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网游

《原神》七圣召唤绫华永冻OTK卡组推荐

2022-12-15 20:00:02 作者:官网 来源:官网

《原神》七圣召唤的永冻流玩法因为可以限制对手的行动,实际表现比较强势。下面就为大家带来由“孙行者火烧草料场”分享的《原神》七圣召唤绫华永冻OTK卡组推荐,希望对大家有用。

前言

说是永冻队OTK(one turn kill,一回杀),但因为永冻的伤害相比反应还是偏低,需要把前期蹭血+装备上齐这些做足了才能扫空对手的血量达成OTK,总的达成率其实很低。但因为一般一回合能打20+血,让对方减员2人/大残3人不成问题,下回合绫华还可以开大斩杀,所以还是叫OTK了。

角色选择及队伍运作模式

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角色牌选择了绫华、行秋以及莫娜。其中绫华和行秋是卡组核心,队伍中的第三人选择了莫娜,用于抗伤害、吃下必要的元素附着,提供双水共鸣以及提供速切buff。

没有选择芭芭拉的全队回复。原因有两个,一是全队回复其实不太能开得出来,3骰只能给在场的行秋奶总共2血,还不如把骰子留给单体回复性能更高的「大教堂」等卡;第二是内鬼,结束阶段的必发效果给自己上水元素,风险太大,不如行秋的元素战技上水稳定可控。当然,芭芭拉作为应对穿透伤害队的强对策卡(比如刻晴皇女甘雨等),仍有相当的投入价值。建议视环境情况考虑要不要把莫娜换掉投入芭芭拉。目前环境下穿透队并不超主流到必须进行强对策(比如隔壁游戏王的珠泪,1月表前的),所以笔者并没有进行选择芭芭拉。

没有选择纯水,这个建议去召唤物队,永冻队里尴尬在不能立刻挂水,那还不如芭芭拉。

没有投入冰系角色。虽然冰系共鸣牌与行秋+绫华的组合相性很好,但目前比较尴尬的是没有非常合适这一组合的冰系角色(申鹤修女啥的还没有出)首先是迪奥娜,专属牌4骰子费用太高卡手不说,还会挤占卡位;而在没有专属牌的情况下盾量、伤害都只是与莫娜持平,这样就相当于平白少了莫娜一个速切的天赋。故没有考虑投入。甘雨的作用则是弥补了残局、减员情况下的战斗力,特别是在绫华意外提前倒下之后,可以保证整个队伍不至于立刻崩盘(霜华矢是普攻击)。但笔者没有选择投入甘雨,和没有投入芭芭拉是一样的原因,芭芭拉和行秋抢骰子,同理甘雨也会和绫华抢骰子,故没有投入。

没有投入镜女。镜女目前看来适合去蒸发队,在永冻队里可能、大概,也就只能提供一下绫华倒了之后的战斗力,还不如甘雨。

岩系/风系需要分类讨论:要么是挂件,但作为挂件位完全比不上莫娜的速切buff;要么用技能给盾/吹走对面前台,但那样就会导致:1.一回合内行秋一动岩系/风系一动,首先关键问题就是骰子事故,不可能每次丢骰子都是有3岩/3风+3水(要留一个3水给行秋消元素),其次就是会降低过牌量导致迟迟无法抽到核心卡(key卡)。2.一回合内只有岩系/风系一动,那就更是要命,会直接导致行秋难以充能,直接把启动回合拉后,这是这套慢启动永冻队所无法接受的代价。所以综上,目前所有岩系/风系中没有适配行秋+绫华的劫色,不考虑。

投入其他元素的角色则会导致和冻结抢反应,同样也会骰子事故,不考虑——除了香菱和宵宫。

投入这两个人中的其中任意一个都可以,她俩可以直接改变队伍运作模式,可以使队伍从永冻一转直接变成蒸发/融化,使得队伍中任意一人寄了都还能保留很高的战斗能力。不过这种卡组已经可以说是混合反应队了,应该不能算纯永冻了吧,大概?相比纯永冻唯一的缺点大概、可能是不太舍得拿第三人挡伤害所以生存差了点?

