网易首款鸿蒙原生游戏《倩女幽魂》手游完成开发,商业化版本已就绪
2023年华为开发者大会上,网易网游不仅公布率先完成《倩女幽魂》开源系统洪蒙兼容,还作为第一批游戏开发商参与了鸿蒙生态游戏先锋方案,积极开展鸿蒙生态基本建设。在2023年12月15日,网易网游宣布宣布启动根据HarmonyOS NEXT洪蒙原生应用开发设计。现阶段,做为网易游戏第一款洪蒙原生态手机游戏,《倩女幽魂》不仅实现了洪蒙原生应用开发设计,且商业化的版本号已就绪,将于HarmonyOS NEXT公布的第一时间与客户碰面。
《倩女幽魂》做为仙侠类榜样手游游戏,新增用户已经突破数亿级,日活跃用户数百万,已平稳经营超7年,拥有丰富的发展活力。在华为游戏中心和网易游戏云管端的深化合作下,根据HarmonyOS SDK在应用框架方面遮盖ArkTS、过程间通信、数据信息管理等方面的最底层核心能力,《倩女幽魂》洪蒙原生应用的研发得到更加方便更加高效。与此同时,《倩女幽魂》软件开发团队迅速实现了账户登录、消息提醒及其应用内付款等一系列HarmonyOS SDK运用服务领域的集成化,灵活运用水平下移OS最底层的优点,高效完成基础业务的研发发布,为商业化的版本号发布做好充足准备。
做为比较早一批建设游戏云管端的游戏开发商,网易网游云管端为游戏给予账户登录、游戏里面对话聊天、游戏道具选购各种游戏基本功能,对于游戏核心能力整合和沉淀,彰显了核心区和基础设施建设功效,不仅提高手机游戏研发效率,更为手机游戏中长线经营提供了强大适用。《倩女幽魂》洪蒙原生应用商业化的版本准备就绪,则意味着由网易游戏云管端所提供的账户登录、消息提醒与应用内支付等UniSDK核心部分已适用HarmonyOS,不仅有利于网易网游更高效地完成大量洪蒙原生应用开发和最后发布,更加是鸿蒙生态手机游戏基本建设前行的重要一步。
早就在华为开发者大会上,网易雷火事业部技术副总裁卢小军公布,在网易网游和华为游戏中心协同优化下,《倩女幽魂》已率先完成在行为主体3D渲染逻辑连通,根据HarmonyOS以及方舟进化图形引擎,彼此不仅仅耗费三周时长就完成详细游戏逻辑的种植工作任务,而且整体3D渲染特性完成大幅度提升,界面更清楚、温和,除此之外,还实现了帧率提升的同时降低能耗的性能调优,游戏界面单帧的功能损耗下降13%,带给用户更尽情长久游戏体验。
此次《倩女幽魂》洪蒙原生应用商业化的版本准备就绪,能够得知网易游戏与华为游戏中心在技术和商业化的方面更深层次的鸿蒙生态协作,将进一步丰富鸿蒙生态中的游戏品类和内容,也将通过洪蒙为游戏精品发展和中长线经营注入新活力,带给用户更沉浸于和多元游戏体验。
免责声明:文章内容及图片来自网络上传,如有侵权请联系我们删除