深渊魔塔手机版下载

  • 类型: 卡牌手游
  • 大小: 14.92 M
  • 日期: 2021-12-27 19:00:58
特征:

深渊魔塔手机版是一款独立制作的卡牌战斗手游,融入了roguelike、卡牌和冒险的元素来进行打造,为玩家带来了一内容熟悉但是又有众多创新玩法的游戏。玩家在游戏中可以见到地下城、勇者斗恶龙、月圆之夜、杀戮尖塔等元素,但是不是照搬的模式,而是借鉴的基础上加入了属于自己的东西,和其他的卡牌手游不太一样的是,不是单纯的击杀怪物和boss,而是以到达更高的塔楼层数为主要玩法,构筑好你的卡牌组合,爬得越高越好,在过程中还有一些动画小剧情加入,趣味性十足。

深渊魔塔手机版下载游戏介绍:

深渊魔塔手机版是一款魔塔挑战题材的地牢冒险游戏,丰富的迷宫和boss挑战,地牢冒险中使用上百种卡牌自由搭配,丰富多变的套路层出不穷,想要下载深渊魔塔手机版就来特玩网,这里提供下载途径。

深渊魔塔手机版下载游戏特色:

1、游戏中拥有超级多的彩蛋在等待着玩家的挖掘,这些彩蛋是非常有趣的

2、玩家通过简单的晋升和搜集就可以让自己的变得更强,当然这是一款单机游戏

3、游戏美术风格设计的非常的绚丽,规则玩法简单又不失有趣,是一款很棒的游戏

深渊魔塔手机版下载游戏玩法:

在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。

塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。

塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。

通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。

塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!

深渊魔塔手机版下载游戏亮点:

1、加入了魔幻的元素

2、自由搭配你的卡牌

3、高清精美的游戏画面

4、全新随机元素,以高塔为目标出击;

5、独特卡牌玩法,怪物需要根据释放做出反应;

6、通过获取装备塔牌展开一场趣味性的冒险;

7、游戏中往往会藏有一些神秘的惊喜和彩蛋。

深渊魔塔手机版下载玩家评论:

风寻

杀戮尖塔玩过很长一阵子了,我这个评论主要是针对这两者来聊聊吧……

牌库 弃牌堆 消耗牌这些都是卡牌roguelike都有的,没什么可说的。

地图方面贪玩确实是与杀戮相似,类型很相近。(无法摆脱抄袭的嫌疑)

塔牌体系对应了杀戮的遗物体系,不过贪玩看起来想将塔牌做成一个多样、可自由搭配的体系,(原谅我没有深挖,但应该是这么个意思。如有错误请指正。)这点还是不错的。

其次就是核心玩法了,杀戮用的体力系统,玩家与怪物回合制,怪物行动透明。而贪玩则将回合制推翻,改用仇恨系统,怪物行动透明的同时,你用的每一张牌都会和怪物的伤害技能挂钩。两者确有很大不同,而且我认为这也可能是这个游戏最大的可取之处了。

画面问题,杀戮的画风是自成体系的。看一眼卡牌,就算是新出的我没见过,我也能从颜色、边框、画面直接的知道这张牌属于杀戮尖塔。但是贪玩的卡牌辨识度实在有点低,总有一种七拼八凑的感觉,让我觉得很……普通。我一直都认为画面就是游戏的包装盒,里面的东西足够好的话是会有人买,可绝不会有很多人买。你的包装盒可以很夸张,可以很精美,可以很简略,可绝对不能普通。

PS:简单的看了一下评论,知道了这游戏是由一个人做的。很厉害也很敬佩。但我觉得对于大多数人而言,游戏好玩、画面精美才是最主要的,背后几人辛苦不重要。我的一部分评论对于制作人来说可能稍有苛责,请见谅。