不过我不是B站水无月那种,说是融合卡组结果实际上是用未来皇把人家的融合大怪牛过来的“融合卡组”我这是可是纯的永冻,说是冻结就是冻结,不是冻结的反应我不要

理想运作模式:第一回合第二回合(以下简称T1、T2,T3等类推)用行秋站场积攒充能,并大量过牌以期抽中key卡,在T3拍下key卡并释放大招;T4使用速切切换成绫华,连续普攻进行爆发输出,T5绫华释放大招进行残血斩杀。

T1、T2行秋一回合一动,T3行秋大招,每回合3费;留1~2费用于切人吃伤害,剩下骰子全部用于装备key卡/过牌

这是队伍最基本的运作模式,实战中经常会出现各种情况,比如因为卡骰子等各种各样的原因,不可能完全按理想情况走。这就需要牌手综合双方骰子数量、手牌情况、以及对手队伍等等各方面因素作出调整。

比较常见的情况是:T4才放出行秋大招,然后绫华骰子不够用切莫娜结束,T5再切一次绫华进行斩杀。也有可能我方神抽、当场印卡,2充能卡直接粘在一起上手,直接T3绫华就开杀了。

这里还有一点是为什么不T1行秋2动,那样T2行秋就能开出大招,再切绫华不就开杀了吗?

我个人认为,这样虽然可以直接T2启动,但是永冻的伤害是比不过融化/蒸发队的,我们手里没有key卡,也缺乏反应的伤害加成,所以我们即使T2启动也没用让对手减员/大幅压低对手血量的能力。

比如T2行秋大招3费,切人1费,剩下4骰最多A一刀,剩下1骰只能切人,等T3再切绫华砍2刀,也就是说。行秋三发雨帘剑期间,我们只能造成15伤(T3切人1费+2普攻6费,剩下1骰同样干干不了事),15伤会让对手棘手、头疼,但不会致命,因为这时候队伍中只有绫华的大招才会对对手造成一定的威胁了,对面三个人还看不住绫华一个人吗?。况且到T4的时候这3发雨帘剑用掉了就要重新充能,而行秋因为T1、T2裸装挨3次打,基本不会有什么血量了,根本切不出来的。失去了稳定的冻结手段的余下两人是根本抵挡不住对面的。

所以我认为,如果我们不趁对手被冻住的这个窗口期造成足够的伤害,使对方出现减员或血量的大幅削减(比如打出1死2大残),那么,下一个回合对手就能作出相应反制,甚至反打。我对冻结反应的理解是,冻结反应期望队伍的输出都集中在“对手被冻住、无法对我方进行反制”这一个窗口期,而不是“控住对手某个人一回合以延后其爆发”,这就是我选择延后队伍的爆发时间、打伪OTK的原因。

队伍优点:一、目前七圣召唤暂时无法给角色自身进行水元素附着以外的附着,故而对手无法给自己附着其他元素阻拦我方的冻结,故而对手难以在我方爆发回合进行反打;

二、另外,我方行动后轮到对方时对方必须行动,由于对手角色被冻结无法释放技能,对手只能被迫换人来挨打。以上两点是绫华融化队(以及宵宫、女仆等依赖普攻输出的角色)所无法做到的。

三、除此之外,对手也可以选择直接空过,使绫华伤害溢出(相当于我方少打伤害),从而达到变相保全自己的目的。但那样就相当于对方白丢我们一回合的时间+至少8骰子,前几个回合对手辛苦打出的优势会被直接反超。此外,行秋大招和绫华普攻并不在一起结算,绫华普攻的伤害击杀对手后,雨帘剑不会立刻发动,而是等对方切人了之后才打在对方切出来的角色上,所以即使丢伤害也不会丢太多。

队伍缺点:一、T1~T3相当乏力,非常依赖「风鹰剑」、「大教堂」以及「披萨」等回血手段赖场,遇到T2甚至T1启动的卡组(比如对手开局直接2召唤物这种),操作不当很容易撑不到行秋开大的时候、或者行秋开大出来骰子数量不够绫华爆发从而错失使对手减员的机会,又或者行秋血量被压到很低有被斩杀的风险。

二、比较怕护盾类。比如岩队护盾、「莲花酥」等。这套卡组是一个T4启动爆发、T5斩杀收割的卡组,T4需要打出大量血量差,反超对手前三回合打出的优势,如果仅是略优甚至只是堪堪追平,那等到T5、T6的疲软期,就有很大的被反杀的风险。而岩队护盾/「莲花酥」等会极大地阻碍我方的爆发以及后续斩杀,从而被对手拖赢。

