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网游

《牧野之歌》背景故事介绍及玩法解析 牧野之歌好玩吗

2024-01-03 16:00:02 作者:官网 来源:官网

《牧野之歌》是一款风格超级可爱的种田游戏,许多玩家想要了解本作的游戏玩法特点,下面请看“hjyx01”所带来的《牧野之歌》故事背景介绍及游戏玩法分析,希望能够帮助大家。

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最近试着了一款种田游戏《牧野之歌》——作为从QQ大农场逐渐老种田人,基本上从星露谷到符文工房,从牧场物语到沙石镇时光,就没有不种的土地,因此最初我看见《牧野之歌》时,迅速GET到:这确实是我最熟悉的种地游戏!

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但是《牧野之歌》的故事和游戏玩法,和我想象中还是稍微有些不一样:在一开始的角色挑选(男&女vs种地&垂钓专长)以后,故事就我在一辆神密马车上的梦里醒来作为开始,开场对面NPC竟然跟我说一定要掩藏名字或是战斗能力?那还要问,当时也是保存战斗能力,因此带着9999、传说故事级别“最强之人”称号正式开始手机游戏,但是发现——你丫,我还是想还是只有种地这一条路能走?

开局的一套种地术甚多即视感,可我长刀、斧子和锤头呢?

做为种地游戏的玩法老玩家来说,《牧野之歌》可能有很多即视感——开始一个房子几片地,地必须要先农用地再栽种再撒水等候农作物成熟之后收种,循环往复,之后在农田周围是花草树木、山林、江河、溪流、石块、高山,以及一个存在着别的住户,能够进行相应的买卖的小城......特别是农田旁边有一个收车箱,每日5点前存放东西进来,第二天一早可以收到酬劳的即视感也太厉害了(100% = 符文工房5)。

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可是当乡长文秘的课堂教学完成之后,我打算鼓足干劲逐渐获得已经成熟的农作物时,却赫然发现默认C键专用工具菜单栏里面没有长刀;在收到初始的修补镇上大门口猪地铁站(并没有机械设备创造物的社会里,交通出行全靠猪)时,一样从我的工具菜单栏里摸出不来别的种地游戏做为标配的斧子和锤头。

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然后我就围住全部镇上转了一圈,找到升级工具的铁匠铺和优化打铁匠(让他给我更新更强的一种手段)的注册建造师,可是就是没有找到基本的一种手段在哪儿,那么到底是怎么样的种地游戏,在一开始会没给工具的使用?

遍及隐秘的小城,一应俱全的大农场

尽管我打开导航,才赫然发现长刀、斧子和锤子的金黄标示在老家的周边闪亮,因此我就先奔向了长刀的所在地,却发现这名字竟然叫“石中剑”,这显然是neta阿尔提拉,自然原作并不包含作战具体内容,这个跟开头9999作战一样来自于制作人员贯穿了整个这款游戏的幽默——其它的也有“不愿开”杂货店、布鲁斯舞的对话台词“一个修工程建筑得人,通称建人”。

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并且以发觉这一把长刀逐渐,大家也能发现别的的一种手段——锤头在铁矿石堆、斧子在树林中、钓竿在山上湖边钓鱼处,且这部分内容都配有专门NPC和有关故事情节,回过头看,这一把一开始乡长文秘教你如何种田,要不断晃来晃去这几张表述的PPT或是有意思得多。

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当然这种“藏东西”的处理方式,还远远没有完毕,例如家乡边上有一座废弃的房子,然后晚上故事情节碰到一个黑毛,对你说修不好了,如果你用全新升级锤头(紫铜就可以了)破开,不难发现箱子,含有红萝卜铁锹——基本上铁锹是1下触开一格,紫铜是蓄气锄开三格,红萝卜铁锹也可以用紫水晶和胡萝卜再次完成升级!

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相近的真相发觉,也有在修复南面的窗口以后,我们给吃人花浇灌,能够大会同是蓄气能够三格的吃人花茶壶——更新必须600片落叶;种许多包心菜后可以自己动手做包心菜长刀;在打铁匠可以使用紫铜斧子砍掉插着铁斧的木柱(有些人说可锤头能够砸掉,我试了不好);除此之外医院门诊后边的阳台,帮会屋顶,菌类塔上等地区都是有掩藏箱子,可以这么说这个游戏只要你开心探索和发现,基本都会有着很不错的收益,且这部分内容都能够一定程度的加速你游戏过程,而不必像一般手机游戏那般亲身经历较为“棒打龙虾”反复感受的更新全过程。

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在赢得了专用工具累计以后,我们能垂钓、从树上摇出来蜂窝状、用花制成纯蜂蜜、抓回家仔猪和鸟儿养——仔猪能够农用地、鸟儿能够生蛋,也有牛、羊等几种小动物可养,总而言之充实快乐时间不够的种地日常生活就开启了!

