每天五分钟的“电子盆栽”,为何让玩家们上头不已?
《头号玩家》世界已经来临了。
尽管我们间距用脑机接口机器设备打游戏很有可能还有一个百八十年间距,但你我皆是“塞博力工”的现况已经彻底和电影里一样了。
看看现在游戏体验吧。开始游戏便开始清精力、做日常,枯燥无味的程度堪比在海岸扛大包包。在消耗了一个大半个钟头生命以后,手里拿着一点点微薄的收入人物角色发展,凑合紧跟其他玩家的发展进展,得到在游戏里“像本人”的权力。仔细想一想确实害怕。
也难怪为何《崩坏:星穹铁道》以“电子器件盆栽植物”的名号,赢得了玩家的亲睐。
“电子器件盆栽植物”
《崩坏:星穹铁道》(下称“星铁”)往往可以获得“电子器件盆栽植物”的名头,都要归功于游戏里面极其轻量的游戏玩法。《星铁》在游戏的每日模式上进行了“讨回公道”一样的简单化,从上线到退出可能就必须五分钟的时长,就可以将当日的具体内容清除。并且这种日常也并不是强制性,如果哪一天没时间做,外溢体力一部分能被系统软件攒起来,便捷下一次发布接着玩。
这也解释了“电子器件盆栽植物”这一词的来源。盆栽植物嘛,准时浇灌,有时候修枝上肥,盛开长叶就是它的事,你急也急不来。想起来时管一管,直到好多个月后,原本光溜溜的小幼苗自然也就花繁叶茂了。《星铁》游戏体验就像这样,又养身又很有成就感。
问题来了,目前市面上“工作手机游戏”那么多必定有之缘故,《星铁》有哪些能力能够反其道至公?
答案就在游戏质量上。“工作手机游戏”往往让不少人埋怨,说到底就是游戏内容枯燥乏味,在这一情况下,生产商肯定需要为玩家充足的“生活压力”,用贷币、资金等存活必须品吊起游戏玩家,令小伙伴们日复一日地在游戏里“踩缝纫机”,才能确保与游戏小区的活跃。
比较之下,与其说卷标值,卷把握游戏玩家水准,《星铁》选择以具体内容触动游戏玩家。精心打造的箱庭跑地图和有趣的大战,都给游戏增添了很明显的超前的质量。回望手游运营的那半年多,随着游戏的版本升级,越来越多人物角色添加游戏里面,丰富多样的故事背景人物故事,又令大家当起了数据的深入挖掘讲究。《星铁》所呈现的具体内容,不管是从质量还是从数上,都与目前市面上的绝大部分手游游戏拉开显著之间的差距。
这不仅需要更高的成本费,且具有相当的风险性。可事实上,《星铁》确实具有整体实力和自信,挑选以体验与内容作为游戏关键的思路。
说回“电子器件盆栽植物”讨论的话题,原本《星铁》就已在学习的路上做得非常好了,但是在今日刚升级更新的1.6版本,他又更进一步,让养盆栽的一个过程越来越更舒心。
最先,《星铁》对游戏的“每日五分钟”阶段作出了更多的提升,人气值每日任务的总数限制调整至8个,每日任务难度、更新逻辑性也会有所变动,便捷游戏玩家进行适合自己每日任务。除此之外,手机游戏又把“慕应雄勋礼”中的“本日每日任务”系统软件改成了总计耗费的可叠加式体制,进一步缓解每日推出的压力。
次之,这款游戏的原材料系统软件也有了一些变动,增加了“梦之泪珠”做为通用命途原材料,可替代五花八门的特定命途原材料,再不必担心手机游戏送歪主题活动送材料了。高档的原材料副本也开始了特惠对外开放,在活动期间新玩家不用进行世界任务也可以进入,全方位利好消息赶不及推故事情节,急缺原材料的新玩家。
结束语
本次1.6更新,可以这么说《星铁》已经彻底做实“电子器件盆栽植物”的名头了,各方面的压力提升,令小伙伴们目光更多的专注于游戏里面有意思的一部分,把乏味的“工作中”压缩到最少。享有手机游戏,才不会被手机游戏享有,也许这就是《星铁》秉持的网络游戏使命吧。
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