手握阿凡达IP,祖龙这次想重铸FPS+MMO双赛道荣光?
在今年的4月,伽马数据公布的《2023年1-3月游戏产业报告》中披露了一组类目银行流水遍布数据信息,从图能够得知,现阶段角色扮演游戏(MMO)和枪击(FPS)仍然是最头部两比赛道,但是同样比照上年数据信息而言,二者走势却有了明显的背驰:
在TOP50网络游戏中,FPS游戏流水与去年同期相比占有率升高约5%,MMO占有率则同比下降了近10%。
这一现象形成的原因不复杂,一方面,近些年FPS类目一直都有生产商顺着战术竞技、SOC两根细分赛道探寻,持续拓展着该品类的内容边界;另一方面,MMO在迅猛发展多年以后,同质化严重的问题一直不能得到妥善处理。
尽管两根赛道的现况与趋势各不相同,但GameRes看起来,他们都面临不同类型的挑战和机遇。
而在此刻,伴随着由祖龙娱乐自主研发自发性,主推FPS MMO深度融合感受的新产品《阿凡达:重返潘多拉》(下文简称:啊凡达手游游戏)正式启动预定,及其预计明年1月打开中国公测消息曝出,大家似乎看到了对其推动FPS、MMO跑道同时创新的概率。
顶级电影IP的手机端再生,啊凡达手游游戏为什么值得一看?
作为世界第一部全3D特效电影,2009年播出的《阿凡达》可以说闻名全球,且至今仍然稳居“全世界影史票房总冠军”王位,而啊凡达手游游戏就是这样一款扛着IP光晕,还得到了卡梅隆个人工作室与迪斯尼原版IP受权人气新产品。
紧紧围绕更具体的产品层面,虽然该作现阶段曝出的具体内容不算多,但结合官方网先前对外公布这个概念PV、实机PV,以及海外较小规模测试时流出游戏玩家免费试玩视频来看,大家其实并不难从这当中一窥其竞争能力。
最先,对方游而言,顶尖影视剧IP的支持从某种意义上是一柄“双刃刀”,一方面IP用户的关注与涌进,纯天然就会让之拥有更多庞大客户基盘;但另一方面,同样也需要它提供更高IP仿真度,更纯粹的IP代入感来满足这一批娱乐产业消费者的需求。
但令人惊奇的是,在UE4引擎的产品研发加持下,大家不但能从实机PV里看到扎实的界面质量,还可以看到其对于“潘多拉星球”的诚意复原。
无论是“哈利路亚山”“佳园树”等源于影片的丰富多彩地质构造,则是由“黑影菌”、“螺旋叶”等特色植物构筑的植物群落绿色生态,亦或者是“闪雷兽”、“钻头雷兽”等星界物种的复原与展现,都可以让我们看到了该对着干视觉质量打磨高度重视,以及对于啊凡达IP尊重与复原。
此外,为了能令小伙伴们更具IP画面感,该作还搭载了完备的游戏捏脸,游戏玩家不但可以自定义脸形、头型、五官、颜料、微生物莹光等脸部小细节,还可以依靠各种服装及装饰自定人体外型,这就意味着游戏玩家可以化身为心目中的啊凡达品牌形象,在潘多拉星球探索和作战,乃至收服各种各样珍禽异兽当座骑等,体验到更沉浸式的体验。
置身全球玩家审美观不断升级的今天,拥有顶尖IP 高质量协作共震的啊凡达手游游戏,在日进FPS、MMO双赛道边,最少具有了突出重围“硬核实力”。
自然,更重要的还是其巧借FPS MMO类目结合构思,在创作模式上作出的一系列多元化创新。
宏观视角来讲,时下FPS品类潜在性机会取决于近些年由某些头顶部爆品所驱动客户基盘扩充,这就意味着一旦有根据FPS感受的创新玩法催化反应,能轻易吸引很多玩家的关注。
回过头看MMO跑道,它的优势是历经多年沉积,早就形成了一套大家认同度高,且管理体系完善的课程框架,只不过是这么多年受同质化严重困惑,造成了类目增加量客户不够,很多存量客户也无法唤起,从而陷入提高缓慢的瓶颈。
基于这一逻辑性,不难看出,在啊凡达手游游戏推动FPS MMO融合后,可以说是在为FPS类目开辟了一条引人注目的增加量新细分赛道之外,也恰当促进MMO实现了具体内容尚新,有希望借势营销“MMO完善管理体系 FPS增加量收益”衍生出发展潜力,同时也为双赛道发展趋势注入更多生命力。
就目前的公布内容来看,该作在培养网上,为玩家提供了四种职业定位,各种职业都有自己的定位及专业技能。与此同时,游戏里面也有非常多的武器装备、枪支,游戏玩家乃至可以收集与订制更契合自身武器。
不难看出,游戏玩家间以职业类型为依据的武器搜集培养,及其社交媒体性较强的联机作战,依然会是该做的关键感受。
在游戏玩法网上,实机PV中分别从PVE副本跟多人PVP游戏玩法展开了展现,据了解玩家还可以自主建立帮会开展GVG抵抗。
GameRes觉得,和传统MMO更多个磨练游戏玩家间职业类型、专业技能相互配合不一样的是,在引入FPS作为重要战斗方式后,枪击精准度、跑位走位等自变量也会跟着添加,这将导致全部作战全过程充斥着大量偶然性,感受就会更加惊险刺激。
能够得知,无论是在界面质量这种“硬核实力”方面,亦或者是根据IP对潘多拉星球的构建,及其FPS MMO结合构思衍生出游戏的玩法特点这类“创新能力”方面,都折射出了祖龙扎实的研发能力。
或许在不断优化下,该作有可能会让行业与用户见到FPS MMO这一创新工作思路的发展前景,也就此为FPS、MMO双赛道都带来新的突破点。
啊凡达手游游戏跻身祖龙经济全球化发售里程碑式?
