科幻新作《荒野迷城》解读末日下的人性,开启公测预约
不知各位是不是不陌生,在玩过的游戏中哪种故事情节最“黑喑”?
大家都知道,绝大多数文学类、影视剧、游戏里面的“末日”题材作品,很有可能都是会一幅“黑深残”的样子:里边的反派不但总数多种多样、分成众多流派,而办事基本上无底线。
而有趣的是,尽管同是反派角色,但是他们的影响力、做事风格却截然不同——今儿,笔者就以最近一个最热门的末日主题手游游戏《荒野迷城》为例子,简单总结下几类反派角色(不带歪保持中立阵营)的特点,看一下是否满足大家想象中的“纪律崩坏三后”人性反映。
在《荒野迷城》的世界设定中,“核”是导致末日的直接原因——他在地下裂缝中外渗污染物质,污染物质吞食微生物,产生名叫“游荡者”的子体,与僵尸很类似。
这种游荡者精兵遍及荒原,灭之绵绵不绝,是末日中人类关键对手之一,人们如果可以齐心合力也末日也不一定会到来。而令人遗憾的是,游荡者虽会依据本性攻击人类,而真正的风险却仍然是来自于人类自己。
假如说“核”和人类间的矛盾避免不了,那下边这几点人们反派角色就十分气死人了。
关键在于“劫匪”犯罪团伙:在小镇遭受游荡者围攻后,一批小混混趁机兴起,四处抢劫收平常人管理费,至于未来?他们怎么还会想起那么多。
可以这么说,劫匪是末世后更为龙套的一种反派角色,他不仅鼠目寸光,并且对未来的发展没有一个清晰的规划,通常是最先下线的。
而比劫匪稍微高端一点的,都是那些借机抢地独霸、奴隶渺小的投机商了——在《荒野迷城》中,犯人头头“戴斯蒙德”属于典型的这一类人:游荡者危机爆发后,他帮助监狱警察抵挡了围攻,进而发现了自己的号召力和战斗能力。
但很遗憾,他也没将这些能量用于正道,反倒策划与犯人一起杀掉了监狱警察、占据着全部牢房,进而从周边的聚居点抢掠普通作为奴隶,自身也成为了栖身一方的头领。
相对于普通人,戴斯蒙德毫无疑问能算得上是一名硬汉子。虽比劫匪更具气魄、更懂得利用一些网络资源,却也仍仅仅是为了一己私欲,所以也早晚摧毁于自己恶行。
最终乃是“当然裁定”机构,他们都是起源于末日的极端环境保护极端组织——诸位要了解,沾有“极端化”准没啥可事,就比如说刘慈欣作品教师书中科幻片经典著作《三体》中的“降临派”,而“当然裁定”也的确合乎这一偏见。
该组织的成员多见科学狂人绿色环保狂热分子,他将“核”捧为珍宝,觉得他会实行地球上的信念。为了能够使人们更加注重环境污染问题,他甚至有意将污染物质引进希望镇地域,加重了游荡者困境全面爆发。
与其他观点都是为了自己的反派不一样,“当然裁定”自恃立在地球上的视角,她们在过往的生活经历中,已对人类社会发展非常失望,因而站到了人们对立面,确实悲哀。
可以这么说,作为一款手游游戏,《荒野迷城》故事情节对反派的描绘还是非常不错的,同时还将末日里的人的本性体现得淋漓尽致。
自然,对于玩家来说,点评一款游戏自然也不会仅玩剧情与角色设计:而打法层面,原作十分聪明伶俐的把末日主题与SLG游戏玩法紧密结合,进行了第一个“吃蟹”的网络游戏——小编自以为对各种手机游戏比较了解,SLG以前基本上都是历史时间策略战争,近些年也是有科幻题材的新作发布,但末日题材的确是第一次见。
值得一提的是,《荒野迷城》还延续了最经典COK-like设计方案,相比其他SLG手机游戏,原作会更加注重“不断成长的基本建设游戏玩法”及其“玩家之间的PVP游戏玩法”。
由于拥有较强的社交性性,所以玩家优先保证网络资源也就成了头等大事——大家要确保能产生一个循环链,网络资源获得与耗费达到均衡,这直接决定了如何在主阵地“希望镇”再次生存下来。
除此之外,原作还采用有创意的坚屏场景设计,完美匹配手机上去玩。再配上真人版写实风的美术,《荒野迷城》毫无疑问在营造末日代入感、呈现写实性小细节等各个方面十分接近游戏玩家——除了这个,原作故事情节手游中所做出的各种管理决策也非常重要:比如是不是探寻其他调查官、与NPC阵营外交关系是否等,这些选择通常会影响我们的游戏感受。
可以看出,相比基本这款游戏的有声读物式“玩剧情”,或是《荒野迷城》的“玩剧情”更有吸引力。
最终提一嘴,《荒野迷城》首测将在2月8日正式启动,现阶段正式开服预定主题活动正在火热进行中。如果你们对此类题材的游戏有兴趣,那就赶快参加预定、赚取发布之后的丰厚奖励吧~
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