的?下面我们就来看看《幻兽帕鲁》元素反应最全面解析吧。
这一帖子整理了目前大部分我评估和获取到比较实用的专业知识、方法、初期的转换方法及最后后期的构建构思,继第一个元素反映帖子以后,我就和好朋友从0逐渐玩了一个档,评测过不少组合,针对元素反应管理体系也有了新的了解。
毕竟是跟朋友玩的,都是纯翠绿色游戏玩家,主要参数就没怎么调,游戏时长大多用于发展趋势,所以各种关键词与资源都没有达到极限值,单人游戏很有可能会越来越多时间和精力去追寻极限值,图中是我的主力军帕鲁燧火鸟(三项个体值全是70上下),及其我骑燧火鸟时游戏的玩家控制面板特性(没进食)
元素反应的基本思路是,假如A属性相克B特性,那样妖怪身体上有B属性减甲效果时,用A特性杀怪损害会翻番。评测数据为,我骑燧火鸟(为玩家附魔武器了火)打格里芬塔主(暗),一发火箭炮7500-8500上下造成的伤害波动,火和暗并没有克制关系。燧火鸟用种籽炸弹给塔主挂掉盘绕实际效果(草)以后,一发火箭炮造成的伤害来到16000上下,由于火抑制草。这一损害翻番是独立计算出来的,换句话说,如果目标并不是暗属性反而是冰属性,那样损害会重新翻番,假如目的在于草属性,那样压根难挂盘绕,立即用火属性伤害打就可以了。
之上全部都是评测数据信息,我全程都在防止打进格里芬的弱点,但格里芬塔主的暴头判断好奇怪,有时磨脚或者打边上路面还会算暴头,立即做掉三万多血。
下面是我针对元素反应制度的检测。
1.减甲实际效果有,水:湿冷,雷:触电事故,地:泥泞不堪,暗:失明、中毒了,草:盘绕,火:点燃,冰:冻洁。
2.可以开启加伤的减甲实际效果有且仅有:雷损害打湿冷、水损害打触电事故、火损害打盘绕。
3.尽管火克冰,可是火损害打冻结的妖怪并没加伤,另外如果冻结的妖怪被冰属性火箭炮炸,有概率立即炸老天爷以后坠亡,但是不能平稳开启,因此姑且算不上加伤。
4.尽管龙克暗,但龙系损害打失明对手并没加伤,龙系打中毒了对手一样都没有加伤。
5.本系的怪物难以被挂到本系的减甲成效,例如滑草花蛇难以被湿冷,唤冬兽没法冻结。
6.挂减甲的制度初步判定为几率和抵抗性递增的双线并行体制,即某系专业技能有一定几率给妖怪挂到本系的减甲(因为有时第一次就可挂到,有时候第二次才挂到),但是每次挂到减甲以后妖怪对于每一个减甲的抗性都是会逐步提高,伴随着取得成功次数增多,最终基本上永远不能取得成功挂到减甲,手榴弹也没用。
7.目前只有发觉中毒了能够和其它减甲实际效果并存,但中毒了情况并没有加伤实际效果。
8.全部原素管理体系的唯一绝技:种籽炸弹,挂情况几率非常高(我想是由于最开始这颗大种籽这是所有种籽的集合,挂减甲的判断也认定了一次次)出手快CD也短,由于种籽炸弹的出现,促使草 潮的反映也成为最牛反映。
9.游戏玩家被附魔武器以后的属性伤害无法给妖怪挂减甲实际效果。
10.全部骑乘式附魔武器的帕鲁都能给游戏玩家攻击加持,0星50%4星100%,唤冬和唤夜会为玩家冰/暗属性加伤,特性加伤跟元素反应一样是单独乘区,等同于不用打反映就能打出别人打反应造成的伤害,可是唤冬和唤夜不为玩家攻击加持。
乘骑时游戏玩家无属性提升损害:笑魇猫
乘骑时游戏玩家变成暗属性:邪麟麟、死灵之咒兽、雷冥鸟、唤夜兽
乘骑时游戏玩家变成冰属性:唤冬兽
乘骑时游戏玩家变成龙属性:疾旋鼬
乘骑时游戏玩家变成火系:cf麒麟、燧火鸟
乘骑时游戏玩家变成雷属性:雷角马、迅雷资源鸟
乘骑时游戏玩家变成火属性:碧水龙
11.全部不用骑乘式就可附魔武器的帕鲁,早期能够用,中后期全是fw。
并肩作战时游戏玩家变成暗属性:露娜蒂
并肩作战时游戏玩家变成地特性:阿努比斯
并肩作战时游戏玩家变成草属性:踏青兔
并肩作战时游戏玩家防御能力提升:凯格力斯、冥铠蝎
并肩作战时游戏玩家变成火系:焰巫狐
并肩作战时游戏玩家得到饮血实际效果:仁德蜥、暮色魔蝠
12.协战帕鲁仅有魅魔和雷声道童,魅魔暗系不参加反映,雷声道童太磨叽。早期用中后期fw。
