派对游戏火爆的原因有哪些?《元梦之星》能否突出重围?
依据近些年游戏行业的直播剖析,派对游戏如今毫无疑问已经成了时期法国新浪潮。无论国内还是国外,派对游戏的热门短视频在近几年都五花八门。目前很多公司都在陆续项目立项争得进入这个新生态,上年发生的《蛋仔派对》和近期刚出来的《元梦之星》就是现如今影响力最大的2款国内派对游戏。
在笔者看来,派对游戏可以爆红的主要因素主要有以下几个:
1、门槛较低。在手游高速发展的这么多年,各种各样现象级游戏早已更好地教育了游戏玩家在手机里实际操作游戏的技巧,我们经常可以看到年龄不大乃至几岁的小孩盯着手机玩各种手游。相较于需要很多实际操作和策略的网络游戏,派对游戏中常用的飞奔、备战、弹跳对非常简单。
2、“弱”娱乐性,客户的网络游戏素质参差不齐,这款游戏的比赛特性越高,游戏感受差别越多。这儿的弱并非是减少这款游戏的娱乐性,反而是降低比赛所产生的失落感。派对游戏与其非常契合。3、娱乐性和社交互动,在比赛特性相对较弱的前提下,派对游戏的亮点在于更加突出的娱乐性和社交性。这,是吸引大批客户的主要原因之一。4、创新能力,在原有的冲关模式上与时俱进,衍生出新的模式和玩法,维持游戏玩家对游戏的激情和神秘感,突显多样化快乐。综合性以上这些,我们再来看看最近推出的《元梦之星》,在这几个核心要素里都做到了什么程度。
从操作中而言,《元梦之星》的技术难度并不是很高,合乎传统式的游戏操作方式。但是,相较于其他派对游戏,因为人物建模中地图等因素,触感并不是那么顺滑。在各大平台上,有不少玩家对操作手感展开了点评,主要包括对角色摇晃和遥杆失灵的负面反馈。
“弱”娱乐性这些方面,元梦做的很好。游戏融合了多种多样狂欢派对游戏玩法,整体氛围更偏向于游戏娱乐,比赛特性并不是很强。但是,在寻找弱娱乐性的前提下,公平公正也是要注重的。以前爆红的《糖豆人》只因为没法有效的防止应用外挂的游戏玩家,造成用户数量与口碑急剧下降,如今元梦正面临着类似的问题。只是发布数日,就能在多个社区街道短视频平台上寻找很多揭开外挂的具体内容。虽然官方已经反映了解决对策,但和实际需要维护的范畴还有差距。在这一方面,显而易见先驱者《蛋仔派对》做得更优异。
元梦在娱乐性和社交互动方面的表现优良,但创新能力层面显而易见存有使力严重不足的问题。它地形图和玩法与其它派对游戏有很高的重叠度,发布迄今控告元梦"剽窃"的说辞五花八门,从官方地图到原创者地形图,在各大平台都很简单看到来自其他狂欢派对的玩家谴责。要想摆脱标签,元梦需要更多自主创新设计创意。
总体来看,小编认为目前的元梦与预期还是有所差别,对于后面其发展怎样,你们怎么看?
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