假如2022年对啊凡达手游游戏有一定的关心得话,应该知道那时承担全世界公开发行的是腾讯,可就在11月底,祖龙发布“业务流程升级自行公示”公示,表明根据产品优势与对目前市场状况的综合考虑,自此本产品会以祖龙独立发售的方式在全世界发布。
该解除合同事件发生虽然有一些出人意料,但是却透露出了一个关键信息:
祖龙对担纲重磅消息自主研发商品全世界发售有足够的信心,而这一切的自信,实质上源于其近些年在全球化发售层面获得的成绩。
最近几年里,祖龙一直在全球化发售这条道路上持续摸索前行,目前为止,其已先后在海外发行过《万王之王》《龙族幻想》《诺亚之心》《以闪亮之名》《Madtale: Idle RPG》等多款手机游戏,成绩显著。
在其中,据财报显示,截止到2023前半年,2020年全世界推出的MMO手机游戏《龙族幻想》总计银行流水已经超过43亿人民币,全世界总计活跃用户数超出4300万;
但从2022年已经陆续登录国际市场的乙女向手游大作《以闪亮之名》,也在东南亚、日本等地域一路高歌猛进,而且前段时间在PC版发布Steam平台与Epic 游戏商店后,又揭开了新一轮风潮。
值得关注的是,《以闪亮之名》的优异成绩并不止于此国外市场,其同是近年来国内乙女向销售市场为数不多的一款话题度精典。
自今年3月推出以来,短短的9个月的时间里,该作已先后推出过十余个版本号,在中长线用高频率、优质的内容丰富多彩玩家游戏感受之外,官方网在小红书、微博微信社交媒体的不断活跃性,并通过发布“闪耀姐妹的日常”表情图等创新尝试,同样在发售经营侧不断深入着与用户的情绪牵绊。
12月21日推出的圣诞节版本号
也正在归功于此,它在iOS热销榜排名也呈间断性单脉冲的趋势,基本上每到版更都可以位居TOP10之中。
以一系列自发售商品在全球市场上更加优异的表现为锚,能够得知,祖龙的全世界自发售发展战略已越发清晰,其也一步步完成了从“精典研发商”朝“全世界研运一体化生产商”的转换。
但在积攒了充足全世界发售经验后,可以预期是指,在担纲啊凡达手游游戏全世界发售的过程当中就会更加得心应手,该作有望在游戏玩家簇拥下,作为其经济全球化发售路上的一个新里程碑式。
上年首曝PV中国公布后,就已经有很多游戏玩家在抖音的评论区希望游戏公测
结束语
在GameRes看起来,啊凡达这款游戏的问世,是祖龙继《以闪亮之名》出圈乙女向跑道后,进一步朝FPS领域展开探寻,谋取多品类提升的一个标志,展现了其希望用与国际级影片IP协作,借助与迪斯尼在技术层面的协作,进一步深化全世界研运合理布局,加强全世界特色化发展战略决心。
而值得关注的是,就算手机游戏还未正式发布,但是其在国际范围内已构建起了非常大的影响力,例如IGN先前便对其定义PV、实机PV都曾有过跟踪报导。
在这个基础上,许多国外游戏玩家同样在看了实机PV或别的用户公布的免费试玩视频时,在YouTube、X等渠道表达对该做的毫无疑问。
包含在今日预定打开后,我们也可以在中国一众社交媒体软件上,看到很多游戏玩家表达着对该作来年1月检测的期望。
种种迹象表明都显示,与此同时具有“头顶部IP 顶尖视觉质量 自主创新具体内容”加持的啊凡达手游游戏,预计在祖龙经济全球化发售玩法助推下,变成2024年全球游戏市场上的一匹“潜力股”,也帮MMO、FPS跑道指出一条新的发展方向。
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