我会回来,哪怕物是人非

磕磕绊绊玩到30级,我想重新评价一次这款游戏。我给这款游戏的客观评价只有三星。游戏有不错的闪光点,但也有着致命的不足。初体验一二章的时候,这款游戏给我的感觉非常棒,简直是理想中的5星游戏。这款游戏有着不少新东西,仇恨机制,换牌,切牌,陪着丰富的卡牌搭配,让我玩得欲罢不能。但是三四章之后我对这款游戏的评价直线下降。到了第四章之后,感觉原来丰富的卡牌搭配不过是花里胡哨,能用的强无敌,不能用的,根本拿不出手,归根到底不过是数值平衡没做的够好,不过这款有出来不久,也是可以理解,不得不吐槽的是,1.322本来强无敌牌组少了不少,导致暗夜模式简直没法玩。有人会说,不就少了点无敌牌组吗,怎么就没法玩了?这就不得不提这款游戏最大的败笔--塔牌。

开发者设计塔牌的目的起码有这两个:丰富游戏和圈钱。从丰富游戏这个角度来说,游戏的确多了新东西,塔牌。还搞个友情码什么,增加点互动性。作为圈钱工具而言,我认为它是失败,因为它承载的价值跟价格根本不匹配。怎么说呢,无论月卡也罢,卡包也罢,那点塔牌的数量,相对于在三四章的花费来说,不过九牛一毛。举个例子,如果顺利的打完一局第四章,大概要花掉20塔牌,氪金得来的卡牌够几局?能不能得到想要的卡牌还要另说。在这样的情况下,塔牌有氪金的意义?

我不得不说现在暗夜模式的体验,我就开一星,减少瞭望的回复,难度跟第四章差不多,耗费了一百几十张卡,一次都没通关过!要知道之前5次我能过2次第四章!如今实力占通关决定因素不到一成!怎么说呢,塔牌占5成决定因素,因为塔牌提供了近半的加成,还有回复,卡牌等等,没有塔牌支持,通关的概率无限趋向于0。剩下4成是运气,没拿到核心卡牌,你连操作的空间也没有,就算拿到核心卡牌,你也不一定有操作的空间,举个例子,多段伤害的流派在第一个小关遇到boss是毒巫,碰一次4层毒!一个风刃叠起过去,你自己都怀疑人生。更过分的是什么,我流血派有镰刀清算但是没遇到多段攻击牌,遇到个毒巫还带双倍回血,一个基本成型的流派都没操作的空间,怎么玩?难道要在第一个小关就完全体了?或许有人会说,第一关的boss又不一定是毒巫,也有好打点的boss啊,的确如此。但不得不说,目前里面的数值的确不平衡,异常刷脸。如果只是难,我也无所谓,我当初玩杀戮尖塔20难度的时候,基本也是在刷脸,运气好,能拿到关键牌或者遗物,我就有操作的空间,我就能通关,不过通关率低点罢了。但是深渊魔塔不一样,它是有消耗的,也就是塔牌,我通常是进行完第一次瞭望,确认好路线的合理性,且在瞭望之前拿到一张理想卡,我才会组合暗语,继续爬塔,这基本是最合理利用塔牌了,但是,一百几十张塔牌我只有一次见到暗主,还不是真暗主。这种塔牌的门票机制本来就够坑了,还异常刷脸,那么问题来了,游戏体验在那里?我玩个游戏不是要游戏体验,我是来干嘛的?感觉第四章之后设计出来的意义不大?为什么,因为数值不平衡,体验差,门票机制还把人拒之门外,设计出来都不是给人玩的,设计来干嘛?想平衡数值,好歹让人去玩,去测试,去给开发者反馈啊。没有塔牌玩都玩不了,想啥呢?

老实说这款游戏用塔牌圈钱圈很失败,并不是说不能用塔牌圈钱,而是这方式不对。首先,买断制和付费dlc和高性价比月卡,都是玩家乐意接受方式。但这款游戏月卡性价比不高,卡包更是“土豪”才会买那种,导致塔牌极大限制了玩家的体验,加上数值不平衡,体验就更差了。

不得不吐槽的是,服务器真的差,我网络明明好好的,n多次游戏结算异常,让我颗粒无收,能撑到30级,我都为自己的心态感叹,估计为了跑去评价卡牌骚几句吧,但是估计也仅此而已了,塔牌不改,终究没有游戏体验,一二章虽然可以各种骚套路随便玩,但是章节太短,没成型就结束了,难度不够也终究不耐玩。

如果有谁耐心看完了,我想说,不必在意这些细节,游戏嘛,自己玩的开心就好,祝你游戏愉快!

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