卡组构成

爆发/斩杀key卡

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绫华专用卡,全冰伤+1,打出去之后切绫华可以一回合一次免费,配合前台莫娜或「交给我吧」可以无条件速切人。核心卡,直接下2。

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由于绫华使用普攻配合雨帘剑输出,所以「兽肉卷」也是核心卡之一。这张卡打出去之后,哪怕只用出一次普攻,费用消耗也能拉平不使用「兽肉卷」的普攻,在此之上多用一次普攻就剩一费,爆发回合能多砍一到两刀,也就是保底多6伤。核心卡,下2。

同样,减费的卡还有一张「艾琳」,但艾琳2费,还是一回合一次,对于我们这种一回合要用多次的简直就是累赘,不下。同理,冰圣遗物也不下。

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「立本」/「参量质变仪」。队伍的运作模式要求T1、T2行秋至少一动,这样除去装备key卡费用,每回合大概有1甚至2留给立本,这样T4立本发骰子发牌,正好拿去给绫华爆发输出。

「质变仪」需要重点讲下。双方使用技能后造成元素伤害,注意“后”,哪怕对面用的是物理伤害的普攻,只要触发了后台协同攻击比如香菱旋火轮、行秋雨帘剑等都是增加计数的。另外质变仪没有卡名一回合一次。就是说多个质变仪会同时增加计数。

这张卡相当难以用好,非常需要预判对手的行动。理想状况下是:T3(爆发前一回合)对方动过一次后我方拍下去,然后我方行秋大招+1计数,对方再动+1计数,我方结束抢先,对方剩余2骰子不能再动,回合结束时2计数。实际情况当然复杂得多,一般爆发前一回合宣告结束前拍下去就行;爆发回合如果手牌情况好/立本发骰子的情况下也不是不能拍。用好了的话,永冻也能OTK。

都是核心卡,「立本」下满,「质变仪」建议也下满。

站场专用卡

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「风鹰剑」,神器,下2。每回合最多回2血,用过的都知道强度。拿来给行秋苟场的话再合适不过。并且还能+1伤,骰子用不完的时候也可以拿给绫华加伤。

没有把「风鹰剑」放到上面斩杀那里,而只是把它当成回血赖场的卡。关于这点我也是斟酌了许久。问题就是3费。理想情况当然是绫华和行秋两人都装备上,但那样队伍运作就会出点问题。且不说2/30需要怎么上手两张,就算上手两张,T1装备给行秋T2装备给绫华,那样的话在保证行秋1动的情况下T1T2可以自由支配的骰子就只有2个,还得留至少一个用来切人吃伤害,剩下1骰子能干的事就很少了,无法大量过牌抽到key卡,也无法使用大教堂等回**辅助赖场。

那只装备给绫华呢?也不太行,少了这一回合2血行秋很容易被打到6血甚至以下,这个血量即使有行秋自己的护盾也是相当危险的。在这个血量线,锅巴吐一口蒸发,或者奥兹打一下激化什么的,行秋几乎就只剩2~3血,这时候行秋已经算残废了。切行秋出来硬打充能的话,来个刻晴雷楔跳出来把行秋秒了咋办?又或者对面忽然扔一张速切换卢老爷出来一刀怎么办?行秋一但提前被打死,整个队伍一下子都得停摆。风险太大。不切行秋打充能问题更大,本来就是慢启动卡组,你得还来回切人拖时间,更是把爆发期往后拉了1~2回合。假如这种情况真的发生了的话,建议直接右上角快速胜利

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所以排除两人都装备、只装备给绫华之后,剩下的选项就是装备给行秋了。当然,也不是说不能装备给绫华,只是说优先行秋。

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队伍运作需要行秋较长时间的站场,所以队伍特别需要回血保命。并且考虑到队伍每回合有4个左右的骰子可供自由支配,这张「大教堂」在一众回**中就非常适合队伍,2费总共回4血,并且只占一张卡位。直接下2。

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「大教堂」只能下2,2/30的概率说实话还是太难上手了。作为「大教堂」的低费替代,「披萨」这张卡就相当不错,1费拍下去当场回1血,结束阶段再回1血,下回合结束阶段再回1血,总共三血,配合风鹰剑或者行秋自己的护盾完全可以吃满效果。