13.早期衔接强烈推荐构思:开场去(-11,-493)抓10级阎魔羊,随便找生意人买种子炸弹专业技能果子,抓几个燎火鹿放挎包加攻击,阎魔羊专业技能带种籽炸弹 烈火磁控溅射 烈火箭,烈火枪击也可以的。让阎魔羊自身挂减甲打反映,这便是30级以下乃至40级以下的最高战力,获得简易价格低廉,再随意逮滑草花蛇预留,避免被抑制,早期不用追寻一切关键词,消极关键词只要没有太绝世也能玩,正常的难度系数乃至艰难难度系数也足够转换到40级抓燧火鸟,专心致志搞发展趋势就可以了。
14.中后期衔接强烈推荐构思:抓17级地形图boss碧水龙,学遭雷击,有散弹枪或是多发自动步枪最好是,并没有就拿小手枪,碧水龙骑乘式时为玩家附魔武器火属性,放遭雷击挂触电事故继续打。一样不用考虑关键词。这一衔接构思毕竟是打水伤,因此比较合适点火系帕鲁,以后抓燧火鸟或是焰煌什么的非常简单。
说一下我针对元素反应管理体系总体的描述吧,元素反应等同于通用性解,不用考虑属性相克立即爆杀所有神兽和塔主,早期和中期的唯一神,抗压强度上与唤冬火箭炮管理体系后期五五开(唤冬务必满级,唤冬不满意星透明薄纱唤冬),抗压强度上与格里芬由于管理体系不一样没法较为。
后期的构建关键在于加一点层面,我是不太喜爱全点进攻,因为没有太多时间寻死以后再复生,因此点过10点生命10点重量。但别以为攻击没有用,你加1点攻击并不是说你最终损害仅仅多刷了1点,而是用百分数方式最后加持到自己的损害里的,因此攻击至关重要(但是也会稀释液)。加生命中的另一个原因便是,防御能力颈链现在有bug,一个蓝色防御能力颈链直接给我添加了500多的是防御力,而物理防御低性命,防御的盈利会很低,撑高血条可以让物理防御充分发挥得很好收益更高。
其次主场帕鲁,我选择燧火鸟,通常是附魔武器火伤较为泛用,由于火克冰也克草。并且种籽炸弹的挂减甲高效率实在是太高了,比遭雷击、雾霾和高压水炮哪些高了一个档次。燧火鸟关键词带突击指挥者和铜墙铁壁高手,剩余2个有空就凹个传说和飞速或是坚强肉身,没空就随便了。燧火鸟关键词和满魂并没有那么重要,通常是务必满级,5级烈火之翼就会直接为玩家加100%进攻,谢广鲲,也是与唤冬管理体系五五开乃至六四开的主要自信。
技能方面,种籽炸弹实际上就够了,我就是搞了个草风与风刃,带草风就是为了打六骑士(双勇士x3倍帕鲁总数)有一定的帮助,范围广、段数大。风刃是其他技术都cd时用于摸个奖,太阳光光线的盘绕高效率实际上就那么回事,可是施法前摇太大,我不喜欢被体罚也没带。
武器装备层面,火箭炮>散弹枪≥自动步枪>别的,值得一提的是泵动式霰弹枪特别好用,秒伤挺高且炮弹经济实用,敷面暴头乃至能稍微碰瓷儿一下火箭炮,但却没有火箭炮的打倒实际效果。我在中后期逐渐一直用的散弹枪。装饰品现版本我就是必带一个防御力挂坠,再带一个进攻,带两个进攻还可以,看你自己。
团队中的别的帕鲁一定是4只鲨臭小子杠杠的,我也懒得变来变去因此孵了一个突击指挥者 铜墙铁壁高手 飞速 运动员的空涡龙。
构建大致就这样,此外再说一下唤冬管理体系,唤冬日的处于被动能够为玩家附魔武器冰属性,而且为玩家冰属性加伤,这个属性加伤是独立乘区,满级的加成大致等同于每一次进攻也打了反映,由于我没空弄这么多唤冬也没检测精确值,有测试过大佬能够补充一下。唤冬和唤夜就是这样,唤夜并没有唤冬日的boss血条,并且冰系帕鲁放冰系能力是有伤害加成的,暗系亦是如此,可是唤夜本身是个暗系,天赋技能则是冰系,真不咋地但后面就不提了。
唤冬火箭炮管理体系的优势是,不需要用种籽炸弹挂减甲就能直接搞出类似打反映造成的伤害,并且可以用一些钻石星辰冻结妖怪随后导出,输出环境比较优秀。此外上面提到过,冻结的怪物用冰属性火箭炮炸,有一定几率可以让它坠亡,最后还有唤冬自身boss模板三维标值,这都是唤冬日的优点。
燧火鸟管理体系的优势是,挂减甲打反应伤害唤冬特性加伤造成的伤害类似,那样燧火鸟此外为玩家得多100%攻击加持,最终伤害上要比唤冬高出很多的,三四炮就能将六骑士秒掉,同级别唤冬管理体系很难做到。在损害领跑的大前提下,相较于50级唤冬,燧火鸟价格低廉非常容易获得,与此同时火伤比冰伤更加泛用,这些都是燧火鸟的优点。
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