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网游

《星之海洋2R》人物设定介绍及玩法解析 星之海洋2R好玩吗

2024-01-04 16:00:01 作者:官网 来源:官网

《星之海洋2R》是一款日系像素画风RPG,本作的故事情节波澜起伏而且游戏玩法丰富多彩,想知道原作要怎么玩游戏的玩家请看下面“hjyx01”所带来的《星之海洋2R》角色设定介绍及游戏玩法分析,希望能够帮助大家。

提到SE集团旗下的tri-ace个人工作室,可能很多朋友并不是很了解。她们前身是在南梦宫集团旗下的Wolf Team,工作组创立十年时间一直没有太著名作品发布,但迎来了翻身的机会,出任传说系列《幻想传说》的制作过程中,游戏过程的各个环节都已经被南梦宫当时任职制做科长丰田汽车淳横加干涉。

因而原作虽然作为有史以来第一批48Mbit的SFC手游大作而声名鹊起,但Wolf Team的五反田义治却怀才不遇,接着又因为当时的Enix为了寻求在JRPG行业可以跟Square抵抗思贤若渴,二者一拍即合,五反田义治因此带上同组的两名关键主创人员转投Enix,这就是个人工作室名tri-ace(三个金牌)的来历。

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从某种意义上说,tri-ace团队的著作无法避免的含有传说系列的厚实印记——她为新东家Enix的纪念《星之海洋》一样是一款48Mbit的SFC手机游戏,因为各个方面(乃至涵盖了宣传海报)都是有《幻想传说》的身影,曾被南梦宫斥责为剽窃佳作。但是tri-ace团队的才能一样是不容小觑的,在后续的作品里《星之海洋》系列产品渐渐地演化为了能沿用的“情趣娃娃”工艺美术模型设计风格,而且《星之海洋2》和《星之海洋3》都得到了SCE特等奖,变成了PS-PS2阶段非常经典JRPG系列产品——风尽管吹散了《幻想传说》种子,但是它落地生更久出《星之海洋》的嫩芽,从某种意义上针对玩家来说可以说是美事一桩了。

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但是略微令人遗憾的是,在近些年不但JRPG总体有走下坡的态势,tri-ace个人工作室同是尽展低迷,《星之海洋4》反方向一般以后,多年后上线的《星之海洋5》在公众和玩家那边同时受冷,而个人工作室的另一个广告牌IP《北欧女神》同是很多年闲置。

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之后我们可以知道他们的下场,《北欧女神 极乐世界》被Soleil Ltd彻底放弃了原先的特点,变成了一个有名无实的平凡ARPG;《星之海洋 神圣力量》其实我自己本人特别喜欢它以“VA备战”为中心的,痛快度和实际操作感兼顾,而且非常新颖动作作战&探寻系统软件,可是却MC71评分和steam(许多水平由于提升不当人)不怎么样的好评,显而易见一样也不容乐观——但好在做为25周年做的《星之海洋2R》新闻媒体于游戏玩家用户评价双收,这也许让我们可以针对星河3的高品质还原多一丝希望。

老饭新炒

实际上我没有经常玩原版《星之海洋2》,毕竟在1999年,那时候能去网吧玩下《星际争霸》或是《暗黑破坏神2》已经是非常大的奢华,那对于《星之海洋2R》,我的第一印象是:瑟蕾努只是作为一个穿越女配,实在是有点白白浪费!

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然当,蕾娜实际上也是我认为超级可爱的那种类型,乃至她养父母和母亲一样倾国倾城、亮丽俏丽(觉得有怪异的喜好即将觉醒,从欧派橱柜来说还是挺随妈妈),剩下来的暴力女及工程女孩子原画也一样是可以加大分!

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但是这些都不及瑟蕾努超重量级:这用手臂环绕的胸部、这精美徽章法术裙子衣摆的绝对领域——上面有红色纹身!但是,让我最令人遗憾的是:星河系列产品一向是男主和女主关联,瑟蕾努根本就没有攻略大全室内空间,这也就算了,由于JRPG风采女配不可攻略大全也属正常,难点在于:归还瑟蕾努安排了一个太子做为合婚目标,这我便多少有些不能容忍了,再加上——

觉得创作者有一点稀奇古怪爱情观

之所以这么说,是由于原作始乱终弃是真的很普遍,觉得是不是有些NTR喜好,例如瑟蕾努的太子便是对他一见钟情立即踹了女友,也有主教堂抢婚阶段......随后男主和女主几乎很少一帆风顺。

