《庄园领主》市场供需逻辑介绍
《庄园领主》在发展的过程中游戏玩家总是需要处理市场供求现象,为了更好协助各位小伙伴们管理好自己的领域,下面请看由“OlivineHe”小编给大家带来的《庄园领主》市场供求逻辑性详细介绍,希望可以帮到大家。
最近看到许多新君主在探讨供求怎么满足,如何解决供求距离问题,作为一名书记官这儿向君主大老爷们介绍一下这款游戏供应的逻辑性,可以帮助君主大老爷们更好的管理自身领地的无赖
市场供求关系的满足和距离没有一点关系
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确定市场供求关系是指摊位的是多少=简单地说就是销售市场大小-细节上的说成摊位的是多少,因此市场跟小销售市场根本就没什么差别,确定供求是指摊位的是多少。往往倡导市场是由于简单方便的做到了极致货摊多。
这款游戏的要求供求并不是看看你的库房、产出率有多少个货品。反而是有多少货品是摆在摊位上卖。
所以一个2500容积放满的仓库比不上4个500库存量尺寸的仓库。原因是因为
家中的需要物件只是从销售市场里买。而一个2500商品库存库房仅有4个工作位置则意味着仅有4个货摊。
而且每个摊位的库存量是50.就意味着2500商品库存物品仅有200个出现在了销售市场。因此是失效库存量,换句话说库存量提供率不高。
由于堡的地方是家庭为单位来计算,一个家庭有孩子女性能去销售市场购物因此可以看作宗主大白天出来来上班,家庭主要成员女性小孩子亲朋好友大白天去市场购物提供家庭用的及其给宗主工作中打杂,因而一个堡地的家庭中每日必定有些人外出购置,能够逛遍一个领域,因此供给和间距没有任何关系。
你够不到食材实际是食材货摊减少了,其实就是就算你有1700的食材,假如你食材货摊仅有6个或者几个那也就是几X50的供给给该区域的堡地
库存量≠流通环节,其实就是库存量≠你能寄提供
货摊总数X50=具体提供流通环节。决定了具体的供应量
不仅食材,木料、衣服裤子。领民的市场供求关系基本上都是这样计算出来的。
我坚信君主们看完之后能更好地建设自己的领域了。
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