另外「莲花酥」也专门讲下

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一费,生成一个无条件能挡3伤的盾,相当于也是1费三血,在打某些反应队的时候有奇效。可以作为「披萨」的平替(有些时候甚至是优替)。看个人选择以及环境内反应队的数量吧,笔者「披萨」用习惯了,就没有下「莲花酥」。建议这两张加起来一共2张。

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双水共鸣卡「愈疗之水」。首先是「土豆饼」的上位替代卡,其次可以作为穿透伤害队的对策卡。1费、总共4血,性价比优秀,另外即时抬血量的卡也是比较需要的,建议下2。

过牌用卡

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「璃月港」,下2。理由和「大教堂」类似,比较契合队伍运作模式,本身一张卡提供总共抽4的效果,2个卡位换4过牌,大赚。

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同样是抽卡效果的「运筹帷幄」,进一步提高T1~T3抽到key卡的概率,一样下2。

另外说一下「提米」。我自己是没有下「提米」的。原因在于,「提米」虽然效果强力,0费,无条件抽1+1骰,但这套卡组是在T4打出爆发,这就要求T4我们至少要有10骰甚至以上(防止T4才开出行秋大招,以及各种其他情况,要留出容错)。在这种情况下提米的1骰子就有点偏少了。只能用来打残局资源差或者T1、T2拍出来润滑一下T3、T4的节奏。

不是「提米」不强,而是和队伍的相性不佳。要下「提米」的话建议只下1。

其他功能卡

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首先必须说一下赌徒,击败对手+2骰子,兽肉卷打出后就等于能多砍一刀。但也没有放在斩杀key卡里。

虽然永冻绫华最高一刀8伤(风鹰剑+专属卡+2伤,再加风鹰剑行秋的雨帘剑3伤。猴戏莫娜泡影的情况不考虑进实战),但一般情况下也就是6,7伤,算上T1T2行秋撞的2伤,对手角色剩8血减去7也还剩一血,这时候一般对手都会切人不让你触发赌徒了。

说白了,永冻绫华的伤害能力比起同样靠普攻输出的宵宫(宵宫打反应),以及女仆(女仆有「狼末」,还带普攻减费,能比绫华多砍一刀)还是差了那么一些,不太能一刀一个人,所以赌徒其实不是很适合带。

但是一旦触发,收益也是实打实的高,很容易OTK。要下也可以,建议只下1。

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队伍是T4启动,其中除了需要留大量骰子过牌的原因外,还有就是行秋的充能需要3费,所以这一张充能卡就意味着可以少花一费+省下一次行动进行充能。极大地提高了队伍灵活性,可以使行秋不必站在前台就能充能,极大提高了生存能力。是实实在在的胜利之卡,下2。

另有一张同样费用的充能卡,「田铁嘴」,效果是每回合结束为当前前台角色加一点充能,充能满了就加给后台角色。好处是能多用一次,但「田铁嘴」会占用格子,有时候会卡到自己的「质变仪」等卡,其次使用起来没有这张「星天之兆」灵活。要下「田铁嘴」建议最多下1。

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骰子事故解决者,派蒙,最好的伙伴!把俩骰子换成万用骰,能很好地解决骰子事故,建议下2

另外有一张卡图是凝光的卡「一掷乾坤」,效果是重丢任意数量骰子,最多3次,也是用来解决骰子事故的,可以平替派蒙。但因为重投骰子也是随机的,所以还是会有那么一丢丢的机会还是会遭重,所以笔者没有投入「一掷乾坤」而是选择了这张2费派蒙。

两张卡加起来建议2张。

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「换班时间」和「交给我吧!」。功能性很强的牌,效果是可以速切人/免费切人,有时候输赢就在这一次切人打伤害/吃伤害上面,重要性不用多说。另外还有永续的速切人/免费切人「酒庄」和「凯瑟琳」,都是一回合一次。免费切人方面,建议是1张「酒庄」+1或2张「换班」,不下「酒庄」就2「换班」;速切方面,「交给我吧!」下2,不建议下「凯瑟琳」(因为有莫娜)。

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没什么好说的,免费给你1骰子。一定程度上可以顶替「换班」,也可以起到一点避免骰子事故的作用,还可以拿去塞给「立本」。十分灵活的一张牌,下0~2都是合理的。

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「鹤归」也是一张功能性很强的牌,使用技能后切换到下一个角色,“下一个”的意思就是是向右切换。可以下1,下了的话注意角色排序。