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从短暂星河过程来说(仅享受了2R和6),星河应该是有给男主角疑是戴帽子传统——《星之海洋 神圣力量》就会有蕾缇希雅小公主故作允许合亲前去拜尔王国国都的一段故事情节。这段剧情中高贵典雅英勇刚毅的小公主品牌形象表现得淋漓尽致,而帝国叶奈法王子也是知书达理大大方方,这类皇室之间的交互乃至帮我察觉到了一点《蔷薇王朝》什么的古典风格宫斗剧即视感——觉得蕾缇希雅和多诺万都没这么有CP感。

最终小公主台词也相当的优异,真是说出了我的心里话(首先我不是南桐):有那么一个一瞬间我认为确实娶你也很好呢,可是我没办法爱上一个连自己婚宴都难以作主的男生(多诺万惨变绿阿马迪)。

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《星之海洋2R》中,女主角蕾娜开头就险遭“结合”,还好千钧一发之际大家还是救下下。

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可是她有一个“大哥”迪亚斯,随后这人活着就是全过程黑脸、瞧不起大家队友,女主在早期较长故事情节范围之内算得上是彻底围住迪亚斯传,包含在拉库尔国都开展比剑时,详细介绍全好武器给迪亚斯、全程陪伴迪亚斯,乃至几个独立出门的情节立即就在那迪亚斯屋子里睡啦......这些部分我还是从女主视角*进行小故事,我难以想象假如是以男主视角会出现多么的无法接受。

*星河传统式是可以从男主角或女主角度逐渐小故事。2R得话根据自己挑选男人女人主线任务会到同伴征募及部分剧情设计存在差异

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因此这就是关键词的由来了: (王语嫣)蕾娜开门啊,我是你(慕容博)堂哥迪亚斯啊!

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说起蕾娜和克洛德情绪的争议点在哪里——应该是刚进了第二个星体“动能涅努”时克洛德消失了,蕾娜表述的非常担心,但是很快克洛德就回家了,觉得上有都没怎么布局谋篇故事情节就没有了......

所以呢我一路出来是真的也没觉得蕾娜和克洛德的CP感十足,自然,造成这种情况的另一个原因应该是因为是为了给老粉回忆感,《星之海洋2R》使用的是正版CV配声,一部分人物角色例如蕾娜觉得CV的功力真的是令人震惊,确实是有十足的少女气息,可是克洛德和迪亚斯那一个衰老感都是很难蚌。

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《星之海洋2R》采用了全配声,这甚至超越了正版,正版由于游戏容量有限只有部分游戏剧情有配声,除此之外手机游戏安排了相当丰富的同伴故事情节,基本上我还在每个地方都会先按X分离团队看了同伴故事情节继续走,这样的设定让“人物群像感”更直观,针对每个角色的故事都有了更多的了解,但是不是很好的一部分有可能是人物角色之间的CP感相对性没有那么充足了。

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自然本人故事情节也有不太科学合理的:例如瑟蕾努有一个同伴任务是使用了媚药媚惑了同城——乃至蕾娜都需要跟她橘势很好,这显然不合理!本来无需媚药可能就这样的效果的!

系统软件是真好玩儿

《星之海洋2R》针对我个人来说,最大的优势是因为它的SP和BP等级系统软件,SP能完成许多基本潜能的加一点,例如刀工、机械设备操控、科技进步等,它玩的地方取决于:这种就好像是基本的自然学科,在其中又能够衍生出来许多“职业技能”,例如刀工 菜谱 = 烹饪、地质学危害加工练金等。

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随后这一套生活系统,包括了做武器装备改造、做食材的烹饪、做首饰的生产加工等。随后在其中能够揣摩的地方有许多,例如点文采可以升级“创作”,创作就可写许多技能石——用技能书只好把升级经验到7级,但是早已十分可观了!如果买充足的笔得话,基本上能让全部队友在初始就有着很高的日常生活级别。

类似创作那样“自我增值”的软件还有很多,例如铁矿石在改造和生产中都十分重要,但是高端铁矿石需要不断刷么?一般手机游戏是这样子的,可是《星之海洋2R》我们可以用铁提练各种各样高端铁矿石!

