《诸子无双》设定介绍及玩法解析 诸子无双好玩吗
《诸子无双》是一款游戏玩法非常简单粗暴爽游,那样原作可玩度怎么样呢,想了解的游戏玩家请看下面“hjyx01”所带来的《诸子无双》设置介绍及游戏玩法分析,希望能够帮助大家。
在我应用一个天胡的南宫纹应对关底雷州王时,它甚至只坚持2.8秒......不容置疑,《诸子无双》在“称王称霸”、“杀了爽”、“无尽锄草”方面确实有特别之处。
但是并不意味着《诸子无双》是一款能够没脑子锄草的网络游戏,由于另一个朋友跟我说“南宫纹尤其拔罐”,因此我只是开难度系数1,可是却体验感受看起来,由于宝贝、专业技能、武器装备挑选的差别,同一个英雄人物能够带来完全不同感受。
每一个角色能够原始带上最多俩件宝贝,但是值得一提的是宝贝多半都是进化种类,除开初始的东皇钟是攻击 10%、气血不足 20%的通用正脸实际效果,其它的宝贝多数都是“懂得取舍”:
例如炼妖壶能够提供5秒1次保护罩,但是代价是降低50%的血量——针对海贻那样原本可以通过操作得到破甲保护罩的人物角色,能够进一步增加容错性(而最更容易猝死);
伏羲琴能够每秒钟修复5%的连击,但代价是降低15%的攻速和40%的精力回应速率——针对南宫纹这种有超强力大招的人物角色,可以用它去走进化大招的路经;
四象旗会使店铺物件价格上涨25%,可是能让每回合开始之前宝石(可以认为是宝石)提升20%,对于那种能够存钱的分阶段强悍职业类型,使用这些能很快化身富豪。
可以根据每个职业的特点采用最适合自己玩法偏好的宝贝——例如不论是旋刃飞刃的翼,或是落雷雷球的墨桃,我还较为习惯性挡拆开启流游戏的玩法,那样没法释放出来连击可是连击槽满就会自动暴气的神农鼎和备战没损害可是提升攻击速度和尾击伤害女娲石是我的优选,但是下面在关卡中的战斗力构建才算是更为重要的。
副本组成与战斗力构建
《诸子无双》从游戏的在结构上来说,是一款挺《土豆兄弟》style的网络游戏,这是一种“试炼场like”的网络游戏——不断地进到副本、战胜对手、获得(经验与)补给品、在副本中间交易组成更强大的战斗能力。
随后全部吸血鬼幸存者like手机游戏的核心逻辑都是跟副本比生长发育速率,需要更快地生长发育,应该多选择杂家的专业技能,例如大量工作经验得到、店铺物件减少等,及各种额外获得宝石的专业技能(例如暴击伤害得到宝石、弹反得到宝石)——尽可能贪能够让你获得“之后经济优势”,就好像是《星际争霸》中速率开分矿或是《植物大战僵尸》中开场多放点几个向日葵。但问题在于,若不能在每个关卡尽量高效率的击杀敌人,你马上就会面临愈来愈打不赢的困境,因此构建的核心就是就在于均衡战斗力组成与投资理财,关于这一点,越发难度很大越是要省吃俭用。
游戏里面我们也会固定不动在10、15和20来回对决3个BOSS,当选择的难度越高时,来回中存在的大怪类型和工作频率都是会越大(可能就缩减了“尽量贪”的发育周期),不过因为杂眉给予钱,精锐给予生铁——更多精锐就意味着更高工作经验获得以及更多得到生铁的好机会。
生铁适合于装备锻造
武器装备“开锋”有可能会完全改变游戏的玩法——由于其取决于角色的全套姿势系统软件,包括了不同类型的普通攻击、备战和大招升阶模块,所以即便同一个人物角色也有许多游戏玩法组成的概率。
这里我要举一个板栗便是海贻当时我一直觉得是非常难以最拔罐的人物角色,可是在一局我锻造出了动画特效为对越来越远敌人损害越大,除此之外尾击(普通攻击最终一下)会将对手打进转为,那样效果也是远方的“故意轰拳”在弹反的大幅度加持下效果绝佳,一拳损害千余,乃至怪也来不及刷出。
除此之外武器装备有一个5个橙装部位,有着白、蓝、紫、金四个级别,每一次煅造会随机获得一个档次的橙装(不过感觉越后来越高),随后固定不动提高1点武器装备的攻击力——根据你自己的流派风格采用一个合适的橙装组成,当充足理想化时,还可以用淬练单一的提升损害。
获得实践经验提高级别
类似《土豆兄弟》,在打败对手以后会到回合结束时清算工作经验得到升星,更新会引发围绕英雄人物地方特色的职业技能提高,随后《诸子无双》的特色在于专业技能中间较为注重“累计实际效果”,例如翼的飞刃、海贻的落拳、南宫问的问题星路数量这些都有总数 2性伤害提高的被动,虽然看上去是平淡无奇的翠绿色专业技能,但累积起来以后实际效果令人震惊!