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胡桃,能在一定程度上弥补对抗召唤物队的劣势,一般用来吃锅巴、柯里安巴这些。本身是召唤物的强对策卡,打别的队上手就是废件,真被召唤物恶心坏了的话下1就行。

那么综上就是绫华永冻队里比较用得出来的牌,这里笔者给出供诸位参考用的卡组构筑:

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各位可以根据需要和重要性,去掉卡组里的某些组件,自行更换成其他组件。

战术思路及对局策略分享

开局思路:抓牌优先找「风鹰剑」,能够让行秋苟场的同时多蹭血;然后找「运筹」、「璃月港」等过牌卡,以及「大教堂」「披萨」等续航;有key卡上手也不要扔,留着。一般无论先后手,开局大都是行秋起手,有「风鹰剑」时必行秋起手,有「大教堂」、「披萨」等回**也是优选行秋,只有充能卡上手的情况下才建议考虑莫娜起手。有风鹰剑必先给行秋拿上。

对局召唤物流:召唤物流一般都是柯莱、香菱、奥兹或者纯水等能大量生召唤物的角色,通过召唤物来打元素反应,所以我方回合中一般要用行秋去消元素,甚至必要时候可以切绫华出来顶一下。注意留骰子,回合结束前要切莫娜出来顶召唤物的攻击。对抗这种队,对于行秋技能释放时机要求很高,千万不要随便交出去,一定要留着消掉头上的雷/草/火元素,一定要等对面给你上元素了再用。

另外有的对手在T1就有可能来回切人,这种招数在象棋里叫“等着”,把行动轮丢给你逼迫你行动。这就比较厉害了,他敢空切人就意味着他剩下7骰子必能切人+2技能(否则白亏1骰+1动),也就意味着无论我们放不放行秋的技能,对面结束阶段至少打1反应。这就很伤了,因为对手一般都会满二「缝补术」来延长衍生物时间,T1叫出2召唤物的话一般这一整局对面召唤物不会低于3,遇到这种胡牌了的只能祈祷T2T3对面骰子出事,不然只能右上角快速胜利了。(不过话说回来一回合稳定2召唤物,哪个队来都很难顶罢)

对局单核反应队:以卢老爷、重云这种单点高伤害的一刀超人为核心的队伍。我个人实战体验下来是优开,毕竟3点充能只有1回合2动才能快得过行秋2点充能,而对方还要切人出来挂元素,还要花一定骰子过牌,不太可能一回合2动。行秋的技能能无伤反应掉自己头上的元素,还能能给自己两个3-1=2的盾,对这种单核反应队来说太强了,配合卡组中的大量回**,基本都能被我们苟到T3行秋开大。

一旦到T4,对手一般只有靠速切卢老爷出来+仙跳*+*招才有可能秒杀绫华断掉我方输出(算上行秋的盾可能还杀不掉),不然一旦被我方冻结住就只能看着我方乱杀,然后T4结束时莫娜站场替死,T5对面无论怎么动都能切绫华出来大招再抬走一个。剩下一个基本不太可能打得过状态良好的绫华+行秋两人的。

讨债人/镜女这种原魔,都是只要两点充能的大招,一旦被挂上元素还是相当难搞的,有被秒的风险。这就非常看对面骰子情况和自己的对局意识了,一定要学会猜对面的行动,比方说:

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这个地方可以看到双方骰子的数量情况(图中为我方8骰,对方3骰),通过骰子数量一般可以直接看出对手还能动几次、以及有可能会怎么使用这些骰子,这些信息可以更好地辅助我们作出决策。

举个最简单的例子,对方先手凯亚大招,给我方行秋挂冰元素并打掉了1血,风鹰剑回1剩8血;这时候你看见对面一把的手牌并且想起来本局游戏对面还没开过「交给我吧!」,瞄一眼骰子发现对面在用掉「立本」「提米」给的3骰之后还剩7骰。那么这时候你就必须考虑到对面会把狼末卢姥爷速切出来用战一刀秒杀我方的风险(速切卢姥爷触发凯亚大招打2,狼末+2融化+2直伤3)。

整个对局中,只有对方卡组里有什么牌、对方骰子颜色以及对方手牌具体是什么是不知道的。其他你能看见的,能点开来看的,都是可供参考的信息。通过对方剩余骰子数量猜测对方本回合内可能的行动,以及下一步可能会采取的行动,并通过这些规划好本回合骰子的使用,这些是萌新到高手必须学会的。

