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网游

头部游戏发行商 Supersonic:如何平衡挑战性与趣味性?设置难度曲线很关键!

2024-01-31 16:00:02 作者:官网 来源:官网

操作难度设计一直是开发人员所面临的关键挑战之一。在其中,难度系数曲线图代表着游戏玩家专业技能或资源和趣味挑战之间的关联,对游戏的可玩性和玩家体验尤为重要,与此同时也是影响流动率的重要因素。

在游戏里,难度系数曲线图是指操作难度在游戏过程过程中的转变曲线图。低难度系数指游戏玩家专业技能超过手机游戏的考验,而难度很大则指手机游戏的考验超出游戏玩家专业技能。适宜的难度系数曲线图即不会让玩家感觉无聊,又可以增强玩家可以通过收看激励视频或者进行内购软件(IAP)来推动游戏运行。但这针对游戏制作而言绝非易事。因此,手游发行解决方法 Supersonic from Unity 近日分享均衡操作难度曲线实战技巧,协助开发人员解决手机游戏设计上的难度系数考验,提高游戏的可玩性和增长空间。

头部游戏发行商 Supersonic:如何平衡挑战性与趣味性?设置难度曲线很关键!

(图片出处:Supersonic from Unity)

为何难度系数曲线图在游戏策划中这么重要?

大家打游戏就是为了享有手机游戏带来的快乐,因此游戏开发商任务就是尽可能的给玩家提供最优质的应用内感受。假如判断什么叫“有意思”会比较抽象得话,能够更直观的讨论什么是“乏味”,那便是令小伙伴们感觉无聊和挫折。假如操作难度太高导致不能继续,就会让玩家觉得挫折;而过度简单的小游戏往往会因为缺少趣味性,令小伙伴们感觉无聊。两种情况最后都会造成用户损失。

另一方面,游戏的难度也将对收益产生重要影响。如果游戏欠缺趣味性,游戏玩家就没动力收看激励视频或者进行内购软件切实推进游戏运行。但如果游戏过度艰难,游戏玩家也可能认为激励视频或内购软件作用不大,乃至会浪费他的时间精力金钱。因而,操作难度过高或过低,可能会影响转现性能和用户留存率。

怎么优化操作难度曲线图,完成游戏感受的完美的平衡?

1. 什么是最好难度系数曲线图

要优化游戏的难度曲线图,最先需要理解什么是最理想的难度系数曲线图。一个适度的难度系数曲线图可以使玩家致力于手机游戏,并进入到持续得到成长和趣味的“心流状态”中。这样的状态规定原始难度系数稍高于游戏玩家能力水平,但又不会让他们感到获胜遥遥无期。欠缺初始的趣味性,游戏玩家就难以体会到共渡难关产生的成就感,但是难度系数太高又可能造成失落感。因而,这款游戏的趣味性应设置在游戏玩家条件允许的情况下。

头部游戏发行商 Supersonic:如何平衡挑战性与趣味性?设置难度曲线很关键!

(图片出处:Supersonic from Unity)

在上图所示难度曲线图中,Y 轴意味着“趣味性”,X 轴意味着“专业技能网络资源”。 当 X 超出 Y 的时候就进入无趣感区段;当 Y 超出 X 的时候就进入失落感区段。处于心流状态里的游戏玩家不仅不会感觉无聊,也不会感到挫折。为了能令小伙伴们一直处于心流状态,开发人员需要确保考验难度系数与在游戏中所取得的能力水平相符合。除此之外,不一样类型的游戏很有可能有着不同的难度系数曲线图特性,因而开发人员还需要考虑到游戏分类的差异来进行改善。

2. 难度系数曲线图主要指标

开发人员能通过用户粘性和达成率去找到难度系数曲线上可能存在的问题。用户粘性体现了游戏玩家在什么副本上出现了外流状况,而达成率则可以帮助开发人员确定在什么关卡中,游戏玩家进行速度太快。打个比方,假如用户粘性在某一副本后降低,那往往意味着该关卡的难度系数太高;反过来,比如某一关卡的达成率自始至终很高,特别是在中后期副本,那往往意味着手机游戏过于单一。