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这一套系统,让我觉得很有趣、能够大幅上升JRPG步骤感受的地区挺有许多,例如“侦查”的大招,你可以开启绕开对手或是探寻对手——打开探寻对手得话对手刷新速度会极快,你基本每一战全是4、5持续发展,由于持续也不断积攒经验、BP、SP和黄球(阵容动能)的倍数,因此N持续早期几万元工作经验、中后期几十万工作经验,基本上是够队友升好几级,随后假如点绕开对手,乃是明雷对手变为睁眼瞎,你能直接被刺或是绕开,刷新速度也特别慢,但是你可以几回高韧性持续以后,马上开绕开对手身安跑地图!

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然后像那么有意义的专业技能,有整整三页!自然也包含了一些图一乐属性,比如你可以画人物的原画(绘制瑟雷努或是赚大了!),然乎第三页是“升阶专业技能”,基本上都是规定二位队友基本技能4级、1级队友基本技能2级打开——仅仅打开,更新的话就随着基本升级经验。

进阶技能实际效果十分强大!例如铁匠铺能做出最牛装备、“私人保镖”专业技能能让队友直接跟怪物对战,方便你绕开或是袭击,总之开探寻对手提议一定有高级保镖,不然容易被怪弹反阵容工作经验立即归零乃至全军覆没。

数值比较欠打磨抛光

那样讲完了SP,手机游戏也有BP,BP能够为处于被动天赋加点(所有角色共用一个技能介绍)——例如纹技巧系蕾娜和瑟雷努必须主加速嘴(施放速率)和自动提升魔法,战士职业相对性必须就要多一些了——防御、闪避&闪躲、绕背等等。

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可以说《星之海洋2R》的游戏机制,本身就挺有趣,因为他是非常罕见的采用了明雷回合制战斗!并有一些很有意思的系统软件:

(1)阵容系统软件,战胜对手得到黄球动能,最终300点,能够提升3个等级的技能——我感觉最好耗时三角阵容2,实际效果分别的时候进攻提升60%、魔法提升60%、损害忽视对手特性抵抗性,最后一条太BUG了!

不过值得注意的是闪躲时被敌人进攻、大队长倒下和郊外消耗战被袭击都会造成黄球动能清零——技能能够几率降低这样的事情,但是还是必须尽量避免。

(2)精确闪躲开启弹反——在敌人红色光一瞬间闪躲可到达对手身后并恢复魔法值,也就是你实际操作恰当是可能会发生奇迹的。

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但是它的难题也是一样非常明显,例如在使用4本人时,通常非常容易手足无措——队友你就只能设置它的趋向,但是缺少一个类似《龙腾世界:起源》样式的标准开启战略版,造成于自己不控制的人物角色,通常是脑瘫儿管理决策,你切换控制,又累得够呛。

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自然更明显的问题在标值:

(1)对手的值,基本上就是能够辗压和被碾压中间,刷级可以了便是辗压,刚进新地区便是被碾压,但好在制定了私人保镖专业技能能直接秒低等怪物,私人保镖 探寻对手,你甚至可以放置挂机刷级。

(2)武器装备的值——例如克洛德的剑一直更替机会多,可是蕾娜的拳套每次更新,几乎就是标值翻番就难以崩盘了:造成于我主用蕾娜,便是武器装备未换是混吃等死(只有奶),换了一个强悍极其中间反复横跳。

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标值崩坏的最好是意味着很有可能是古豪门钻戒,给克洛德武器装备基本上就逆天了——攻击翻番!然后配合药液和徽章术消除石油化工和头晕目眩,他便是无敌的。

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PS:游戏机制还有一个比较有意思的地方就是同伴可以使用援助专业技能参加,越强大的援助专业技能CD越久,随后2R可以使用6的蕾缇希雅等多位前代人物角色,这一点也是2R比照2新增加具体内容。

这一品质的重置,能够下大力气

《星之海洋2R》提醒我们跟SE自身,家产有多厚,除开FF7,其实也可以把更多心思放在从前的二线优秀作品上,——例如《女神侧身像》真的考虑到重置下?这样比类似批量生产《北欧女神 极乐世界》、《神领编年史》、《魔咒之地》这种3A废弃物好些。

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除此之外真心希望tri-ace能够早日重炼荣誉吧——在《星之海洋 神圣力量》i对探索战斗体验大幅度提高的“VA备战”以后,《星之海洋2R》特别提醒我,tri-ace在设备上玩出花样的想像力需多强,期待2R可以作为一个突破口,让曾经的最强个人工作室能够凯旋而归。

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