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除此之外不管什么主题活动,都是会累计大家相对应的基础属性,比如跑步加飞奔、卖货加经贸......这类不断有积淀,我感觉就是还挺好设置。

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除此之外特性更新除开能够提升精力,还可以提升活动实际效果,例如捡取和伐树时增加收获量,种田乃是提升金黄、银白色和混种杂交果子的得到率(银白色3倍价钱、金黄10倍价位)。

也是为他人着想? 但是最大的地主是我

那也是《牧野之歌》我非常喜欢的一部分,除此之外便是专用工具最先都是有较为明显减负增效功效,除开斧子和锤头是更新提升能够收集的网络资源级别——高档的铁矿石和树木必须高等级的专用工具才可以收集,剩下的都是能够更高分成的应用于农田。

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可是,也有更为省力的方法,便是你能够雇佣劳动来干活儿!在每周六日的大集,能够碰到很多高价回收尤其产品的新角色,还有一些是给予礼品后可以搬进小镇生活和雇佣的职工,请人可以尽早解决亲自动手劳作的痛楚。

雇佣工人会开地、栽种(不知道哪给种籽)、浇灌、收种、捡地面上各种垃圾、照料小动物(垂钓没试过),每一个需要一个工作平台和一个收集箱,由于边缘部位常常不浇水,因此建议播种面积为12X12,边沿假如重合在一起能够公共一个收集箱。

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但是雇佣工人只带简单专用工具,需要自己去打铁匠做好给他,不过如果她们专业技能不高,耗费的精力还会翻番,于是就开始大大方方的捞鱼,因此临睡前记得去看一眼自己家的田。

尽管雇佣工人常常漏方格不浇水,干几下活就累要去歇息,还无缘无故卡死啥也不干,或者开价高,但总归你也是大地主,你能欠钱不还啊(bushi)——早期钱较少时还可以在月底30号把很贵或是专业技能不大好比如是作战、情报信息、飞奔、经贸的无赖辞退,除开存着得话,每月一日,她们都因为你没发工资而大罢工还会降低关联。

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除开雇佣工人以外,你也可以让镇里人物角色变成你的打零工,例如死神之矿产资源的挖矿克洛克、阿比小木屋的伐木工人阿比、人鱼之家里的渔民林德,2个农场不可以让我回收,让头上丁丁的呗琪和黑商梅尔斯变为我打工族有些遗憾。

由于慢慢的就变为真-大地主了,所以虽然《牧野之歌》也是全乡的饮食起居都归我承担....但是好吧,能者多劳嘛,我的意思是说——聪明能干职工,就应当多干点活。

进到心灵之门,逐渐嘿咻嘿咻

除开专用工具得到和大地主游戏玩法,《牧野之歌》还有一个比较有特色的游戏玩法内容包括“心灵之门”,当故事情节推进到第一次花苑碰到格蕾斯以后会触发每日任务,此后一部分人物角色会开启“心灵之门”作用,例如文秘华莉丝、种籽妹洛丽、黑商梅尔斯等——看百度贴吧好像还有一部分身份是必须好感度充足时做到特殊每日任务要求的。

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进入状态的心灵之门之后,可以玩游戏,查看和取放——聊天的时候每日点话题讨论,选择正确能加好感度,可是我差不多不适合谈恋爱,基本上是负多胜少,但是这个倒也不必担心,由于挑错仅仅加警示值,比较严重是被赶走,睡一觉第二天再来就可以了。

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然后就是查询——能够探望NPC的任何部分,例如秀发、双眼、嘴、衣服裤子、自己身上的装饰品、四周的物品,之后在右上方会提醒你关键一部分,这一部分只有让我先无缘无故感悟到了illusion的某个好涩手机游戏,随后的确假如你就是看私秘一部分(电脑鼠标会掉色提醒),也会使其计划方案,提高警示值(哼,无论,我要看)。

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最后就是能拿去——原本对游戏中偷NPC物品我就是有一定心理状态排斥的,但是后来有小伙伴跟我说:“游戏都是自己买的,里面的内容也全是你的”,我觉得深有些道理!《牧野之歌》偷窃不仅是发财致富的形式(例如黑商心里能够偷二只宝猪),一部分物件取放取得成功还能够推动NPC剧情(贝琪身后写的信)。

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BTW:心灵之门可以理解为角色关系系统软件中的一环(从相识到交朋友结婚领证,种地游戏不得不品的一环),相较于一般类似游戏“问好、接任务、送礼物”三件套来说是更有意义了一些,除此之外便是游戏里面的女人物建模是挺不错!

现在的问题:正确引导不具体、加载过慢、风机偏慢

自然,EA里的《牧野之歌》还远远不是一个完全的网络游戏,现阶段的难题关键在于手机游戏喜爱藏东西或是有一些反常识设置——例如送礼物*就是将物件拿手上给的,我刚开始的时候没有发现这一,手机游戏又没送礼的选择项,一度以为没隐私功能。

*早期好一点的礼物送不起时,提议所有NPC都能够送石头,每人 5,下一个矿可带回家几千的石块

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除此之外便是游戏宅如过慢——值得庆幸的是除开进来矿,反是也不太需要加载(这儿指责下沙镇镇岁月那一个出入房屋都需要等);最终就是开这款游戏,PC网络资源占有挺高,虽然我的4070本也没压力,可是风机鸣叫声也挺大的。

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但是虽然存有这种情况,毕竟在工具的使用得到设计方案、当地主让居民更多参加生产制造、心灵之门增强的互动内容,《牧野之歌》依旧是完成了更强“自动化技术”与带来新的乐趣的种田游戏,希望游戏进一步的打磨抛光后面具体内容和提升游戏感受,带来一个令人轻松愉快的最新版本。

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