对局超载/风系吹人:对于超载炸人其实不是很怕,把绫华放行秋左边就可以很好地防止对面把绫华炸出来削减血量。

风系吹人主要是T4爆发时给你一点麻烦,T1~T3手里骰子多,可以直接切人的。另外风系(尤其是双风)主要通过扩散的穿透伤害削减血量,对面如果给我方附着了个非水元素的元素,行秋技能直接消掉(冻结自己也无所谓)对于对面来说是非常伤的。所以手里最好留速切牌,对方用技能吹走绫华,你可以速切回来。也可以直接硬切回来继续叫杀,这样相当于你用切人的1费换掉了对面技能3费,不会亏的。

单风的话主要起吹人和扩元素的作用,一般都是挂件挂在单核大C身上,负责把元素扩到我方全队头上方便C位打反应。这个需要重点讲一下。对面想给我方绫华挂元素,至少需要有这两个步骤:1. 挂辅助元素(需求3费)2.切风出来扩散(需求4费),而这两个因素决定了即使对手的C位是讨债人最快也只能在T3开出大招,而且对手过牌量会远小于我们,也就是说我们更容易抽到「风鹰剑」「大教堂」等高性能赖场卡片。

对局融化/蒸发队:特指以宵宫、行秋等后台输出协同前台进行反应输出的队伍。队伍运作的流程和我们的永冻队一样,都是后台尽快打能量,开大,然后切前台进行输出。和永冻队区别开的是,这些队伍依靠蒸发/融化等反应进行输出,并不将敌人冻结(或者只是将冻结作为辅助手段)。

对局这种队伍我们就要调整队伍的运作,使自己的队伍运作能够和对手队伍保持同步运作。(只讨论对手一回合两动的快启动的情况,对手慢启动则我们也可以慢启动)

举个实例来说,对方宵宫+重云+绫华。T1对方宵宫2动我们T1行秋可以跟2动(可以使用技能保留下回合冻结宵宫的可能性,不过总体区别不大)T2对手开大则我方行秋跟着开大,这里无论对手切绫华还是重云我们行秋都普攻/战技,一是挂水二是作等着,然后用行秋亡语切出莫娜出来并结束,T3被我方抢先。此时对手8骰用去7骰不能再动,且3人中至少有1人被挂水,这里对手留场角色有水则T3用绫华技能冻结,没有则普攻冻结,这样T3我方绫华无论如何都能冻结两次,造成1.对方切宵宫(4血)出来挡了一次刀,我方可击杀宵宫并冻结一人,最后一骰切莫娜挡刀 2.对方没切宵宫出来,则对方3大残。

这样T3结束时宵宫大招结束,对方三个大残/一死一残,而我方还有一个残血+状态完好且有大招的绫华,局面上均等,但我方有大量补血续航,总体略优。

总结来说,对局前台+后台主打蒸发/融化反应的队伍来说,我们的目标不是冻结对手的宵宫/香菱或者是行秋,而是冻结对手的另外两人,使其无法在本来应该打输出的时间行动。冻结对手的宵宫/香菱只能使延缓对手的爆发,我个人更希望见到的是通过冻结的压制力去反制对手的爆发,使其在冻结解除后导致buff消失无法输出,或者因为状态极差导致不敢留场输出。

对局永冻队:感觉直接变成猜拳游戏了,把牌桌拉进奥利哈刚的未知领域里进行充满深黑幻想的内功对波了属于是。大概就只能比谁的掏力更强吧,比赛谁能从裤裆里掏出大牌,或者谁能摸戒指定向投骰子。非要说的话就是尽快打出行秋充能,然后留着雨帘剑用来反制对面。这块属实是我的盲区了。

对局穿透队:以刻晴/奥兹、甘雨等为核心,以感电、超导甚至扩散为辅助,主打穿透伤害削减全队血量的队伍。对局这种队我们就尽可能避免对手多次触发超导/感电,对面打两次超导/感电就差不多等于一次甘雨霜华矢了。条件允许的话,我们在前期尽量用「愈疗之水」和「披萨」抬起血量,等到残局时再拍出「大教堂」,穿透队的单点伤害相比之下是较低的,残局的连续2张「大教堂」对于穿透队来说的打击绝对是劝退级的。总的来说机会均等。