除开游戏的难度设置以外,外在因素也会导致游戏玩家外流或太快进行副本。比如,游戏崩溃和介入性广告是造成客户流失的两大常见原因,因而开发人员必须要先清查种种因素,再考虑难度系数曲线图的改善。

3. 均衡难度系数曲线方式

最先,开发人员能够通过减少可利用的网络资源或提高复杂性来提高游戏的难度。比如,在降低可以用资源方面,能通过提升游戏里面实际操作成本费、提升能源消耗工作频率或者减少游戏玩家采集资源的方式去降低资源应用;有所增加多元性层面,开发人员能够增加一些对手、令小伙伴们同时解决好几个问题或者减少玩家进行操控的时长。这个方法都可以有效地检测更多游戏玩家专业技能。

相匹配地,开发人员能够通过降低这款游戏的复杂性或是提供更好的可以用网络资源来减少游戏的难度。比如,在游戏的难度超出游戏玩家专业技能或网络资源时,能设激励视频或内购软件机遇,来帮助玩家获得更多网络资源以顺利完成副本。

举例说明来说,《Tall Man Run》是一款由 Supersonic from Unity 公开发行的大门口经典跑酷超休闲游戏。在游戏里,玩家可以通过操纵人物角色绕开各种各样阻碍物,并且通过规格增长大门,最后越来越充足巨大以战胜副本结尾的终极大 Boss。奖赏大门口会使人物角色变得更加强大,处罚门则相反。类似《Tall Man Run》这种跑酷手游,难度系数曲线图一般比较平坦,逐渐增长。开发人员一般会根据减少大门口间的距离和添加新的阻碍物来提高游戏的难度,使玩家在更短的反应速度内作出决策。

头部游戏发行商 Supersonic:如何平衡挑战性与趣味性?设置难度曲线很关键!

(图片出处:Google Play 《Tall Man Run》)

在《Tall Man Run》中,当游戏的难度慢慢超出游戏玩家能力水平时,会加入各种各样提高游戏道具来调节操作难度。这种游戏道具包含备战游戏道具,可以让玩家快速通过阻碍物,也有护甲游戏道具,可以让奖赏大门实际效果翻番。伴随着挑战性的提升,这种游戏道具会变得不可或缺,因此激励游戏玩家收看激励视频或者进行内购软件来获得游戏道具。

假如相关卡难度系数太大,可以通过增加奖赏大门口和惩罚大门或阻碍物间的距离,或者是为玩家提供提高道具等方法降低过关所需要的能力水平,从而减少操作难度。反过来,假如玩家能够顺利通关,而且没有收看激励视频或者进行内购软件,那样能通过减少阻碍物和大门口间的距离、提升阻碍物数量或降低完全免费提高道具等方法再次均衡操作难度。

4. 巧借专用工具设定难度系数曲线图,完成游戏业务提高

Supersonic 系统为开发人员提供了一系列可以帮助均衡操作难度曲线专用工具。在其中,副本数据分析工具可以帮助开发人员检验不一样关卡中游戏玩家个人行为的改变,包含运行率、达成率、继续率和失误率等主要指标,便于协助开发人员根据清楚可视化方法,快速掌握在哪个实际副本中出现游戏玩家外流。除此之外,开发人员还可以结合 Supersonic 的奔溃检测机构专用工具,更加轻松迅速地清查造成用户外流的原因及技术难点。

头部游戏发行商 Supersonic:如何平衡挑战性与趣味性?设置难度曲线很关键!

均衡游戏的难度曲线图是一项甚为艰巨任务,但所有为此辛苦的付出都将获得收益,当难度系数曲线趣味性挑战性达到平衡后,它能够变成开发人员最宝贵的资源之一,来激励客户参与游戏并进行转现。

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