《博德之门3》高难度高可玩性MOD推荐 高难度高可玩性的MOD有哪些
在《博德之门3》中,很多玩家都在寻找难度很大手机游戏,究竟有哪些难度很大还有可玩度的MOD呢?看看《博德之门3》难度很大高可玩度MOD推荐吧。
看过不少三倍五倍十倍血,或是马路边一条狗AC也给加进30,结论入场后还是控住打木桩。
我觉得这种“难度系数”mod的可玩度连殊荣方式内置的改动都比不过,单纯就是让你爆数的情况下看上去最爽一些,所以打算推荐几个用过之后觉得的确提高了难度系数还有一定可玩度变化的mod。
True Initiative(D20 Initiative Rolls) 真正先攻
把先攻摇骰子从D4改为D20。
本来这一D4的先攻太没存在感了,点过警惕=基本上必然先手攻击。警惕的盈利太高也限制了构筑的协调能力,许多单特长bd基本上也就只能点警惕。
改为D20以后,警惕的功效便从“必然先攻”成了“保证在相对性先手攻击部位”。这样的情况下构建就必须要考虑到一定的正手和解围水平,也使消耗战有无限的可能性。
Lethal AI Enemies 致命性AI对手
这一mod多少有点异议,之前有人说打这一mod以后AI反而更加笨了。我认为莫衷一是,无论AI写的多好一直固定决策树算法,摸出来了行为动机以后总是会有运用的区域的。
具体修改是1)AI会优先进攻角色而非召唤物;2)AI会更倾向于推塔丝血;3)远程控制对手进攻完了会尝试找掩护、而且也会主动爆汽油桶
个人感受是,AI也会被引诱,对周围环境道具的运用也并不明显,可是找掩护和优先选择推塔这俩修改让消耗战危胁变大许多。
Enemies Enhanced 对手提高
让人型怪会用更多的专业技能,例如贼会背刺袭击、战士职业会出现巨武/双持特长、法师职业多一些法术位和法力。
也可以使用上面那个AI mod用。近身战职业类型实际上并不明显,但法师职业的确威协变大许多,不及时进行处理得话会一直甩1、2环专业技能,不像之前排完一轮专业技能也只会丢杂耍
Stronger Bosses and Enemies 更强大的BOSS和敌人
加强2、3章关键BOSS。通常是多给一些附加姿势、热血传奇抵抗性、大量法术位和附加挪动间距。
较大难度提高是减少了BOSS体罚至死的几率,在很大程度上可以改变boss战和构思。
Difficulty Plus 难度系数提高
最终装个“堆标值”的mod吧。推荐这个是因为其自定选择项特别多,可单独调节AC、DC、损害骰等一系列的提高指数,也有依据升星这个选项。
使用了一下觉得即便是升星到中后期也不是特别光滑,依然是中后期入狱中后期乱杀了游戏节奏。
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