对局岩队:一般是双岩,大多以诺艾尔为核心的能生成大量护盾的队伍。打这种队伍最好就是在前期就给到很大的血量压力。我们可以适当放弃过牌提前(比如T2)开出行秋大招,这样我们可以在下两个回合利用绫华大招及大招衍生物给予对手额外压力,以期在T3~T4将对手的护盾续航压崩。总体来说小劣。

这里还要说明的一点是,上面的分析都没有将手牌、支援牌情况考虑进去,原因就很简单,对手有手牌我也有手牌,对手掏速切出来我也可以掏一张免费切人出来,这点并不能作为比较不同体系强度的指标。我希望在分析不同队伍不同体系的强度时,都只以系统内的操作去模拟对抗对手的系统内操作,排除其他的随机性因素的干扰。我认为只有这样才能衡量不同系统的真实强度。

一些想说的话

最后我想说的是,目前七圣召唤各个队伍、体系之间还是相对比较平衡的,虽然有强有弱,但总归没有什么队伍能算的上是超主流,能把其他队伍压得一点还手之力也无的那种。角色这块老米还是拿捏到位了。可能有人会觉得卢姥爷打反应一刀一个强的不行。但是我认为,虽然打反应伤害确实很高,但相对的,强力的伤害就要有高昂的代价。

比方说你想打反应的话,无论如何都至少要包含以下三步:1.想办法挂辅助元素(至少3费)2.换人(1费)3.使用技能/大招(至少3费)。这三步以及需要花去的费用,对所有队伍都是通用的,无论是卢姥爷一刀-42击破犯蒙德疆土者,还是全场生召唤物等回合末打核反应,甚至是我向大家介绍的冻结队都是如此。

而且打反应,尤其是T1就打反应,对骰子要求很高,你需要准备两组三同色骰+1换人用骰子,剩下的骰子几乎无法做任何事。而且为凑齐2组三同色骰子,你还需要在卡组中投入更多洗骰子组件(2费派蒙,和0费凝光)。

而我个人所希望的,是尽量去避免频繁地换人打更多的反应,并将省下来的骰子让给高价值的「璃月港」等高性能过牌器,用高数量的手牌资源去应对对手的高伤害。同时因为卡组中对洗骰子组件的需求量大大降低,我可以在卡组中加入更多的power值强力的卡,以此在保证大量过牌的同时提高手牌的质量。

在这里我用一句话概括我这个套路的本质:用每回合少动一次、队伍晚两个回合启动的代价,去换取更大量的过牌、更好的手牌质量、以及更高的key卡上手概率,以应对对手较高的伤害。

另外我想在这里提出一个构想:每回合我们能获取的资源总量就只有这么多,我们可以全部用于大量过牌、出牌,也能全部用于打伤害,在理想情况下全部过牌出牌的收益应该要小于打伤害的收益(不然两边都只会相互过牌相互坐牢)。但是这个小也不能小太多,不然大家都不愿意去过牌出牌,卡牌游戏也就失去了其作为“卡牌”的意义了。二者之间的收益差距应该是一个确定的程度。

在这个确定的差距存在的情况下,如果出现了过牌的收益扩大,开始等于甚至大于伤害的情况,那就只能说明老米印了一张power值过于强力的假卡级别的卡,你去抽它的所带来的期望收益甚至能压过每回合3+的伤害(单个角色也就才10血);反过来说,如果出现伤害的收益扩大了,那就能说明老米在七圣里出了强度明显高一截新角色,或者说现有卡池里的卡power值都太低了。

根据这个模型,我提出一个猜想:我们可以将我这种每回合少动甚至不动的“过牌流”的数量来作为将来出的新卡、新角色衡量指标。

目前按我来说的话,现在的七圣召唤是处于卡池power很弱的情况。老米简直就是屁股印卡,比如魈大圣4费炸全场召唤物的那张卡,太贵不说针对性还强。它本身就是强针对卡能用出来都稀奇了你还给它设成4同色费,简直离大谱;还有「瓦格纳」「蒂玛乌斯」这种,强制捆绑多张武器/圣遗物挤占卡位不说,本身还是前期专用卡,前期就前期吧,关键你这收益来的也实在太慢了;还有「阿园」这种又贵又占格子的永续卡,几乎算是负收益了,带了就是纯纯的污染卡组,等等等等。老米真的赶紧给改一下卡或者干脆印些新卡出来吧。

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