反过来tier更高蓝色和紫色专业技能更多的是较为稀少的协助,例如海贻的幻像是分身术提升攻击速度——假如你分身术总数限制不够、并没有分身术提升连斩数&连击值这种分身术增益值方式,那么这样的深蓝色技能使用价值,很有可能就是比不上一个开启分身术绿色专业技能;同样蓝紫色专业技能讯疾的每落拳提高攻击速度同是落拳开启不足聚集或是数量不够许久实际意义比较有限,但是金黄专业技能基本上就是没脑子强大了,例如幻空效果是保护罩情况下尾击导致崩裂损害,因为保护罩非常容易长驻海贻又十分缺AOE,所以也是十分高颜值专业技能。
宝石适合于店铺买东西
一样类似《土豆兄弟》,在每个关卡中间能够进入店铺买东西,这款游戏的“诸子”不仅体现在这里了,每个派系的专业技能各有不同:
墨子→提高暴击伤害、孙子兵法→提高尾击(普通攻击最后一刀)、杂家→提高工作经验&店铺减价、公孙衍→提高备战、儒家思想→提高连斩、农家院→提高弹反、道教→提高连击
除开类似墨子提高暴击伤害、儒家思想提高连斩这种形象化实际效果以外,还存在着“忠诚顾客奖”——比如说你持续拿5/9/12种墨子实际效果,在对应叠加层数(5/9/12)的时候会得到特定累计实际效果,且十分超强力——例如墨子累计12层时效果时20%暴击伤害概率,因此对于拿诸子处于被动,除开单个诸子强度之外,或是应该尽可能的凑成诸子累计实际效果。
原始仅有3个技能位,大量部位必须额外支付花费,但是值得一提的是,除开天胡局,大部分可以认为是5个位置上下,需要提交整体规划。
围绕生铁煅造武器装备、更新选择专业技能宝石选购处于被动,《诸子无双》也完成了自己的构建逻辑与战斗体验,觉得还是很不错的,因为首先就是这个构建全过程是由有意识,而战斗全过程则具备一定的可操作性和极强的实际操作反馈调节。
爽爆的狂血方式,与作战之间的互动逻辑性
《诸子无双》的4个角色,各自拥有一个有较高“互动交流”氛围的专业技能:
翼就是当对手的身上浮现高清蓝光时,若是有冲击性切断,将进入全屏幕红色光,全部水平大幅度提高的暴走状态。
墨桃这是因为在傀偶范围之内获得更多加伤与伤害减免加持,可是傀偶会不受控的到处乱窜,因此互动交流在于你必须尽量紧跟傀偶的步伐
海贻要在红色光闪动时闪躲能够达到“精确闪躲”,得到一层能够相抵伤害保护罩——也让他成为了所有角色中存活能力最强的人物角色(可是损害也最为拔罐)。
南宫纹要用备战设下“星阵”,解决敌群的时候可以铺平,应对BOSS的时候可以伸展,有相当强的可操作性。
在其中,翼的狂血方式“红色光一闪,爹妈无论”无疑是最舒服之间的互动专业技能,在这种状态下全屏幕进到红黑色,还兼具了己方速率大幅度提高和敌军速率大幅度降低效果,我们自己的人物角色就好像是嗜血的恶魔,在可怜的怪群(?)中进行疯狂屠戮。
难题大约取决于:并没有局外人培养,难度很大被稳赚
和《土豆兄弟》比照,《诸子无双》问题在于人物的成形速率太大幅的影响了抗压强度,由于《土豆兄弟》即便是不善于作战的人物角色例如和平主义者农民,也有同样的于伐树等众多经济发展的方法,这一点坚信难度很大玩海贻游戏的玩家深有体会。
除此之外《诸子无双》会有一个问题就在于局外人解锁的具体内容太少,现在只有原始宝贝,那样令小伙伴们过关以后不断刷下去的驱动力骤减。
嗜血的恶魔,癫疯的杀气
最后创建这个产品趣味性的具体内容取决于——相较于经典《吸血鬼幸存者》或是《土豆兄弟》它拥有更强的可操作性,如同最有代表性的翼的狂血,这基本设立了游戏过程的“DNA”。
而这些角色的“精确实际操作获得高额回报”这一点也获得了保存,这就是《诸子无双》令人感到比较满意的地区:可以使用实际操作提高限制、可以使用运营进行构建,最后哪怕是在难度很大,也可以进行无双割草,最后成为那一个嗜血的恶魔,尽情地放空自己癫疯的杀气。
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