你得知,修仙世界中强者为尊,弱小只有被别人踩扁?
“你得知,修仙世界中强者为尊,弱小只有被别人踩扁?”一位衣袂洒脱,道骨仙风的人立身圣坛中,经验教训背后正毕恭毕敬颔首的徒弟,此时秋意浓浓潇瑟,轻风越过她们头发间的间隙。
“徒弟掌握……”他话说到一半,嘎然而止,好像想再讲哪些,但又考虑到真实身份吞了回家。
“你想说什么?讲吧。”
语句间的关键点或是被坛主敏锐地捕获。
“坛主,同门们都不愿九点再完毕修练,大家都感觉五点完毕修练是修炼者应该有的权利……”
“荒诞!”话音未落,已被坛主一声大喝切断:“现如今,能做996是一种很大的福分,许多师门,很多人想要做996也没有机遇,假如你年轻的时候不996,你何时可以996?你一辈子沒有996,你觉得你也就很自豪了?”
正说着,一根手指从显示屏中探出来,点了点拿着手机上的游戏玩家,然后讲到:“你觉得我说的是他?实际上就是你。”
披上修仙外套的商手游游戏
第一眼见到《我的门派》这款手机游戏时,就会有浓浓《了不起的修仙模拟器》 《鬼谷八荒》即视感,这来历于手机游戏的两种关键游戏玩法——师门基本建设与郊外探寻。
我如此说并不是诬陷了他,从比赛捏人时的六维特性,人物角色内置的任意小关键词,到手艺中的“金鼎”,“农作”等特性,一字不差的文字难以让人不想到到此外一款先具有这种的手机游戏,但是修仙这东西,你是这好多个人生境界,我也是这好多个人生境界,有点类似也无可避免,开始游戏后或许是别出心裁的玩乐感受呢?
(是确实很像……)
▲新徒弟在庙门跪拜的场面也很有即视感
▲尽管手艺上带上2个小火花,但这仅仅质量区别,并不是兴趣爱好,游戏里面徒弟特性固定不动,沒有培养室内空间
这样的话更像一个flag,在师门基本建设游戏玩法层面,我的师门的确与不简单的修仙模拟器有很大的不一样,假如说得失礼点,那便是差劲。
在我的师门游戏里面,全部建筑物都根据提高师门级别来开启,解锁后便是一幢现有的工程建筑,立即丢到一切一块地面上,就可以用了。地是现有的,工程建筑是现有的,工程建筑里的功能性也是现有的,如果你级别充足,就能立即应用此项作用。
是否感觉有点儿了解?这并不恰好是手游游戏中多见的,“抵达xx级后开启xx作用”的常用方式吗?
栽种不用开荒土地资源,挖币不用整体规划采掘线路,修练提升也不用寻一块灵气充足,五行相生的福地,通通全是一键点一下,看高效率,赌几率。我的师门仅仅把本来做在主界面上的各类作用ui生涩地塞到各种作用工程建筑中,师门基本建设作用仅仅一条用心包裝过的出入口,没有探寻和创造的乐趣,让本来对运营基本建设tag怀有希望的我大跌眼镜。
▲尽管可以随意放置工程建筑的部位,但和真实的模拟建造对比也有非常的间距
你说起手机游戏探寻的信息没有在这里,这并不也有那么多郊外地形图可以探寻吗?没有错,游戏里面的确有大型的户外地形图,现阶段一共有五块地区,乍一看会和《鬼谷八荒》有点关联,一样的走方格,地图上会出现别的师门与修炼者,游戏玩家可以挑选和她们交下或者盗窃乃至袭杀,地图上还会继续有宝贝和历险事情,游戏玩家能之中御剑乘风,降妖斩魔……
但,如果你发觉,除了以外,这全世界别的“人”,都不是呢?
一样的走方格,我的师门地图上遍及隘口,还总会有强过你那麼一点点的怪在驻守,进到新的主线任务地形图前,会出现顶着“菁英”两字的强劲妖怪,没去多刷2次資源关提高战斗力肯定并不是敌人,这并不便是“1-1一般”,“1-9头领”这套副本地形图?总之在我的师门的户外地形图中,也没什么探寻不明的快乐,反倒由于有的团本强制性反复刷还需要绕道而觉得厌倦。
▲另一种类型的“奖赏清算”
地图上别的师门与修炼者也仅仅穿了一层皮的“地形图箱子”,她们不容易动,没有感情,游戏玩家无论用真诚或是故意的方式是为了更好地从她们的身上取得物件,这就是所说的“锁匙”,而被榨取整洁的修仙过路人,就好像开启过的空箱子,没了一切互动交流使用价值,这与鬼谷子八荒中栩栩如生,繁杂的社会关系系统软件相差甚远。
▲另一种类型的“資源获得”
总而言之,假如扒掉修仙这方面牺牲品,我的师门露出来的或是一个以推关,刷塔,提高战斗力为一个游戏玩法闭环控制的經典商手游游戏本来面目,该有的评星提高,武器装备加强一点儿也没差,大家都缺少的可玩性它也一点儿都没有,需不需要玩那样一款抽卡一样不划算的手游游戏,关键也是看着你愿意不舍得原先的妻子们。
▲什么都沒有,通行卡不好
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