《碧蓝幻想Relink》1.2版全角色伤害榜
《碧蓝幻想Relink》伴随着一个新的BOSS和人物的升级,在实战中角色们抗压强度体验上略有不同,下面请看“靡靡之音1”所带来的《碧蓝幻想Relink》1.2版全人物角色损害榜,希望能够帮助大家。
标准
1.普通因素标准:该系列一直沿用规则,即无叮无刀舞无追捕V 等稀缺因素、完美祝愿、仅使用平民玩家都可以做到操作(如禁持续精防玩法)。因为当前版本BUG猖狂,BUG把一些人物角色提及了另一次元高度看起来不科学,除此之外再增了一条:无BUG玩法。并且由于BUG有可能被官方小版本号就处理了,为了能本榜单的保存期更久,便使用了无BUG标准。
2.AI团队配备:基本已最牛AI主力阵容为默认配置,即技能型人才欧根 蛇车中年男人 无专业技能泽塔,另当以上人物角色需做为主控芯片时,以技能型人才炎帝黄帝做为替补队员。AI也需遵守普通因素标准。
3.单机版步骤:单机版贝希摩斯的操作流程听上去非常简单,便是:P1:先手校运会/P2:连击基础打桩/P3:自由态蹭血/P4:停住LT基础打桩(大多时候需逛街购物找怪物进LT)/P5:连击基础打桩,完毕。全过程一次运动会,任务时间皆在3min内。
4.定级门坎:完成上述流程后以logs插件的DPS开展定级,各个门坎见淘宝主图。谈不拢过程的数据信息不计入参照。
PS:因为UP非全日制人物角色熟练,每个角色的影片凹却不深,可能出现一些大神游戏玩家用以上标准能摆脱定级门槛状况,但认真细致排名需调节变量,UP对全身份是一视同仁水准相似的,因而并不是不公平,还望单推游戏玩家多多的了解。
结论
同级也略分依次,但是考虑到存有运气和充分发挥可靠性的成份,酌情考虑参照。
对结果的解释说明:
1.实战演练损害的考量:为什么测损害无需木柱测而是先实战演练?实战伤害是:a.一般站庄(通常是FC和Break)、b. LT基础打桩、c.常态化追刀 这三方面的综合体现,而常态化追刀又与生存力、操控性有关,简单木柱自然也是代表不了实战的。
2.文文SS:为什么文文是独一档而非排4个S?高DPS是一方面但不能做为独一档的”量变“,最终让文文独一档质变的是”电池充电“的大招(没错就是官方网统计分析利用率仅有1.x%最小众的专业技能),做为玩3个版本的充电流姬塔游戏的玩家负责任的说,电池充电最牛的单机专业技能(参照:原巴单机版AI队2分钟跳所有动画),为步骤分配带来了附加思路。此次主题中文文都是通过电池充电专业技能达成跳LT环节实现了BOSS的击倒,成为唯一一个进到1台的人物角色。比较一下二位电池充电团团长(罗尼亚和姬塔)位置,文文待遇可谓是官方网亲女儿了。
3.牛爷爷:野队中牛爷爷因为搞不进LT让大家感觉牛和贝希摩斯相性不太好,可是在这一全过程均由自己控制故事题材下,牛爷爷进LT压根不是问题(一个砸地板砸怪物就马上LT了),而LT环节造成的伤害足够填补其常态化时候的损害损失,轻轻松松越过S级门坎。更何况如今牛爷爷已开发出闪躲just的常态玩法,填补了常态化导出贫乏的短板,若再练就这玩法,牛爷爷可谓是文文下的第一人。
4.奶刀新因素:-50%的连击不良反应让很多玩家感觉这个因素便是可有可无,但是单机版主题一下这个不良反应能通过步骤分配来调节(即打3 1 3连击的操作流程),少1连击对团队而言仅仅是该阶段打桩的导出少了许多,但奶刀通过自身的高导出可以轻松填补掉这一部分损害损失而完成步骤(完成率还蛮相对稳定的),进而越过定级门坎。
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