KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游
近日,KRAFTON(CEOKim Chang Han)在全体企业会议音响系统KRAFTON LIVE TALK(下称KLT)中分享2024年的营销战略。
此次KLT主题是“从原创设计艺术创意到创意产业化”。KRAFTONCEOCH Kim表明:“2024年无疑是“艺术创意产业化”发展战略成效显著的一年,并说这个无疑是确定KRAFTON逐渐发展的核心的一年。“艺术创意产业化”战略布局是致力于挖掘游戏里面的新亮点并有效扩展国际市场的业务发展方向。
KRAFTON的目的是每一年公布新游戏,现阶段总共运营着20多个项目,包含有:《越来越黑暗》手游游戏、《inZOI 》、《Dinkum》手游游戏、《黑色预算计划》、深海迷航2。在其中,《越来越黑暗》手游游戏和《inZOI 》计划在今年公布。
CH Kim还呼吁提升KRAFTON成员水平并转变思维方式。除开提升发售能力之外,他就激励全体成员探寻各种各样可以变大想像力使用价值的路径,包含发觉、生产与商业化的。KRAFTON 准备完全改革创新其内部构造,使发售单位可以更加灵活掌控和应对隐性的增长态势。目的在于营造一个使全新升级IP能够快速快速地渗入销售市场的生活环境。
针对中远期方案,重点强调了不断项目投资并实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP和印度市场的全球扩张的必要性。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP开展加盟,搭建其平台生态系统以建立与众不同的核心竞争力。具体来说,企业计划实行一个长期的品牌战略,包含扩张《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP品牌,并且通过内部和外部个人工作室及其业务外包提升开发设计主题活动。除此之外,CH Kim还重申了印度市场的投入和发展前景,包含保证BGMI在市场上领先水平,及其扩张在印度的出版发行和电竞主题活动。
还强调了运用人工智能算法的必要性。在他看来人工智能算法是有希望重构游戏行业的“游戏的规则改变者”,并且表示会专注于积极主动将其作为研发流程。充分考虑KRAFTON目前全球顶级人工智能技术的产品研发能力,他预计这不仅能提高工作效率,还能提供用户至上的突破感受。
KRAFTON意味着CH Kim总结道:“在今年的会以《越来越黑暗》手游游戏为切入点,宣布推出新产品系列产品的第一年,将是‘艺术创意产业化’发展战略获得实际性成效的第一年。为了能让这一过程进到稳步发展,全体成员都应竭尽全力地投入到游戏软件开发中。”
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