《铃兰之剑》官方网刻意安排四重利给玩家们
近日,新时代本格SRPG《铃兰之剑》为港澳台地区游戏的玩家举行了玩家见面会。不仅有着许多颜值高的Coser,热情似火游戏的玩家,褔利打满的互动小游戏,独具特色的创意餐厅,一见钟情CEO黄一孟与游戏制作组也在现场与游戏玩家近距沟通交流,征求意见与建议。
玩家见面会并不少见,但可以像《铃兰之剑》一样,炒热现场氛围,游戏玩家积极开展的,则是非常罕见。为了迎接纷至沓来粉丝们,官方网刻意安排了四重褔利给玩家们。
第一重褔利,惊艳Coser。在发布会在现场进行,经常可以看到颜值高的Coser。麦莎、拉维耶、梅帝法、艾尔,游戏里面每一个角色的仿真度都非常高,吸引了许多游戏玩家停留合影照片。
第二重褔利,创意餐厅。《铃兰之剑》为到达现场游戏的玩家提前准备以游戏类型为主题饭店。这种菜肴不仅美味可口,还围绕了游戏专题,艺术创意打满。伴随特色美食,也有精致的周边附赠,可谓好吃又好玩。
第三重褔利,直播互动,惊喜连连。现场,官方网提前准备了很多的互动小游戏,炒热现场氛围。从传统的抛圈,到卡罗牌记忆力,再从特大型叠叠乐,当场的玩家们在游戏里打成一片,把整个发布会的氛围推向了高潮迭起。
随着游戏一起,以及各种精致的周边释放压力,让每一位参会的玩家们能凯旋而归。现场更加是抽出了最终幸运者,送出了宝贵巨奖。
第四重褔利,都是最重磅的待遇,与制作人员交流沟通。这次的发布会,制作人员与一见钟情CEO黄一孟各自到达现场与游戏玩家沟通交流,认真聆听玩家的建议,记下来,方便后续对于游戏加以改进。
这对于一款台服即将上线,国服手游即将上线的手机游戏特别重要,需要不断根据建议开展版本升级,才有愈来愈均衡的手机游戏,才能留住大量游戏玩家。这种收集到的建议早已在推动里了,减少最低记数,加快人物角色装备养成,荣誉之战减负增效等。这种事关游戏玩家关键感受,即氪度和肝多度难题,就会立刻在首测得到优化。
游戏玩家还对修改给予肯定
这类愿意倾听的心态,恰好是游戏玩家所需的,终究游戏玩家并非财补报冷冰冰的数据,仅有清除开发人员与用户之间的壁垒,才可以做到真正的互利共赢。
现场,游戏玩家也会得到最新游戏资讯和小道消息,领跑其他游戏玩家一步。想要举行发布会,无不在传达一种信仰——一见钟情要安稳做中长线经营。假如说先前一步步释放各种各样故事情节PV,产品研发纪实片是一种秀肌肉的方法,那玩家见面会,可谓是一记强心剂,令大家实实在在见到在内容一步步变得越来越好。也让更多游戏玩家能感受到制作人员的用心,更喜欢和制作人员一起,展现出更加优秀的《铃兰之剑》。
也许,这类脚踏实地,和玩家“同创”手机游戏思路,才算是现如今搞好手机游戏最恰当,也最有效构思。终究一千个读者有一千个哈姆雷特,开发人员也难以揣测每一个游戏玩家念头。那还不如打开天窗说亮话,通过交流迸发出更高效的方位。假如只是一味的来教游戏玩家打游戏,也许会适得其反,这种例子现如今司空见惯。
愿意倾听,想要尝试,想要修改,《铃兰之剑》在以自己的方式向玩家表现自己的真心实意。对于它将来能坚持多久,又能达到什么样的相对高度,也许时长能给我们一个最好的方案。
结束语:
通过此次玩家见面会,《铃兰之剑》官方网与用户相互之间的关系进一步拉入。相信有了游戏玩家所提供的意见与建议,手机游戏也可以进一步作出提高。11月23号,《铃兰之剑》将正式启动突破首测,如果你想要感受战棋游戏最纯粹的风采,敬请千万不要错过。
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