《怪物猎人崛起》武器招式无敌及霸体判定时间测试
有很多小伙伴想要知道《怪物猎人:崛起》中各个武器装备招数的无敌与反伤时长是如何判断的,持续多久。今天就给大家产生《怪物猎人:崛起》武器装备招数超级及反伤判断时长检测,一起看看吧!
各种各样判断大致可以分为下列五类
一、超级类(muteki/iframes)
1.受逃避特性、逃避间距专业技能影响逃避类招数,可以触发巧击、状态异常必然累计,手执武器装备时需开启刃鳞打磨抛光
之上逃避类招数帧率(并不是时长)与逃避特性相互之间的关系,查看自dtlnor解压数据信息,帧率向上取整,已评测确定
2.单纯超级,实际效果不会受到专业技能危害
二、格档(guard/guard point)
能相抵最少1次损害判断,受防御力加强、防御性能与技能危害,可以触发进攻敌强我弱
三、还击(reflex/counter)
能相抵1次损害判断,实际效果不会受到专业技能危害
四、反伤(hyper armor)
觅食进攻(也有钢龙、风神龙、雷神龙的刮走)以外,不被挑飞和切断,能被状态异常和特性出现异常危害,大多数附加伤害减免实际效果,若未备注名称伤害减免,伤害减免率是0%
五、非常铠甲(super armor)
并且具有耐冲3级、气压耐心[大]效果。有非常铠甲的招数非常多,懒惰不干了
PS:
1.若未特别备注“前摇”,则认定是连击,即按出那一个招数起或者从上一个招数衍生后判断马上起效
2.一些招数判断期限内还额外含有攻击判定会因肉质地或击中频次造成卡肉,要稍微增加帧率,比如神剑鬼人空旋连击和盾斧上空备战,击中训练场地河童蛙背部和头顶部帧率显著差异。检测在一点不卡肉的情况下去
3.斩斧的特性添充还击姿势表明
全部姿势包含:特性添充还击(摆拍)→属性解放崩裂(34帧还击、59帧反伤50%伤害减免)
随后三种情况
1. 还击按太早了→剩下来的25帧反伤50%伤害减免起效
2. 还击按迟了→摆拍被拍飞
3. 还击取得成功→还击帧率消退→高导出结束(10帧超级、135帧反伤50%伤害减免)
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